安定してパフォーマンスを発揮するには価値を評価する、最高のものが必要です価値を評価する設定。通常、これは万能の構成ではありませんが、これらのガイドラインは正しい方向に導くでしょう。ほとんどのタイプのプレーヤーをカバーする設定が見つかりました。
したがって、最高のものを使用したい場合は、価値を評価する設定はできてもどこから始めればよいかわからないという方のために、知っておくべきことをすべてここにまとめました。
最適な一般設定価値を評価する
のの一般設定価値を評価する かなり幅広いオプションがカバーされており、その多くは個人的な好みに依存します。ただし、ゲームを最適化したい場合は、注意すべき設定がいくつかあります。
- 敵のハイライトの色: この設定は主に好みに依存しますが、多くのプレイヤーは黄色を選択します。これは、敵が他の色よりもわずかに目立つように見えるためです。
- [ベータ] RawInputBuffer: 実行できる場合価値を評価する60 FPS を超える場合は、この設定を「オン」に設定することをお勧めします。この設定の詳細については、こちらをご覧ください。詳細な分析。
ミニマップは、マップ上の周囲の全員に対する自分の位置を知るために不可欠です。対戦相手がシュートを打っているときや、チームメイトが自分なしで A サイトに突入しているときなどを見つけることができます。私は通常、マップ全体がいつでも見えるようにズームを十分に低く保ちます。これは、その能力の多さによるものです。価値を評価するミニマップに表示されます。
重要な情報を確認できるのは非常に便利です。また、「プレーヤーを中心に置く」がオフに設定されていることを確認します。ミニマップを回転させて、一目で場所を簡単に識別できるようにします。
「その他」セクションに進むと、ゲームへの影響が最小限に抑えられるものもあり、完全にあなた次第です。ただし、最適な設定を検討する際には、重要な調整もかなりの数あります。価値を評価する。
- 在庫を常に表示: オフ
- プレイヤーのロードアウトを常に表示: オフ
- 次/前の武器ラップの在庫に循環: オフ
- 次/前の武器へのサイクルにはスパイクが含まれます: オフ
- 血の表示: オン
- 不安定性インジケーター: オン
- 死体の表示: オフ
- 弾丸追跡装置を表示: オン
- ネットワークバッファリング: 最小
- クロスヘアにチームカラーを使用: オフ
- ゲームでユーザー インターフェイスを非表示: オフ
最適なビデオ設定価値を評価する
正しいビデオ設定を適用することは、最適化に関して最も重要な側面の 1 つです。価値を評価する。
- 表示モード: フルスクリーン
- 解像度: 可能な限り最高のリフレッシュ レートでモニターのネイティブ解像度に設定します。
- アスペクト比の方法: レターボックス
- FPS の制限: オフですが、必要に応じてメニューと背景でオンに設定できます。
- NVIDIA Reflex Low Latency: オン + ブースト (注: この設定は、NVIDIA グラフィックス カード)
グラフィック品質を最適化すると、ビデオ品質を可能な限り維持しながら、可能な限り最高のフレーム レートを提供できます。よりハイエンドの PC を使用すると、これらを好みに応じて増やすことができることに注意してください。私は個人的に最高の設定から始めて、安定したフレームレートが得られるまでトップの設定から徐々に下げていきます。
- マルチスレッドレンダリング: オン
- 素材の品質: 中
- テクスチャ品質: 中
- 細部の品質: 低
- UIの品質: 低
- ビネット: オフ
- 垂直同期: オフ
- アンチエイリアス: 好みに応じて、なしまたは MSAA 2x のいずれか
- 異方性フィルタリング: 好みに応じて 2x または 4x
- 明瞭度の向上: オフ
- [ベータ] 実験的シャープネス: オフ
- ブルーム:オフ
- ディストーション:オフ
- 影の投影: オフ
ヒント: マテリアルとテクスチャの品質は中程度に設定する必要があります。
マテリアルとテクスチャの品質を「中」に設定すると、パフォーマンスへの影響は最小限に抑えられますが、「低」に設定すると、ビジュアルに大きな影響が生じます。
最後に、統計セクションはパフォーマンスに実際の影響を与えません。価値を評価するほとんどは個人の好みに左右されますが、これらの設定が提供する情報の中には役立つものもあります。私たちの推奨事項は次のとおりです。
- クライアント FPS: テキストのみ
- サーバーティックレート: テキストのみ
- 合計フレーム時間: 非表示
- アイドルタイム: 非表示
