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花村さんもその一人ですオーバーウォッチの対戦プレイで引き分けの最も悪名高いマップ。
の中で最も多くのドローが見られていますオーバーウォッチのマップ、ブリザード確認済み今日の発表で。これを修正するために、開発者はゲームの公開テスト領域に積極的な変更を加えています。アサルトマップとハイブリッドマップでは、競争力がありますオーバーウォッチPTR のプレイヤーは確かに同点が少なくなるでしょう。
基本的に、チームは勝利を得るために相手より 1 点多いポイントを完全に獲得する必要はなくなりました。ブリザードは、両チームの最大捕獲率を比較するトラッカーを追加しました。最終ポイントでの最大獲得率が高いチームは、両方とも完全勝利を目指していました。キャプチャ メーターの既存のティックを使用する代わりに、オーバーウォッチ、トラッカーは 0 ~ 100 パーセントのスケールでパーセンテージを追跡します。
3 つの「パイ片」を含むティッカーは通常どおり機能し続けますが、追加のトラッカーは同点を決定する必要がある場合にのみ機能します。ただし、最大捕獲率はゲーム全体を通じてオレンジ色の三角形のマーカーで追跡されます。
ブリザードいくつかの例を提供しました調整を概念化するのに役立ちます。さらに 1 ポイントを獲得したチームは、ライブ サーバーと同様に機能します。ただし、他の状況では状況が変わります。
両チームが最初のポイントを獲得し、2 番目のポイントを獲得しなかった場合、Blizzard は進捗状況を追跡します。攻撃側のチーム A が制限時間までにポイントの 73% を獲得した場合、チーム B は 74% を獲得する必要があります。
両チームが両方のポイントを獲得した場合、両方とも 2 ポイントを獲得します。チーム A が残り 3 分で終了し、チーム B が残り 3 分で終了した場合、チーム A は 3 分でポイントの 1% を獲得することになります。それが起こった瞬間、チームAが勝ちます。
どちらのチームも最初のポイントで何パーセントも得点できなかった場合でも、引き分けとなります。
「捕獲率の小さな違いが今では重要です」とブリザード言ったPTR の変更について概説した投稿で。 「あるポイントでの占領進捗をゼロパーセントに完全に抑えることは、今や非常に重要なことです。」
PTR での競争力のあるプレイは、調整をテストするために花村とアイヒェンヴァルデにのみ限定されるようになりました。
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