マーベルの宇宙は、想像できるほど大きく、60年以上の歴史を通じて、数え切れないほどのヒーロー、悪役、場所、象徴的な出会いがあります。
マーベルライバル、これまでのところ、IPが誇るコンテンツの巨大なライブラリを活用して、Netease Gamesがドクタードゥームと2099年の彼自身のバリアントの間のチェスのような戦いを中心にヒーローシューティングゲームを構築し、多元宇宙を自分のゲームとして使用しています。このマルチバースのチェス委員会では、Doom and Doom 2099はゲームの名簿を埋めるためにどこからでも引っ張ることができます。リークされた追加としてファイル内で言及されています。
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マーベルファンの1人は、マーベルの最も古いヒーローの1人とオリジナルのアベンジャーズチームメンバーの1人を想像することにしました。しかし、それは彼らの概念をそれほど素晴らしいものにしません。
もともとスコット・ラングがMCUやその他の反復でマントルを取り上げた前のハンク・ピムは、PYM粒子で自由に成長し、成長する能力を持っています。それはどのように見えますかマーベルライバル? Redditユーザーに感謝しますlooweepsd、私たちは今知っています。
彼らのオリジナルアート、投稿されました2月24日のRedditそして、以下を見ると、アントマンは縮小して戦いを近づけ、個人的な巨大な男のサイズに成長させて戦場を越えて大規模な巨大な男のサイズに成長し、ゲームの資産を使用して可能な限り説得力を置くようにしています。
アートは非常に素晴らしく、非常によくできています、そしてちょっと - 夢を見るのは楽しいです。また、ハルクとロケットのアライグマを手に持っているアリのミニイースターエッグが大好きです。アベンジャーズ:エンドゲーム(War Machineと並んで)適切に配置されたうなずき。
当然、スレッドの返信はコンセプトを楽しんでいました、実現アリサイズのヒーローは「誰も彼を撃つ方法を見つけることさえできないので」無限に目標を争うことができるので、これがバランスをとることは不可能です。そして、彼が巨大な男の形にいるとき、誰もが彼を見ることができますが、彼が戦場を踏みつけてスワイプするので、彼に対してあまりしません。
ただし、1つの返信がそれがもっともらしいかもしれない方法を夢見ていたので、それはうまくいくかもしれません。
「それを小さくすることはそれに似ていますライバル」不可視性と無形性のための既存のシステム」と彼ら言った。 「スモールアントマンは直接ヒットを獲得することはできませんが、近接、スプラッシュダメージ、効果能力の領域の影響を受けています。カメラをキャラクターで縮小しないでください。非常に低いレベルの詳細モデルや、単なる黒い仕様である静的なスプライトを使用してください。」
または、彼はモビリティ能力のために縮小し、彼の究極のために成長することができました。それはありそうもないが、ちょっと、マーベルでは、何でも可能です。そして、場合ライバル今後数年間、コスチュームとバトルパスでお金をかき続けています。このアントマンの夢が生き返るのを見るかもしれません。