『ペーパーマリオ 千年の扉』レビュー:徹底的に面白いが一貫性のないリメイク

任天堂が他の誰よりも優れているある種のゲームデザインがあります。完璧なペースで展開する厳選された発見の旅にあなたを連れて行き、あらゆる場面で大胆さと好奇心が報われるようなものです。で見つかる種類いくつかのの一部ペーパーマリオ 千年の扉—しかし、他のものではそうではありません。

私が何のことを言っているかわかりますよね?すべての任天堂のゲームの最初の数時間は、使用できない機能が満載です…まだ。意識的に気づくものもあれば、気づかないものもあります。しかし、それらはすべてそこにあり、あなたの好奇心を刺激し、将来のそれぞれの発見をさらに価値のあるものにします。

任天堂の最高のゲームは、巧みに作られたペースで拡張および進歩し、新しい啓示とそれに伴うゲームプレイの新しい層を、最も必要なタイミングで提供します。途中には常に混乱やフラストレーションが伴いますが、それらは、壁から壁まで喜びを提供するための任天堂の実証済みの公式に必要な要素です。ペーパーマリオ 千年の扉このアプローチを貫くときは最高の状態になりますが、場合によってはそれから大きく外れてしまうこともあります。

紙の上では見栄えが良い

これは、「まだ操作できない」という考えの典型的な例です。 Dot Esports によるスクリーンショット

ペーパーマリオ 千年の扉は、マリオの RPG 風のスピンオフ シリーズの 2 番目のゲームの忠実なリメイクです。実際には、RPG プラットフォーム、パズル、アドベンチャーのハイブリッドです。そのため、ゲームプレイ スタイルの点では賛否両論ありますが、残念なことに、品質に関しても少し賛否両論あります。

しかし、良いニュースから始めましょう。このゲームは、最初から魅力の連発です。ゲーム内のすべてのものが紙でできているように見えるようにデザインされており、それがタイトルの由来となっているため、常に紙人形劇と飛び出す絵本を組み合わせたような気分になります。更新されたビジュアルはこの感覚をさらに高めています。GameCube バージョンは平らに見えましたが、特に紙っぽくはありませんでしたが、Switch の画面に触れると紙で切れるかもしれないと本当に感じます。

このコンセプトは非常に多くの創造性と想像力によって実行されているため、ゲームは視覚的に決して平坦ではありません。さまざまなアニメーションが文字通り展開する方法は、それ自体で十分に楽しいものであり、ゲームの紙らしさが賢いゲームプレイ機能として使用されている例が数多くあります。 「2D in 3D」スタイルは遠近感や視認性に関して問題を引き起こすことがありますが、それは間違いなくプラスです。

展開する紙の芸術

ゲームではプレイヤーの手を引くことは拒否されますが、通常は NPC が良い手がかりになります。 Dot Esports によるスクリーンショット

よく書かれたスクリプトと組み合わせて、ゲームの紙っぽさが、大笑いするシナリオを多数提供します。前述の任天堂の公式と組み合わせると、魔法のようなゲームプレイの瞬間も実現します。場合によっては、背景が単なる背景ではないことを発見したり、排水格子を通り抜ける方法を見つけたりするなど、単純なこともあります。しかし、ここでも多くの連動した大規模なゲームデザインが機能しています。フックテイル キャッスル特に「なるほど!」と納得のハイライトです。次から次へと。そして、各章で新しいスキルやアイテムが得られ、ゲームのハブであるローグポートの新しいエリアのロックを解除して探索できるようになるのは、まさに…シェフのキス

探索と発見が最大の強みですペーパーマリオ 千年の扉、逆に、他のことをやろうとしすぎるのが一番の弱点です。何よりも最悪なのは戦闘です。最初は、RPG ライト版に必要なものがすべて揃っているように感じます。プレゼンテーションはゲーム内の他のすべてのものと同じくらい素晴らしく、ある程度の戦略とタイミングが必要ですが、簡素化されています。しかし、「すべてを少しずつ」というアプローチにより、最初は戦闘がアクセスしやすく楽しいものになりますが、すぐにゲームの流れにとって望ましくない中断になります。結局のところ、それらは多すぎ、長すぎ、多様性が十分ではありません。すぐに、私は戦闘に巻き込まれないようにできる限りのことをするようになりました。だからこそ第3章は衝撃的だった。

グリッツの厄介な事件

グーンベラが約 3 時間にわたって話すのは、ほぼこれだけです。 Dot Esports によるスクリーンショット

第 3 章はグリッツビルで行われます。グリッツビルは基本的に天空のレスリング競技場です。第 3 章を完了するには、20 を超える戦闘に次々と勝利する必要があります。各戦闘では、ほぼ同じで不必要に長いアウトロとイントロのシーケンスが続きます。シーケンスにはカットシーンといくつかの単純な目的のための休憩がありますが、創造的で探索的なゲームプレイ要素はすべて消えています。約 3 時間、退屈な繰り返しの作業に追われることになります。開発者のインテリジェント システムズが、ゲームの戦闘システムのエンターテイメント性を大幅に過大評価したか、ゲームのこの部分について実際のレベル デザインを行う気にならなかったかのどちらかのように感じられます。

ありがたいことに、ゲームの他のセクションには後戻りが多すぎて(リメイク版で適切なファストトラベルシステムを追加しなかったのは重大な機会損失でした)、パズルは満足というよりも煩わしいものですが、第 3 章だけが深刻な不発です。全体として、ペーパーマリオ 千年の扉には最高品質のエンターテイメントがたくさんありますが、途中でフラストレーションや退屈な期間を受け入れる必要があります。

7

ペーパーマリオ 千年の扉

完全に紙で作られたマリオゲーム。

長所

  • 素晴らしいアートディレクション
  • 魅力のバッグ
  • 強い発見感

短所

  • 戦闘がすぐに退屈になる
  • 当たり外れのあるゲームデザイン
  • 時々退屈で繰り返し

このゲームのコピーはレビュー用に任天堂から提供されました。ニンテンドースイッチでレビューしました。