Palworld のボス、ゲームにおける AI デザインに衝撃を与える最新の開発者

クリエイティブな分野での人工知能の使用に反対する別のエピソードでは、パルワールド開発者の Pocketpair は、ゲームの魅力的なオープンワールドで捕まえられる愛らしい仲間たちを作り上げるために、物議を醸すテクノロジーを決して使用していないと認めました。

最後にアドレス周囲の疑問パルワールドAI を受け入れて生き物を形作る, ポケットペアの溝部拓郎CEOは、すべてのパルを手作業でスケッチするというチームの理想を強調し、この技術を使用した疑惑を否定した。

聞いて、聞いて。あなたのお気に入りの仲間は AI の産物ではありません。 Pocketpair経由の画像

ツイートで7月10日発行のCGWORLD8月号の宣伝で溝部氏はこう語った。パルワールドは生成型 AI を使用しているとよく批判されますが、実際にはそうではありません。アーティストたちは何千ものラフスケッチを描きました。」 Dot Esports は、Google の言語変換プログラムを使用してこれを翻訳しました。

すると溝部は「興味がある」と指示した。パルワールドファンにCGWORLDの記事では、Pocketpair の開発者が私たちの最愛の Pal を作成するためにたどったプロセスが詳しく説明されています。開発者は手でスケッチするだけでなく、「デザイン、モデリング、リグ、モーション開発チームの合意を反映する」慎重に計画されたアプローチに従って Pal を作成します。これは Pals にだけ当てはまるわけではありません。あなたが使用する銃パルワールド特徴は「ガンモーションへの情熱が実現した正確なリロードモーション」。実際、エフェクトから照明に至るまで、人気のサバイバル クラフト ゲームのあらゆるものには、設計段階で何らかの人間味が加えられています。

AI の使用が時間の経過とともにどれほど普及しているかを考えると、開発者は当然のことながら、コミュニティの疑惑を明確にしなければ、プレイヤー ベースを失うリスクが生じます。興味深いことに、ポケモン vs パル IP 戦争任天堂は AI に関してはパルワールドの開発者と同じ理想を共有しています。

ゲームでの AI の使用について尋ねられたとき、最近の株主Q&Aセッション(翻訳・報告:ツイークタウン)、古川俊太郎社長は、任天堂は自社のゲームでこの技術を使用することは避けるだろうと述べ、これは「数十年にわたるノウハウ」によって可能になったと主張し、「独自の価値を提供する」と約束した。古川氏は声明文の中で、「近年注目されている生成AIは、より創造的になる可能性があるが、知的財産権の問題があることも認識している」と説明した。

についての懸念パルワールド生成AIを使用して1月の発売後、過去最高値に達しましたが、これはポケットペアのテクノロジーの歴史によってさらに加速されました。とはいえ、これらは明らかに単なる噂であり、溝部氏がゲームの独創性を保証することになりました。