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この記事は、スタットバナナ、最高のオーバーウォッチ戦略ツール。
変化は良いことだが、陳腐化したメタを根絶するのに十分だろうか?
のオーバーウォッチ開発者チーム強力なパッチを追加しました昨日、ゲームのパブリック テスト レルム (PTR) にアクセスしました。プレイヤーはすでにパッチを期待しています。シールドへの強力なナーフが含まれますオリーサやシグマのようなヒーローからの攻撃は、ゲームのバリア重視の状態を変えるでしょう。大幅な変更にもかかわらず、シールド ヒーローは引き続きゲームの中核を成します。
オーバーウォッチの現在のゲームプレイはすべてシールドに関するものです。現在のメタ、つまり競技環境で最も人気のあるチーム構成は、プレイヤーによって「シールド メタ」と呼ばれることがよくあります。オリーサとシグマのバリアは、バスティオンのような高ダメージのヒーローやモイラやバティストのようなヒーラーを隔離し、突破するのが難しい「バンカー」を作り出すことができます。メイ、リーパー、ファラは、オリーサとシグマに対する有効性により、DPS の選択肢として人気があります。
競技ゲーム全体は、本質的に、何か月もの間、障壁を打ち破ることに焦点を当ててきました。選手たちはイライラしていました。この最新の PTR パッチでは、オーバーウォッチ開発者は、プレイヤーを悩ませてきた障壁に大幅な変更を加えました。
すべての大きな盾の体力が削られています。オリーサの保護バリアは体力が 900 から 600 に減少し、ラインハルトのバリア フィールドは体力が 2,000 から 1,600 になり、シグマの実験バリアは体力が 1,500 から 900 に大幅に減少しました。多くのプレイヤーにとって、これらの変更はシールドメタの死のように見えるかもしれません。しかし、メタを根絶するには、少なからず健康を損なう必要があります。
私たちが知っているシールドメタはなくなりますが、代わりにシールドに焦点を当てたメタが登場します英雄。
3 人のシールド ヒーローはそれぞれ、個人の防御能力または移動能力に大幅なバフを受けました。 Orisa は Fortify をより頻繁に使用できるようになり、ベース アーマーが 200 から 250 に増加しました。発射物を吸収して個人のアーマーに変えることができるシグマのキネティック グラスプのクールダウンは 3 秒短縮されました。彼はまた、それらの発射物から 20% 多くの装甲を獲得します。
ラインハルトは、変化を経て、より現実的な英雄になるかもしれない。彼にはオリサやシグマのような防御能力はありませんが、より速くて強力な戦車ヒーローになります。チームメイトを守るために盾を掲げると、移動ペナルティが発生します。このペナルティは半分になったので、ラインハルトはより素早いヒーローに追いつくことができます。彼のパッシブである Steadfast により、D.Va のブーストなどのノックバック効果の一部を無視できます。これは 30 パーセントから 50 パーセントに増加しました。この変更後、ラインハルトはほぼすべての効果に対して堂々と立つことができるようになります。
これらの PTR の変更により、プレイヤーの注意はバリアではなくシールド ヒーローに再び集中するようになります。オリーサ、シグマ、ラインハルトの盾は破るのが簡単になりますが、ヒーロー自体を排除するのはより困難になります。プレイヤーは協力して、障壁ではなく個々のシールドヒーローを排除する必要があります。
Toronto Defiant DPS Lane “Surefour” Roberts は、メタの新しい方向性と、PTR の変更を読んだ多くのプレイヤーの考えについて説明しました。盾への依存はなくなったかもしれませんが、盾のヒーローの存在はまだ終わっていません。
モイラはまだ死んでいない
誰もそう簡単にモイラを追い出すことはできません。このヒーラーは、豊富な回復力とシールドを無視する能力により、ここ数か月間、サポートプレイヤーにとって必須の選択となっています。彼女の究極の合体は、どんな盾や戦車のヒーローも貫通します。これに対して、オーバーウォッチ開発者は彼女の治癒出力をナーフしました。彼女の主な治癒であるバイオティック グラスプは、治癒力が 4 から 3.25 に、または 80 HP/秒から 65 HP/秒に減少しました。
ソーシャルメディア上のプレイヤーがそれを懇願しているほど、これによってモイラがゲームから外されるわけではない。モイラの治癒能力は低下する可能性がありますが、彼女の究極のオーブと治癒オーブがシールドを無視するという事実により、彼女は依然として実行可能な選択肢になります。メイのブリザードやシグマのグラビティック・フラックスのような締め付けられるアルティメットからフェード・アウェイする彼女の能力は、彼女をしばらくここに留めることになるだろう。
ただし、他のヒーラーが戦いに戻ってくる可能性があります。一般的な鎧のダメージ軽減が 3 から 5 に増加したため、ブリギッテの二次能力はより強力になりました。シールドの除去が容易になるにつれて、才能のあるアナプレイヤーの価値が高まります。シールドが落ちた後、適切に配置されたアンチヒーリング手榴弾でチーム全体を壊滅させることができます。
小さな調整、大きな変更
近い将来、メイやリーパーのような DPS ヒーローが排除される可能性は低いです。大型戦車のヒーローを動けなくしたり排除したりできる彼らの能力は、どんなにシールドが変わっても、信じられないほど貴重なものになります。ファラとバスティオンにも同じことが言え、シールドをより速くブレイクできるようになります。
シグマの登場以来、競技シーンであまり見られなくなったザリヤは、ビジネスに戻ってくるかもしれない。彼女のパーティクル キャノンの二次射撃は、より多くの爆発ダメージを与えるようになり、エネルギー消費量が 25 ではなく 20 になりました。これらは小さな変更のように見えますが、ザリヤは 4 つではなく 5 つの爆発性手榴弾を連続して発射できるようになりました。追加のダメージが 1 つあれば、より早く敵を仕留めることができます。
まだ「飛び込み」はしないでください
パッチが更新されるたびに、オーバーウォッチ選手たちは「ダイブが戻ってきた」と主張している。古典的な「ダイブ メタ」は、ルシオのスピード ブーストに依存して、ゲンジ、トレーサー、ウィンストン、D.Va などの機敏なヒーローを送り込んで特定のターゲットを排除しました。で最も愛されているメタの 1 つとしてオーバーウォッチ歴史、プレイヤーはそれを取り戻したいと思っています。私たちは悪いニュースを伝えるのは嫌ですが、ダイビングはおそらくまだ流行には戻っていません。
ゲンジは、弾薬の保有量が 24 から 30 に増加するという重要なバフを獲得します。これにより、長いリロード時間の前に敵を仕留めることができます。それは重要ですが、バスティオンや低体力のヒーラーなど、すでに対抗している敵に対してさらに強力になるだけです。
同様に、D.Va のディフェンス マトリックスのクールダウンは短くなり、2 秒から元の 1.5 秒に戻りました。これは重要な変更ですが、シグマのキネティック グラスプはシールドの追加ボーナスで同じことをしています。これらのヒーローは集団戦ではより強力になりますが、ダイブの場合のように DPS やタンクラインを単独で運ぶ準備ができていません。
全体として、シールドメタは次のようになりますオーバーウォッチプレイヤーは、このパッチ全体がライブサーバーに配信されれば終わることを知っています。代わりに、シールドヒーローと強力なターゲットの選択的排除に焦点を当てたメタが台頭します。この PTR パッチに含まれる多数の変更は、今後数週間にわたってテストされ、必要に応じて調整されます。すべてがうまくいけば、このパッチはオーバーウォッチサーバーは 2 週間以内に完了します。
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