『オーバーウォッチ 2』開発者、ロードホッグをプレイするのは「利己的」だと認めるが、それは必ずしも悪いことではない

ロードホッグの場所オーバーウォッチ名簿はゲームのリリース以来話題になっています。タンクヒーローとしてリストされ、膨大な体力を持っているにもかかわらず、彼のチェーンフックと強力なスクラップガンにより、多くのプレイヤーは彼をDPSとして見なしています。

週末のインタビューでは、オーバーウォッチ 2リード ヒーロー デザイナーのアレック ドーソンは、チームがゲームの中でも物議を醸しているヒーローの 1 つを作り直すことを検討している中、ロードホッグのようなヒーローのバランス調整に伴う困難について言及しました。

ロードホッグは戦車とみなされますが、OW2、彼は他のほぼすべての戦車が持つシールドやチーム中心の能力を持っていません。このため、ドーソンはヒーローがより「利己的」なプレイスタイルを持つと考えていましたが、ドーソンと屈強なオージーのファンにとって、それはロードホッグの魅力の一部です。

ドーソン氏は、チームはロードホッグをより伝統的な意味での戦車の役割に適したヒーローのように感じさせるいくつかのリワークオプションを検討していると説明したが、それがまさにプレイヤーがパチマリを愛する盗賊に望んでいることであるかどうかは確信が持てないと説明した。

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「もう一つの問題は、彼が戦車の役割にどの程度適合するべきかということです。」彼は言い​​ました。 「ロードホッグとロードホッグを楽しんでいる人々には少し利己的な側面があり、入り込むのが楽しい要素がありますよね?」

ロードホッグは、チームが試合中に彼のワンショット能力を剥奪したとき、プレイアビリティに対する大幅な弱体化に見舞われました。1月24日バランスパッチ。ナーフにより、チェーンフックとスクラップガンのダメージが軽減されました。

ロードホッグは、チームのサポートを必要とせずに敵を狙い撃ちできる能力があるため、プレイするのが非常に楽しかったものの、同じ理由で対戦するのが苦痛であると見なされていました。一部の DPS ヒーローはコンボやワンショットの可能性を備えており、場合によっては圧迫感を感じることがありますが、ブリザードはタンクの役割を担うキャラクターにはそれが強すぎると判断しました。

ドーソン氏は変更が正確にいつ行われるかについては説明しなかったが、金曜日のカルク氏へのインタビューの回答によれば、チームはまだホッグを再構築するブレインストーミング段階にあるようだ。同氏は、自身の変化には「少し時間がかかる」と述べ、この件に関するコメントを締めくくった。