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この記事は、スタットバナナ、最高のオーバーウォッチ戦略ツール。
オーバーウォッチの過去 1 年間、メタはかなり停滞していると認識されており、その印象はコミュニティの一部で共有される一般的な感情に成長しました。一部の人にとって、ヒーロー禁止システムの導入は、メタシフトを強制する方法になる可能性があります。
と主張するプレイヤーもいる。オーバーウォッチメタは最もエキサイティングな状態ではありません。 2019年初めのモノトーンのGOATS構成の優勢は、派手なプレイや大胆な動きの余地をほとんど残しておらず、それに続くダブルシールドメタは、実際の敵よりも頻繁にシールドを撃っているという(当然の)感覚をプレイヤーに与えました。それはブリザードに導入を促しました。バリアに対するグローバルナーフゲームをよりダイナミックにし、シールドの効果を減らしますが、ヒーローのキットの他の側面を強調します。
この停滞は、クラウドコントロールに重点を置いたヒーローが特徴的なメタによってさらに悪化している。たとえば、メイとドゥームフィストは敵を凍らせて気絶させることができ、後者は敵にコンボを繰り出すことで活躍する喧嘩屋のヒーローです。ハンゾーの対戦車能力もまた、彼に注目を集めました。彼のストームアローを使用すると、無防備な戦車に素早い一斉射撃を放つことができ、発射物を発射することで隅から簡単に覗くことができます。選手たちは、彼らと対決するのはイライラするかもしれないと感じていた。
パッチ 1.43 でバリアが全面的に弱体化された後でも、戦車は依然として懸念事項でした。 Orisa の Fortify は、クールダウンの減少と Halt! で大幅なダメージ軽減を与えます。敵を迫り来る危険に押し込み、位置を変えることができます。これにより、プレイヤーは例えばメイと群衆制御スキルを連鎖させることができ、ダメージヒーローの不満を積み上げることができます。
認識されている問題はタンクとダメージディーラーだけではありませんでした。名簿に加わった最新のサポートキャラクターであるバティストも問題があると見なされていました。彼の不死フィールドは、ボタンに触れるだけで死を拒否する能力を彼に与え、それを戦略的に配置することは、チームが効果的に 8 秒間殺されないことを意味しました。それはゲームに浸透している他の問題とさらに複雑になり、一部のプレイヤーは口の中に苦い思いをしました。
あファンが作ったアンケートは、バランス調整が最も必要なキャラクターとして、メイ、バティスト、ハンゾー、オリサ、シグマを挙げています。コミュニティの各部門は、自分たちのキットがそれぞれの地域で抑圧的または圧倒的すぎる可能性があると考えていました。たとえば、メイの主な火災が調査で最上位の争点として挙げられ、僅差でバティストの不死フィールドがそれに続いた。一部のキャラクターがアンバランスであるという認識は、停滞したメタの中で目立つ位置と混ざり合って、コミュニティの否定的な感情をさらに高めました。
ブリザードは理解した。の最新のパッチ最も論争の多いヒーローに対して、長年要望されていたバランス調整の変更を加えました。メイ、バティスト、オリサは重要なナーフを受け、ハンゾーとドゥームフィストはマイナーではあるが重要な調整を受けました。
バランス調整パッチの後でも、ヒーロー禁止の仮説的な導入は、ファンベースの一部によって、これらの問題に対する可能な解決策であると見なされていました。禁止システムの導入に関するリーク疑惑と不気味な噂はすぐにコミュニティに群がり、ストリーマーのジェフ・“エモング”・アンダーソンの後、激しさを増した。重大な暴露をからかったのためにオーバーウォッチ近い将来に。ファン層の一部はそれが解決策になる可能性があると信じていましたが、一方、単なる噂として受け取った人もいます。
禁止システムの支持者は、理論的にはプレイヤーがメタ構成を「禁止」できるか、少なくとも重要な要素を削除することでメタ構成を骨抜きにすることができると感じた。たとえば、オリサを禁止すると、敵チームはシールド タンクとオフタンクを選択する方向に進む可能性があり、少なくとも代わりに、より機動力の高いラインハルトを選択するよう強制される可能性があります。同様に、強すぎる、または戦うにはイライラしすぎると認識されているヒーローと対戦する必要がないという安心感をプレイヤーに与えるでしょう。
