暴徒エンターテイメント 私たちはすべてかゆみを感じていますポピープレイタイム第5章。このシリーズがすぐに終了するかどうか疑問に思っている場合は、第4章をプレイするときに後ろに隠れたクッションから自分を引き離してください。ポピープレイタイムすぐに終わることはありません。
Dot Esportsは、Mob、Zach Belanger(CEO)、Seth Belanger(CCO)の主要な心と話しました。ポピープレイタイム過去、現在、未来。情熱プロジェクトとして始まり、彼らのデビューゲームはすぐに人気のあるインディーサブジャンルであるMascot Horrorの一部になりました。 「どういうわけかブルズアイを打つことができました」とザックは彼らの現在の地位と、暴徒の兄弟とチームがファンにどのように感謝しているかを説明しました。しかし、まさにどこにあるのかポピープレイタイム見出し?さて、このクリエイティブなデュオには、共有するための不可解な答えがいくつかありました。

尋ねられたとき第5章この暗いシリーズの結論となり、兄弟たちは、「多くの質問」がシリーズに「多くのストーリーと伝承が明らかになる」と「未回答のまま」であるため、ファンが多くのことを楽しみにしていることを共有しました。第5章の作業中のものを共有することはできませんが、「将来のためにすでに多くのアイデアと概念(Are)が作業中です」と「エキサイティング」であることを確認しています。
第4章の開発は、第3章の開始前に始まりました。深い眠り。ザックとセスの両方は、新しい実験を行うプロセスについて説明しました。セスは、伝承とその外観の混合を通して作られ、「かつてはもっと不吉なものに変わる前に、彼らはかつておもちゃ工場の一員だったと感じなければならない」と言いました。第4章のコンセプト、アート、ゲームプレイ:安全な避難所中に開始深い眠りの開発、シリーズがレイヤーに層を構築するため、シリーズがその連続性を保持できるようにすることができます複雑なタイムライン。兄弟たちは「何千ものファンメイドのアート、ビデオ、さらには陰謀説を見た」ため、暴徒はファンダムを続けようとしています。
Huggy Wuggyがどのように愛されているか(第1章の顔)を知っていたZachとSethは、この実験が必然的に戻ってくることを知っていました。の中核的な部分であること安全な避難所クリフハンガー、セスは、Foreshadowingが暴徒にとって新しいものである間、「Huggy Wuggyの存在はPlaytime Co.を本当に去ったのですか?」と語った。 Huggy Wuggyの帰還の証拠は、第2章で不可解かつ曖昧に登場しました。ウェブで飛ぶ、2番目の章を横切って横断するときに、彼の毛皮と爪の跡を見ることができました。
すべての章は、包括的な物語に適合するスタンドアロン製品として独自に作成されています。新しいグラブパックの手、実験、プラットフォームから離れるなどのゲームプレイのメカニズムなどの概念は、「ゲームプレイとストーリーテリングの流れ」に基づいて選択されます、とセスは説明しました。新しいメカニックは、「プレイヤーが環境とどのように対話するかを変えると思うものに帰着します。」すべてが「Playtime Co.環境に対して論理的だと感じる」必要があります。
暴徒が将来の計画を持っているようにポピープレイタイム、これは第5章が地平線上の唯一の製品であるという意味ではありません。ザックは、チームは「機会に扉を閉めたくない」と述べ、未来が大きく、明るく、伝承に満ちていることを示唆しています。