ライアットゲームズのオートバトラーチームファイトの戦術は、開発チームが迅速に対応することで定評があります。そして今、ゲームの次のパッチで行われる大規模な変更により、その真実が改めて強調されました。
ヒーローオーグメントは、それ以外は好評だったセット 8 においてプレイヤーにとっての悩みの種でした。TFT。ゲーム内のすべてのユニットには 2 つのヒーロー オーグメント (「キャリー」バージョンと「サポート」バージョン) がありますが、プレイヤーは特定のユニットに投資したくない場合や、投資できる場合でも、特定のユニットに投資したり、ボード上に維持しなければならないと感じることがよくあります。ゲーム終盤の構成からそれを取り除いたら、どれほどの損失を被ることになるかは分からない。
そして、3 つのオーグメント選択ステージすべてで共有するリロールは 1 つだけなので、調整の余地はあまりありません。しかし、ヒーロー オーグメントに関する多くの不確実性とストレスは、次のパッチでゲームに加えられる変更によって軽減されるはずです。
おそらくさらに重要なことは、ゲーム デザイナーのスティーブン “モートドッグ” モーティマー氏が今日のスレッドで、ヒーロー オーグメントの 4 つのリロールは次のとおりであると述べたことです。のみヒーローオーグメントの場合—プレイヤーは、事の前後に通常のオーグメントのリロール回数に影響を与えることを恐れることなく、4 つすべてを使用できることを意味します。
さらに、モルト氏は、リロールの変更にもかかわらず、システムの他の側面は変わらないことを明らかにしました。ステージ 2-1 のヒーロー オーグメントは引き続き完全にランダムですが、ステージ 3-2 と 4-2 では、それまでに蓄積したものに合わせて調整されます。
コミュニティは、システムに固有の構成の柔軟性の制限が、その「フェイルセーフ」と比較してあまりにも有害であることについて不満を表明していました。ヒーロー オーグメントがすぐに廃止されるわけではありませんが、ヒーロー オーグメントが 100 個以上あることを考えると、最小限のリスクで最大 15 個のヒーロー オーグメントを確認できるようになったのは、好評な変更となるでしょう。
パッチ13.3が配信予定TFTライブサーバーは来週水曜日、2 月 8 日です。