のオーバーウォッチチームは長い間、ヒーローの禁止は問題の解決策にはならないと主張してきた。ジェフ・カプランは沈黙を破り、チームの将来の計画を共有した。
「ヒーローの禁止が問題のバランスを取る良い解決策であるという意見には同意しません。」
出会ったすべてのメイを禁止することを楽しみにしていたプレイヤーは、息を止めてはいけません。ヒーロー禁止の導入はブリザードの当面の計画には含まれていないオーバーウォッチ, ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏によると。彼はその噂を否定したBlizzard フォーラムへの長い投稿。
「前にも言ったように、私たち(オーバーウォッチチーム)は、私たちがそのアイデアに全面的に反対し、決して追加するつもりはないという考えではありません」と彼は述べた。 「しかし、全体としては、慎重に進めたい問題が数多くあります。」カプラン氏によると、チームの大多数(彼自身を含む)はゲーム内でヒーロー禁止を追加することに「消極的」であり、それに賛成して「激しく議論している」メンバーはそれほど多くないという。
カプラン氏は、ヒーロー禁止システムを支持する主な動機として、メタの停滞に対する認識、特定のヒーローのバランスに対する不満、特定のキャラクターと対戦することへの嫌悪感を挙げた。
のオーバーウォッチチームは「古いメタという認識はゲームにとって良くない」ことを理解しており、ゲームディレクターはメタをさらに変更する「計画は絶対にある」と述べた。カプラン氏によれば、ヒーロー禁止システムの実装は必ずしも構成の変化につながるわけではなく、むしろ「禁止メタ」を作成することで逆効果になる可能性があるという。
「ヒーローの禁止はメタ移行に対する特効薬ではない」とカプラン氏は語った。 「私たちが解決しようとしている問題が、メタをさらに変える必要があるということであれば、ヒーローの禁止は問題を改善するどころかむしろ悪化させる可能性があります。」
カプラン氏はバランスの問題が迫っていることを認めたオーバーウォッチ、しかし、彼はヒーローを禁止することが問題の前向きな解決策であるとは考えていません。開発者チームは、より抜本的な対策ではなく、より頻繁にバランス調整を更新することで問題を解決する予定です。
「したがって、バランスの問題があることに我々は同意する」とカプラン氏は語った。 「バランス調整をもっと頻繁に行う必要があることに私たちは同意します。私たちは、ヒーローの禁止が問題のバランスをとるための良い解決策であるという意見には同意しません。私たちにとって、バランス上の理由でヒーローをゲームから外すことは大ハンマーのように感じます。」
特定のヒーローと戦いたくないプレイヤーについて、カプラン氏は不評であることを認めた回答をした。
「基本的にはPvPゲームです。敵チームの行動を選ぶことはできない」と彼は語った。 「ですから、もしあなたの理由が特定のヒーローと対戦したくないということであれば、この点に関しては意見が異なることに同意すると思います。私たちは過去に考えを変えました。しかし、それが今のところ我々の到達点だ。」
他にも内部的な理由があります。オーバーウォッチチームはヒーローの禁止を追加することに消極的です。試合の計画には今後の試合時間が含まれており、チームはすでにそれに向けて積極的に動いている。各試合の開始時に「禁止フェーズ」を導入することは、そのビジョンに衝突することになります。カプラン氏はまた、この機能の実装には「莫大な開発コスト」がかかると述べたが、それは要因ではないとファンに保証した。 「(Role Queueのように)それがゲームに適していると考えた場合は、絶対に投資するでしょう」と彼は言いました。
オーバーウォッチ近い将来、ヒーロー禁止システムが導入される予定はありません。開発チームがそれが解決策であると信じれば、遠い将来に実装される可能性がありますが、現時点では、開発者はそれが良いことよりも害を及ぼすことになると考えています。
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