Gekko は新しく加わったエージェントです価値を評価するエピソード 6、第 2 幕の時点では、未評価のゲームと競争力のあるゲームの両方で、第 2 幕の開始時に彼を頻繁に見ることになる可能性が高いことを意味します。つまり、彼を倒す方法を知る必要があるということです。
Gekko は、次のような形をとるクリーチャーを装備するイニシエーターです。彼の能力。ディジーは、クリーチャーの視線内にある複数の敵を盲目にできる強力なフラッシュであり、ウィングマンは敵を気絶させたり、スパイクを植えたり解除したりできます。モッシュピットは致命的なモールであり、スラッシュアルティメットは敵プレイヤーを拘束します。モッシュピットを除くすべての能力は、使用後に拾ってラウンドで再度使用することもできます。
彼最初は壊れているように聞こえます, しかし、彼は見た目ほど致命的ではありません。ディジー、ウイングマン、スラッシュはすべて銃撃やダメージを与える能力によって破壊でき、モッシュ ピットは広範囲に大きなダメージを与えますが、回避することができます。
しかし、本当に敵の Gekko を寄せ付けないようにしたい場合は、次のエージェントをチェックしてください。価値を評価する。
で最高の月光カウンター価値を評価する
宛先/または
強力な能力キットに対処するには、その能力を抑制できる機械的イニシエーター以上に有効なエージェントはありません。 KAY/O の ZERO/POINT ナイフや NULL/CMD アルティメットは、Gekko の能力の使用を完全に阻止することはできませんが、彼を制御下に置くための最良の選択肢です。
重要なチョークポイントの廊下の近くに早い段階で KAY/O ナイフがあれば、Gekko はラウンドの開始時にディジー、ウィングマン、またはモッシュ ピットを投げ出すことができなくなり、スペースを作成したり占有したりする Gekko の卓越した能力を奪います。ラウンドの終わりに向けてサイトを守るかサイトを奪還する際に NULL/CMD アルティメットを使用すると、彼の能力も保たれます。
キルジョイとかサイファーとか
Gekko の攻撃性を抑えるには、ユーティリティの配置を熟知したセンチネル プレイヤーの存在が不可欠です。 Killjoy を使用すると、プレイヤーはアラームボットとナノスウォームを設定して、過剰に攻撃的な Gekko が実行または奪還中にその能力でサイトを圧倒するのを阻止することができます。
Cypher を使用すると、Trapwires で Gekko の速度を低下させることができ、Spy Cam で情報を中継できるため、Cypher のチームメイトが能力のスパムを受けにくい場所に侵入できるようになります。
ジェット、ネオン、レイズ
Gekko の最大の強みは、クリーチャーで素早くスペースを切り開く能力です。そのため、最初にスペースを奪える積極的なエントリー プレイヤーは論理的なカウンターとなります。ジェットとネオンは、強化された移動メカニズムを使用して独自のカバーを作成し、すぐにスペースを確保できますが、レイズは爆発的な能力を使用して敵を寄せ付けず、自分自身もスペースを確保できます。
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