以来、シーズン13の始まり、ジャングルではいくつかの変化が見られました。リーグ・オブ・レジェンド――そしてそのすべてがプレイヤーから肯定的な反応を得ているわけではありません。役割が非常に厳しいため、ジャングラーはすべての変更を常に最新の状態に保ち、これらの変更を補うためにゲームプレイ スタイルや戦略を変更する必要さえあります。
多くのジャングラーにとって、ゲームを雪だるま式に進めるための経験とレベルを獲得するには、早期にガンクを獲得したり、敵のジャングルに侵入したり、「レーン税」を請求したりすることが不可欠でした。しかし、シーズンの初めに、Riot はジャングルにいくつかのナーフを導入しました。最も悪名高いものの 1 つは、敵のジャングルへのダメージの軽減です。それ以来、経験値、ジャングルの仲間のダメージ、ジャングルキャンプのゴールドを殺すための弱体化も続きました。
そこには Riot の目的が 1 つあります。それは、リーグのジャングラーがゲーム序盤であまりにも先を行きすぎたときに発生する可能性のある雪だるま式の影響を遅らせることです。この問題を軽減するために、開発者は初期のガンクよりもファーミングを促進しようと努めてきました。
しかし、ライオット・フロックスによれば、彼らは少し遠くまで行ってしまったかもしれない。2 月 27 日にいくつかの復帰変更を発表しました、ナーフのいくつかはわずかに巻き戻されている可能性があります。
彼らはスイーパーのクールダウンを弱めることで、ゲーム序盤のガンクと雪だるま式の影響を軽減しようとまだ努めているが、ライオットは農業を推進するためにジャングルキャンプのゴールドを増やした。それに加えて、多くのプレイヤーが効果があると信じていた敵のジャングルへのダメージ軽減の 20% を完全に削除しました。「素晴らしいやり直し」開発者による。
これらの変更は、リーグパッチ 13.5 は 3 月 8 日水曜日に配信されます。チャンピオンとアイテムのさらなるバフ、ナーフ、微調整が確実にテストされます。リーグ来週あたりに PBE が行われます。
ライオットバランスチームはまた、これが最も「破壊的な」ジャングルの変化の最後のものであることを望んでいます。リーグ当面は時間が経てば分かるだろうが。