- CPU ゲーム時間: 非表示
- CPU レンダリング時間: 非表示
- ネットワーク往復時間: テキストのみ
- パケットロス: テキストのみ
- ゲームのレンダリング遅延: 非表示
- ゲームの遅延: 非表示
- レンダリング遅延: 非表示
最適なオーディオ設定価値を評価する
最適なオーディオ設定はほぼ完全に個人の好みに左右され、PC のサウンド設定などの要因によって決まりますが、注目に値する設定がいくつかあります。
- すべての音楽の全体的な音量: ゲームプレイの邪魔を減らしたい場合はチェックを外します。
- VOIP Ducks Music: ゲーム内音楽がオンになっているかどうかをチェックします (この設定により、チームメイトが話しているときにすべての音楽がミュートされます)価値を評価するのゲーム内ボイスチャット)
- HRTF を有効にする: オン
最適なクロスヘア設定価値を評価する
十字線の設定価値を評価するほとんどが個人的な好みによるものであり、プロプレイヤーの選択その点で異なります。一般に、背後の敵が見えるように、太すぎず幅も広すぎない十字線を作成することをお勧めします。
非常に一般的な十字線では、次の設定が使用されます。
- 十字線の色: 設定
- アウトライン: オン
- 輪郭の不透明度: 1
- 輪郭の太さ: 1
- センタードット:オフ
- 照準オフセットによる発射エラー オフセットのオーバーライド: オフ
- すべての主十字線を主十字線で上書きする: オフ
- 内側の線を表示: オン
- 内側の線の不透明度: 1
- 内側の線の長さ: 3
- 内側の線の太さ: 1
- 内側の線のオフセット: 3
- 移動エラー:オフ
- 発射エラー: オフ
- 外側の線を表示: オフ
ヒント: 移動と発射のエラー
移動エラーと発砲エラーはどちらも、新規プレイヤーが戦闘システムを理解するのに役立ちます。価値を評価する他のジャンルをプレイするのが難しい人や主に他のジャンルをプレイする人は「オン」に設定できます。
の最適なマウス設定価値を評価する
マウスの設定も個人の好みによって異なります。時間をかけてデスマッチサーバーに向かい、それに応じて調整することをお勧めします。最適な感度を見つけるには、複数の異なる戦術があります。
プロフェッショナルの平均 eDPI に注目すると役立つかもしれません。価値を評価するプロ設定によると、プレイヤー数は 280 人で、81% が 1.0 のスコープ感度乗数を使用しています。独自の eDPI を計算するには、ゲーム内の感度とマウスの DPI を掛けます。これはほとんどのマウス ソフトウェアで確認でき、通常は 400、800、または 1600 になります。
設定はさまざまな要因によって異なります。机やマウスパッド、マウスの大きさによって感性なども変わってきます。これらの推奨事項はガイドとして見なされるべきであり、最終的な最終目標のマウス設定ではありません。
ヒント: 自分の感受性をテストする
自分の感度をテストする優れた方法は、マウスをマウスパッドの左側に置き、180 度回転するまで反対側にスキャンすることです。マウスパッドの右側にあなたの感度があります。ゲームでより速い動きが必要かどうかに応じて、値を上下に変更できます。
初心者
- DPI: 1000
- eDPI: 300
- ポーリングレート: 500
- ゲーム内感度: 1.4
- 範囲指定された感度: 1.2
- Windows 感度: 6
高度な
- DPI: 800
- eDPI: 320
- ポーリングレート: 1000
- ゲーム内感度: 0.4
- 範囲指定された感度: 1.2
- Windows 感度: 6
PC の最小スペックと推奨スペック価値を評価する
Riot Games は、最小スペックと推奨スペックの両方を提供します。価値を評価するWeb サイトの「ヘルプとサポート」セクションに記載されています。こちらがそのスペックです。
最小要件 (30 FPS) | 最大要件 (60 FPS) | |
CPU | インテル Core 2 Duo E8400 AMD Athlon 200GE | インテル i3-4150 AMD Ryzen 3 1200 |
GPU | インテル HD 4000 AMD Radeon R5 200 | GeForce GT 730 AMD Radeon R7 240 |
ラム | 4ギガバイト | 4ギガバイト |
OS | Windows 10 (ビルド 17134+) 64 ビット Windows 11 64ビット | Windows 10 (ビルド 17134+) 64 ビット Windows 11 64ビット |