私はプラットフォーマーを軽蔑していました。 2D プラットフォーマーをプレイするという考えだけで、私は完全な恐怖でいっぱいになりました。それらはしばしば退屈で、活気がなく、退屈で、それぞれが同じ公式に独自のギミックを追加しているだけです。レベルの 1 つのステージから次のステージに進み、任意のアイテムを収集し、最終的に最後のボスに到達して窮地を救います。
のマリオ最近のゲームも含め、ゲームも例外ではありませんでした。New スーパーマリオブラザーズ。 Wii時代以降のタイトル。核となるゲームプレイは、レイアウトと背景が異なるだけで、ポイント A からポイント B に移動することの繰り返しだったので、それぞれが生き生きとした喜びに欠けていると感じました。
それから私は遊びましたスーパーマリオブラザーズワンダー。
水不思議の橋
スーパーマリオブラザーズワンダーをプレイする感覚を説明するのは難しいです。
これほど創造性と生命力を持ってプラットフォーマーをプレイしたことはこれまでにありませんでした。マリオワンダーの世界とレベルは美しく作られていますが、キャラクターが世界と相互作用する方法こそが、どのように配慮されているかを本当に強調しています。マリオチームはこの試合に取り組んだ。たとえば、ワープ パイプに入るという単純な行為を考えてみましょう。単にパイプを下る代わりに、マリオのような一部のキャラクターは帽子を紛失し、下降する前に帽子を取りに戻る必要がある場合があります。それは、世界とその中の登場人物たちが、それぞれ独自の個性を持って生きていることを示唆しています。
世界自体にも独自の個性があります。他の 2 つのエリアを含む主要な 6 つのワールドには、それぞれ独自のテーマがあります。レベルごとに、草が生い茂ったジャングルや砂漠などに挑戦することになります。つまり、同じ気分を味わえる人は 2 人としていないということです。以前はマリオタイトルでは、各世界のレベルは以前のもののリサイクルのように感じられましたが、Wonder ではそうではありません。私は他のワールドと何か違うことをしないワールドを一つもプレイしませんでした。これは他の 2D プラットフォーマーについて言える以上のことです。
プラットフォーマーの A to B 方式は、このジャンルに対する私の最大の不満の 1 つであり、それはここにも存在しますが、Mario Wonder は、プラットフォーマーの仕組みのルールを変える何か、ワンダーフラワーを追加します。
それぞれの世界には秘密のワンダーフラワーがあり、それに触れると周囲の世界が変化します。ワンダーフラワーが何をするのか、ハラハラドキドキするのがこのゲームの最大の楽しみのひとつです。場合によっては、世界の仕組みが変わってパイプが生き返る場合もあれば、あなたをクリボーやまったく別の存在に変えて油断させない場合もあります。これはプラットフォーマーのルールを打ち破り、敢えて言えば、飛び込む世界ごとに不思議な感覚を生み出します。
すべてが太陽の光と鳥次第だと言っているわけではありません。マリオワンダーたとえそれが物事の大局から見れば些細なことであっても、比較すれば取るに足らないものであっても、欠点は必ずあります。
膨大な蔵書を考えると、マリオ悪役としては、6 つの主要な世界のそれぞれの終わりに、いつもクッパ ジュニアと戦うことになり、クッパ ジュニアだけと戦うことになるのは私にとって奇妙です。彼は異なる反復で登場し、毎回新しいギミックを備えています。これまでのケアのレベルを考慮すると、マリオワンダーの独特の様式化された世界、エンドゲームのワールドボスに多様な悪役がいないことは怠惰に感じられ、ゲームの残りの部分の想像力に悪影響を及ぼします。
オンラインって素晴らしいですね
このゲームのオンライン マルチプレイヤーについては、天才的とも言えるので触れておきたいと思います。オンラインで人々と遊ぶのではなく、マリオワンダーDark Souls のようなオンライン マルチプレイヤーが特徴で、他のプレイヤーが世界中を旅し、画面上でゴーストとしてレベルに入るのを見ることができます。そして、ワールドに入ると、そのワールドをプレイしている他のプレイヤーが背景に幽霊として表示されます。
これはいくつかの理由から天才的です。まず、他のプレイヤーがバックグラウンドでゲームをプレイしているのを見ると、新しい視点が得られます。幽霊のようなプレイヤーが突然パイプを下ったり、アクセスできないと思われるエリアにアクセスしたりすると、レベルのそのセクションに見つけるべき隠しエリアがあることが即座にわかります。
また、小さなマリオのスタンディ、つまり自分のキャラクターの単一の段ボールの切り抜きを世界にドロップすることもできます。これにより、他のプレイヤーがチェックポイントに戻るのではなく、その時点で復活することができます。他の人のスタンディを使用して自分自身をリスポーンすることもできます。
ランダムなオンライン プレイヤーのスタンディが、後のレベルで不可能なジャンプを克服するのに何度役立ったかわかりません。私は自分では不可能なことをした後、スタンディーを降ろして恩返しをしました。プラットフォーム ゲームのマルチプレイヤーでこれほどの創造性を見たことがないと思います。1 つの明らかな省略がなければ、私はこのゲームをとても気に入っています。
True Blue 協力プレイでは、友達と一緒にオンラインでゲームをプレイすることはできません。にもかかわらずマリオワンダーローカルの 4 プレイヤー協力オプションを誇りますが、オンライン マルチプレイヤーでは、友人とグループを組んで互いの世界でゴーストとしてプレイすることのみが可能です。確かに、全員が同じレベルでプレイし、Discord で会話しながらスタンディと助け合うことはできますが、オンラインで他の人たちと同じインスタンスでゲームを体験できないのは残念です。
それはあなたを不思議にさせます
スーパーマリオブラザーズワンダーまさに素晴らしいです。
それぞれの世界はユニークで無限にリプレイ可能で、驚くべきレベルの挑戦とたくさんの収集品を提供するレベルがあります。最初は見逃していたかもしれない発見や秘密が常にあります。マリオワンダー何度もプレイするのは信じられないほどやりがいがあります。
マリオワンダーそのおかげで、これまでほとんど興味がなかったプラットフォーマー ゲームに楽しみを見つけることができました。それは特別なものであり、それが私に与えてくれる創造的なエクスタシーの楽しい感覚を終わらせたくありません。
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スーパーマリオブラザーズワンダー
私はプラットフォーマーを軽蔑していました。でもその後、スーパーマリオワンダーをプレイしました。
長所
- 楽しく遊べる魅力的な世界
- リプレイ性
- 何百もの収集品と秘密
- 音楽とゲームデザインのマスタークラス
- 驚くほど挑戦的な
短所
- 完成主義者にとっては少し面倒です
- より多様なエンドワールドのボスが必要
- オンライン協力プレイがないのは少し残念です
このゲームのコピーは任天堂から提供されました。ニンテンドースイッチでレビューしました。
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