Nianticの噂が、買収についてScopelyとの議論で、ポケモンGOプレイヤーはモバイルゲームの将来を心配していますが、なぜそうなのですか? Scopelyには、積極的な収益化方法の歴史があります。
スコープは誰ですか?
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Scopelyは、2011年に設立されたモバイルゲームに焦点を当てた多国籍企業であり、その後、FoxNext Games Los Angeles、Pierplay Studio、The Game Show Networkのゲーム部門など、サウジアラビアの公共投資ファンドに精通したゲームが購入する前に、他のゲームスタジオを購入しました。グループ。
2025年2月の時点で、Scopelyは、米国、ヨーロッパ、サウジアラビア、アジアのオフィスを備えた8つのゲームスタジオを会社に統合しています。彼らが開発するゲームは通常、などの有名なIPに結び付けられています驚異、スタートレック、 そしてルーニートゥーンズ、または卓上ゲームのモバイルバージョンです独占、Yahtzee、 そしてスクラブル。
Scopelyのゲームポートフォリオ
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Scopelyには現在、12のモバイルゲームが公開されています。彼らはから始めました仲間フランチャイズ - 仲間とサイコロ、仲間の宝石、 そして仲間とバブルギャラクシー- 古典的なモバイルゲームの前提に進みます。
主要なIPとの最初のコラボレーションは、Hasbroとの公式ライセンスを開始することでしたYahtzeeモバイルゲーム。彼らはそれ以来止まったことがなく、ゲームをリリースしますウォーキングデッド:サバイバルへの道、ホイールオブフォーチュン:フリープレイ、スタートレックフリートコマンド、ルーニーはメイヘムの世界をチューニングします、独占GO!、 そしてマーベルストライクフォース。
彼らのゲームは非常に成功しており、2016年までにiOS App Storeで6回連続してトップ5のゲームに到達しました。これらのIPモバイルゲームは、2021年の時点で54億ドルの企業価値を縮小しました。スポーツゲームのカテゴリでの声WWEチャンピオン。
Scopelyの評判
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多くのプレイヤーは、すべてのスコープリーのゲーム全体のレビューとフォーラムで主張しています。長年にわたって、同社の更新がゲームを「マネートラップ」に変え、「有利な」と誘惑するプレーヤーに多くのお金を費やすようになりました。合理的な時間に進むために。
でマーベルストライクフォースたとえば、4年間ゲームをプレイしたと主張するプレイヤーからの最近のレビューは、メタチームを購入しない限り、ゲームがどのように困難になるかについて不満を抱いており、楽しむために以前よりもはるかに多くを費やさなければなりません。ペイウォールの背後にあるキャラクターのロックを解除する必要がない場合、最近のレビュアーが言ったように、広告の量も経験から奪うことができますScrabble Go:クラシックワードゲーム。
PokémonGoの収益化は、Scopelyの下でどのようなものになりますか?
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収益化がどのようにどのようにあるかを確実に言うことは不可能です行く場合は変更されますscopelyはナイアンティックを購入します、しかし、Scopelyのポートフォリオで他のゲームの同じモデルに従わないことは意味がありません。つまり、会社はプレイヤーにゲームプレイを通してより多くのお金を費やすようにプッシュするでしょう。
それはほとんどありませんポケモンGOただし、広告があります。現在の収益化行くポケボール、香、インキュベーター、より多くのXPのためのラッキーエッグ、ストレージアップグレード、および有料イベントなどの購入を中心に展開します。一部のRedditユーザーはすでに持っています投稿されました可能性のある収益化実践のモンタージュは、scopelyで採用することができます行くに関して光沢のあるポケモン。
一方、一部のプレイヤーは、スコープが毎日の制限を再現できないことを望んでいますリモートレイドパスこれらのプレイヤーが価格が2倍になってから多くの支出を停止し、1日5回しか制限されていなかったため、新しい収益化方法として。