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新しいオーバーウォッチパッチは Symmetra を永遠に変えました。 Symmetra のリワークは継続されましたオーバーウォッチの6月上旬にテストサーバーを公開。 PlayStation 4、Xbox One、PC のプレイヤーは全員、今すぐリワークにアクセスできます。
これは Symmetra の最初のリワークではありませんが、間違いなく最も広範なリワークです。ライブゲームでは、シンメトラは依然としてニッチな選手であり、ゲームのプロリーグでは彼女がプレイされることはありませんでした。 Symmetra の新しいキットにより、彼女はさらに強力になり、サポート カテゴリからより幅広いダメージ クラスに移行しました。
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Blizzardから直接提供された詳細は次のとおりです。
シンメトラ
フォトンプロジェクター
- ターゲットをロックしなくなりました
- 射程が10メートルに増加
- ダメージランプには、ダメージレベルごとに 1 秒ではなく 2 秒かかるようになりました
- ダメージランプが30/60/120から60/120/180に増加
- バリアに当たったときに弾薬を消費するのではなく生成するようになりました
- 弾薬が100から70に減少
交互射撃
- ターゲットを貫通しなくなりました
- ターゲットをロックしなくなりました
- 接触すると爆発するようになった
- 発射速度が増加しました
- チャージ速度が増加しました
- ダメージが衝撃 60 / 爆発 60 に変更されました
セントリータレット
- 砲塔は所定の位置に設置されるのではなく、発射体のように配置されるようになりました。
- 最大 3 個まで保持でき、6 個から減少します
- 6 つから最大 3 つまで配備できるようになりました
- ダメージ増加
- 減速効果量増加
テレポーター
- Symmetra から最大 25 メートル離れたところに出口を配置できるようになりました
- 入り口は、シンメトラのチームのスポーンポイントではなく、シンメトラの前に自動的に構築されます。
- 10秒間持続
- 体力が300に下がった
- より多くのものがそこを通ってテレポートできます (例: Junkrat の RIP-tire)
- 入口は破壊可能ですが、入口か出口のどちらかが破壊されるともう一方が除去されます
新しいアルティメット: フォトンバリア
- マップ全体に広がり、切り裂くのに十分な大きさのバリアを展開します
- もう一度究極ボタンを押すと向きを変更できます
- 体力が5000あります
Symmetra は動作がはるかに柔軟です。彼女は大きなダメージを与えることができますが、側面の敵からチームを守るために興味深い罠を仕掛けることもできます。同様に、彼女の能力は、巨大なフォトンバリアやテレポーターを使用するかどうかにかかわらず、シンメトラが戦いの流れを変えることを可能にする役割を依然としてサポートしています。
に追加されたにも関わらず、オーバーウォッチライブサーバーでは、彼女はプレイできませんオーバーウォッチリーグプレーオフ。多くの人にとってそれはあまり変わらないだろうオーバーウォッチしかし、リーグの選手である彼女は、ゲーム内で一度も触れられたことがありません。
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