フォローすると、リーグ・オブ・レジェンドeスポーツシーンでは、毎シーズン同じ30人から40人のチャンピオンがプレイされていることに気づいたはずです。なぜこれが起こっているのか正確な理由を特定するのは常に困難でしたが、リーグプレイヤーは実際にこれに対する答えを持っているかもしれません。
1つリーグそしてドータ2 プレイヤーは、これら 2 つのゲームのプロ プレー シーンを比較したときに、あるパターンに気づきました。の投稿でリーグ8月10日のサブレディットで、同選手はこう強調した。リーグeスポーツに関してはチャンピオンの多様性に苦戦しているドータ2は歴史的に、その面で最も多用途なゲームの 1 つとして知られています。
この背後にある最大の理由は、プレイヤーが推測したところによると、リーグチャンピオンほど「ユニークで専門的」ではないドータ2特定の目的を果たすチャンピオン。
たとえば、プロのプレーで常に存在感を示すチャンピオンであるアジールを例に挙げると、このチャンピオンにできないことはあまりありません。シュリマの皇帝は強力なレーニングフェーズ、優れたスケーリング、強力なセットアップと CC、そして驚異的な DPS 出力を備えており、基本的にチャンピオンが夢見るすべてを備えています。
このカテゴリーに簡単に分類され、プロのプレーに何度も出場している他のチャンピオンは次のとおりです。何、アフェリオス、ルブラン、ナール、エイトロックス、オリアナ、グラガス、ヘカリム。基本的に、これらのチャンピオンには欠点がほとんどなく、まさに万能のキットです。
一方で、ハイマーディンガー、ティーモ、シャコのような高度に専門化されたチャンピオンは、5 分間の名声を維持できることはほとんどありません。リーグなぜなら、それらはゲームの 1 つの側面だけで優れることを目的としているからです。ティーモは積極的にプレイして敵をキノコに誘い込みたいと考えていますが、ハイマーディンガーは砲塔の周りで遊ぶ必要があります。
Nafiiri や Nilah のような最近リリースされたチャンピオンを例に挙げると、これらのチャンピオンには特別なことは何もなく、DPS、維持、敵に追いつき、後のスケールにも十分に対応できる、できないことは何もないように感じます。ゲームのステージ。
現時点では、多様性を中心にゲーム全体のバランスを再調整することは困難ですが、これが Riot の次のステップとなるはずです。多くのプレイヤーが指摘したように、私たちはこれ以上の新しいチャンピオンを望んでいません。お気に入りのチャンピオンを楽しみ、彼らの成功を見たいのです。
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