モイラ・オデオレインは、どちらも興味深い伝承上の人物です。オーバーウォッチそしてプレイするのが楽しいヒーローです。彼女は優秀な科学者であり、キャリアの大部分をオーバーウォッチの極秘部門ブラックウォッチ部門で過ごし、自分の分野で進歩を遂げるためにはどんな手段をも厭わないことを何度も証明しました。彼女は現在、オアシスの遺伝大臣であると同時に、悪の組織タロンのメンバーとしても活動しています。
モイラはサポートヒーローであり、深刻なダメージを与えることもできます。彼女はその能力を使って近くからも遠くからも敵を攻撃でき、厄介な状況から抜け出すための十分な移動能力を持っています。彼女は柔軟なヒーローであり、さまざまな方法でチームを支援できるため、多くのマップやさまざまな状況で強力な選択肢となります。
モイラの遊び方はこちらオーバーウォッチ。
生物的把握

モイラは技術的にはサポート ヒーローですが、彼女の性格と同様に、彼女のキットは二重性に基づいています。彼女の治癒力とダメージの可能性は文字通り密接に関連しています。彼女の Biotic Grasp プライマリ ファイアは、15 メートルの範囲内で彼女の前のターゲットを治癒する、生物治癒の円錐形のスプレーを生成します。治癒は過剰に浸透するため、1 秒あたり 70 ヘルスのクリップで複数の味方を一度に回復できます。彼女が能力を停止した後も治癒効果は持続し、影響を受けた味方に 2 秒間で 35 の体力を与えます。
モイラはバイオティック・グラスプで味方を永久に回復することはできません。この能力は、彼女にどれだけの治癒能力が残っているかを示す弾薬計によって制限されます。時間の経過とともにゆっくりと回復しますが、彼女の治癒を「リロード」する最良の方法は、敵をロックオンする長距離ビームを発射するバイオティック グラスプの二次射撃でダメージを与えることです。モイラがターゲットの近くにいて視線を維持している限り、ビームは敵にダメージを与え続けます。 Biotic Grasp で敵にダメージを与えると、弾薬メーターが補充され、毎秒 24 の体力で回復します。 Biotic Grasp は障壁を通過できませんが、障壁にダメージを与えます。
ビームの自動ロックと治癒の広範囲な効果のおかげで、モイラは手に取ってプレイするのがかなり簡単なヒーローです。バイオティック グラスプは、側面攻撃や敵のフランカーからの防御に使用するのに最適なツールです。ゲンジやトレーサーのような攻撃が難しい敵をロックオンします。どちらもダメージを与えるために彼女に近づく必要があります。精密な照準を使用する必要はなく、ビームを発射して、猛スピードで通り過ぎる敵の 1 匹を捕まえることができます。また、Biotic Grasp が Genji の Deflect、D.Va の Defense Matrix、Sigma の Kinetic Grasp によって無効化されないことも助けとなり、モイラをそれらのヒーローに対するカウンターのような存在にしています。
バイオティックオーブ

モイラの最も強力な能力の 1 つは、バイオティック オーブです。 Biotic Grasp と同様に、この能力には回復またはダメージを与えるために使用できる 2 つの異なる形式があります。発動するとモイラが両手を上げ、癒しのオーブを出すか攻撃的なオーブを出すかを選択できるようになります。
バイオティック オーブのダメージ フォームは、1 秒あたり 50 ダメージの割合で、または合計 200 のダメージが与えられるまで敵の体力を奪います。ヒーリング オーブも同様に機能しますが、毎秒 65 回、またはターゲットの最大体力が 300 回復するまで回復します。 (ヒーリング オーブは、味方 1 人あたり 300 の体力ではなく、近くの味方全員の合計 300 の体力を回復することに注意してください。ダメージ オーブは敵に対しても同様に機能します。) 両方のオーブは、キャストされた方向に前方に飛び、壁で跳ね返り、突き刺します。バリアを張り、敵にダメージを与えたり味方を回復したりする際に速度を落とします。一度に詠唱できるのは 1 つだけで、7 秒間、または回復やダメージがなくなるまで持続します。
ダメージ オーブを敵のグループに投げ込むことは、集団戦にチップ ダメージを追加する確実な方法ですが、それにはある程度の事前の考慮が必要です。一度にプレイできるバイオティック オーブは 1 つだけであり、2 つのオーブはクールダウンを共有するため、モイラ プレイヤーは現時点でどのオーブが最も有益であるかを迅速に判断する必要があります。モイラは多くのダメージを与える可能性があり、ほぼ疑似 DPS として機能しますが、彼女がチームのヒーラーの 1 人でもあることを覚えておくことが重要です。彼女はオフヒーラーとして機能しますが、敵を倒す間に味方を補充することは依然として重要です。
バイオティック オーブのダメージ フォームは、モイラのバイオティック グラスプや味方の攻撃のおかげで瀕死の敵にとどめを刺す方法として非常に効果的です。その治癒形態は彼女の主な火の治癒に代わるものではありませんが、特にモイラから遠く離れている場合に、敵と決闘している味方を元気づけるのに最適なスポット治療です。どちらのオーブも、キングス ロウの小さな脇の部屋のような閉鎖空間では非常にうまく機能します。単純に壁に跳ね返り、中でたむろしているヒーローにダメージを与える (または回復する) ことができます。バイオティック オーブの治癒形態は、周囲に敵がいない場合のモイラの素早い自己回復としても機能します。
フェード

