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セージは大打撃を受けました価値を評価するパッチ1.07。
Riot はエージェントの治癒能力をターゲットにし、Sage の全体的な出力を減少させ、彼女の自己回復を半分にカットし、彼女の遅いオーブを切り落としました。
価値を評価するゲームデザイナーのリクー氏は最近の記事でナーフについて詳しく説明しました。レディットの投稿、エージェントの変化の背後にある思考プロセスに光を当てます。
Sage の最低選択率は 89.7% であり、それ以降、すべての MMR の勝率は 54% 前後で推移しています。ヴァロラントのリクー氏によると、6月に発売される予定だという。それはパッチ 1.01 と 1.04 で複数のナーフを受けた後のことです。彼女は攻撃面で最高の勝率を誇っていましたが、1位の座から落ちたのはつい最近のことです。
「彼女は長い間私たちの注目を集めており、私たちは彼女の試合の健康状態を非常に心配していました」とリクー氏は語った。最近の変更の目標は、「セージの攻撃効果を軽減し、必要に応じてキャラクターの回復を分析および調整する」、「セージとしての意思決定を強化する」という 3 つの分野に焦点を当てています。
セージは攻撃と防御の両方ですべての MMR のオプションの選択肢となっており、センチネルとして「これは少し奇妙でした」とリクー氏は言いました。 「私たちは、同様のツールを使用して、能力の有効性を名簿内の他のキャラクターよりも劣ったものに保ちながら、彼女が攻撃面での価値を維持できるようにしたいと考えました。」
彼女のヒールに関しては、「1ラウンドに最大3回まで100のセージがヒールすると、将来の修復キャラクターやデュエリストさえも締め出され始めるように感じた」とリクー氏は語った。セージは他人を癒すことに集中すべきですが、デュエリストは「戦闘に戻るために自分自身を癒すことができることに特別さを感じるべき」です。
デュエリストが自分の自己回復をより専門的に感じられるようにするために、ライオットは「よりコストがかかるようにすることで、セージが自分自身を回復するのを妨げることを選択した」。
ただし、弱体化の全体的な目標は、「低スキルのセージ プレイと高スキルのセージ プレイの差を広げる」ことです。 Sage のすべての能力は、「たとえ最適ではなかったとしても、ほぼあらゆる状況において非常に信頼できる」と感じられました。
彼女の遅いオーブは複数のチョークポイントを簡単にカバーし、味方の体力を回復するのは「二者択一のように」感じられました。セージへの変更により、ラウンドの展開にもう少し「質感」が加わり、「セージとそのチームメイトにとってよりダイナミックな体験が生まれる」とリクー氏は語った。
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