Payday 3 開発者はステルスベースのチャレンジをさらに追加したいと考えている

給料日 3ステルスプレイヤーにとっては、より多くの武器 XP やより卑劣な完了のためのスキルの進行など、いくつかの利点があります。ただし、欠点は、このプレイスタイルでは、大音量のランに比べて、完了するべき課題が少ないことです。しかし、今日の放送によると、Starbreeze はそれを変えたいと考えています。

今日のアップデートストリーム, シニア ゲーム デザイナーの Miodrag “Mio” Kovačević 氏は、悪名レベルはアカウントの経験全体を反映するものであるべきだが、ステルス チャレンジの数が騒々しいプレイスタイルの目標に比べて少し足りないことを認めました。

給料日 3コバチェヴィッチ氏によると、「悪名」はプレイヤーがそのゲームにどれだけ精通しているかを示すものであるという。より高いレベルのプレイヤーは、気まぐれに戦術を切り替えるのがより快適であるか、マップや戦略についての知識が豊富であるため、ロビーにレベル 100 のプレイヤーがいる場合、その人が複数回でさまざまな強盗を完了していることがわかります。難易度、戦略、武器。

その目的のため、チームはステルスプレイヤーが銃を鳴らしながら強盗に飛び込み、騒々しいプレイヤーが強盗をこっそり回避することを期待しています。 「それを念頭に置いても、ステルスチャレンジが十分ではないと感じています」とコヴァチェビッチ氏は語った。

ただし、新しい課題が追加される可能性があるにもかかわらず、悪名レベルは引き続きゲームの複数の変動部分の総合的な評価を表します。ステルス強盗は大音量で実行する前にもう少し先に進むことができますが、それでも最終的には大音量の強盗を経験する必要があります。

チームはさらにステルスベースのチャレンジを追加することを検討しているため、このアイデアは当面はまだ机上の空論です。ただし、プレイヤーがより多くの悪名を獲得できるようにする可能な変更はこれだけではありません。開発者は課題の表現を改善したいと考えています、そしてチームは将来、悪名を獲得する方法を追加することで進行システムを完全に調整することさえできるでしょう。ただし、このプロセスには少し時間がかかります。


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