VALORANT の最新エージェントの 1 人は、悲惨なピック率を上げるためにバフを必要としています

始まってからわずか数週間価値を評価するエピソード 6、第 2 幕、ゲームの最新エージェントであるクリーチャーを操るイニシエーター Gekko は、メタにぴったりフィットするとして整然とスペースを空けて入場をサポート。しかし、Gekko の直前にデビューしたエージェントはすでに人気が落ちており、再び注目を集めるにはバフが必要です。

ハーバーは 2 年連続で、全体のピック率で下から 2 番目に位置しています。価値を評価するゲームモード(競争、未評価、その他すべて)、数値によるとアストラより上のみBlitz.ggより。第 1 幕と第 2 幕全体で、彼のピック率は平均 2.15 パーセントにすぎず、彼とアストラは両方とも残りのコントローラー エージェントに大きく遅れをとっています。プロプレーレベルでは、彼の成績はわずかに向上しており、ピック率 12%VCT LOCK//IN では出場したが、Astra ははるかに強力な足場を維持しており、そのトーナメントでは 32% のピック率を誇っていた。

アストラはしばらく前から存在しており、人気のコントローラーの選択彼女の世界的な能力の到達範囲と、弱体化前の抑制的なスター能力の比較的短いクールダウンのおかげで、過去数年間メタ内で活躍しました。しかし、『Harbor』はリリースされてからまだ1年も経っていないため、ほとんど『Yoru』のような形でリリース後、エージェントがすぐに失脚してしまうのを見るのは心配だ。

ヨルの場合と同様、解決策は、ハーバーの株価をさらに下げる可能性のある新しいエージェントを導入する前に、ハーバーを強化することにあります。の1つハーバーのキットの最大の懸念は攻撃力の欠如です。カスケードとハイタイドはどちらも、水を通過する人々の速度を非常に短時間遅らせます。これらは敵だけでなくすべてのプレイヤーに影響を与えるため、ハーバーの同盟国は波を覗いたり押し越えたりすることを思いとどまります。おそらく、両方の能力の遅さがバフされ、それが敵にのみ影響を与える場合、それは大幅に実行可能になる可能性があります。

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ただし、問題はこれら 2 つの能力だけに限定されません。コーブは理論的には優れていますが、フルバイラウンドではかなり早く壊れる可能性があり、壊れた後わずか1秒で消えることを考えると、ピストルラウンド以外ではあまり役に立ちません。壊れた後に減衰を取り除くだけで、周りのシールドがなくなっても煙としての価値を提供できるようにするのは良い修正です。敵の能力をブロックできるコーブへのバフも役立つでしょう。

Reckoning に関しては、その範囲と、脳震盪を起こしたくない場合に防御側に移動を強制する方法を考慮すると、サイトを制御するための非常に強力なツールです。それでも、ハーバーにはもっと関連性のあるものが必要です。特定のエージェントが不人気であることは悪いことではありません。誰かが最も選ばれないエージェントでなければなりません。しかし、リリース後すぐにその地位に落ちてしまうのは、ライオットが将来のエージェントにとって避けたいと考えていることだろう。


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