フェードはモイラが機動力を発揮する場所です。アクティブ化すると、モイラはプレイヤーが移動している方向に即座にジャンプします。この能力は、持続時間中 250% の移動速度バフを与え、彼女を短時間消滅させ、透明かつ無敵にすることを可能にします。フェードを使用すると、モイラを妨げるスロー効果や時間の経過に伴うダメージ効果が浄化され、ザリアのグラビトン サージやシグマのグラビティック フラックスなどのトラップ能力から逃れることができます。 (このエスケープは最初のコードにのみ適用されることに注意してください。オーバーウォッチ;現在のオーバーウォッチ 2ベータ版では、彼女はフェードでトラップ能力を終了できなくなりました。) モイラは、フェードがアクティブな間は他の能力を使用できません。
フェードのクールダウンはわずか 6 秒です。つまり、通常は利用可能であり、モイラが困難な状況に陥った場合にすぐに使用できることを意味します。敵に近づき、Biotic Grasp で敵を追いかけるのに使いたくなりますが、一般的にはトラブルから抜け出し、敵から離れて位置を変えるために取っておく方が良いでしょう。リーパーのシャドウ ステップよりも速くて瞬間的ですが、それほど遠くまでは届きません。ほとんどの場合、すぐに向きを変えてBiotic Graspを使用して自分自身を回復し、逃げていた敵にダメージを与えるのに十分な距離を置くことができます。
合体

モイラの究極の能力は、治癒とダメージを同時に与える高出力のエネルギービームである合体です。敵に毎秒 70 のダメージを与え、味方の体力を毎秒 140 回復します。また、モイラの体力を 1 秒あたり 50 回復します。モイラは、能力使用中に治癒弾薬を 3 倍の速さで再生します。合体は 8 秒間、またはモイラが気絶するまで続き、合体を唱えている間、彼女の動きが 50% 速くなります。 Biotic Grasp とは異なり、Coalescent はバリアを通過して反対側の敵と味方を攻撃します。
合体は他の究極の能力に比べてかなり早くチャージされるため、魔法のような瞬間のために保存しておこうとするよりも、通常はそれを使用する方が良いでしょう。敵を倒すために使用することもできますが、回復速度がはるかに高いため、味方の回復ツールとして使用するのが理想的です。大規模な集団戦で使用したり、ザリアのグラビトン サージと組み合わせて使用したりすると最適です。モイラは、たった 1 つの能力で敵にダメージを与え、味方を生かし続けることができます。ゼニヤッタの超越のような即時強力ではありませんが、それでも敵を寄せ付けない多用途で便利な能力です。
強みとカウンター

ビームベースのプライマリファイアを持つヒーローとして、モイラはシンメトラが強いのと同じレジェンドの多くに対して強いです。前述したように、彼女はビームを逸らすことができないゲンジ、ディフェンス マトリックスがビームを吸収しない D.Va、そしてキネティック グラスプでビームを止めることができないシグマに対する強力なカウンターです。これら 3 つの能力はすべて彼女の Biotic Orb に影響を与えますが、非発射体の主射撃は彼女の最大の強みの 1 つです。彼女はトレーサーやゲンジのような動きの速いフランカーを支配しており、バイオティック グラスプのオートロックで簡単にターゲットにすることができます。
モイラは、ラインハルト、オリーサ、ウィンストンのようなバリアタンクに対しても優れています。バイオティック オーブと合体は両方とも障壁を突き破り、背後に群がる敵を攻撃することができます。モイラは、フェードで簡単にバリアの背後に回り込み、密集したチームに混乱を引き起こすことができます。特に、彼女のチームに、彼女が生物魔法を発動している間、彼らを生かしておくことができるマーシーやルシオのようなメインヒーラーがいる場合はそうです。
逆に、モイラにはいくつかのカウンターがあります。 D.Va、シグマ、ゲンジは、彼女のバイオティック オーブを破壊または逸らすことで彼女に対抗することができ、その効果はすべて無効になります。アナの生物手榴弾は、モイラが自分自身とそれが当たった味方を回復するのを防ぎます。それは他のほとんどのヒーラーに対抗するものです。アナは、キャシディ、ウィドウメーカー、アッシュ、その他の精密射撃のヒーローと同様に、モイラに対する射程距離の利点もあります。モイラは、Biotic Grasp の射程が遠いため、長距離では苦戦しますが、そうではありません。それ遠い。
おそらくモイラの最大の対抗手段は、空を飛ぶヒーローたちだろう。ファラとエコーは両方ともモイラが到達する前に破壊することができます。通常、Biotic Grasp は空中にそれほど遠くまでつながれませんし、Biotic Orb は空に直接撃たれると役に立ちません。チームがファラやエコーによって破壊されている場合は、通常、空高くの敵に対処できるアナのようなヒーローに切り替えるのが最善です。
人生はすべてギブアンドテイクであり、モイラも同様です。チームメイトに健康を与えることと敵から健康を奪うことのバランスを見つければ大丈夫です。ちょうど邪悪な科学者が最初の時代に強力な力を持っていたように、オーバーウォッチ、だから彼女はおそらくそこにいるだろうオーバーウォッチ2。戦場に生と死の雨を降らせることができるように、続編に飛び込む前に時間をかけて彼女について学びましょう。