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最新の価値を評価するパッチいくつか発行した物議を醸す神経ゲームのメインヒーラーに。そして、セージのユニークな能力キットは当初彼女を成功へと導きましたが、シーンにおける彼女の将来は曇り空かもしれません。
パッチ 1.07 は、「差を広げる」によると、低スキルプレイと高スキルプレイの間価値を評価するゲームデザイナーのリクー氏。プレイヤーに賢明な決断を迫ろうとするRiotの意図は理解できる。しかし、これほど大幅な調整を行った後、セージはあまりにも大きな打撃を受けたのでしょうか?
弱体化を打破する
最も劇的な弱体化はおそらく Healing Orb で、全体の治癒力が 60 に減少し、Sage の自己回復にかかる時間が 10 秒に増加しました。ライオットは、特にデュエリストのフェニックスとレイナの自己回復力が比較すると見劣りするため、セージが自分自身に能力を使用することを「阻止」したいと考えています。
しかし、セージの脱獄カードがなくなったため、チーム全体がより保守的に行動する必要があります。セージがあなたを完全な健康に戻してくれることを期待して、特にピストルのラウンドの場合は、もう危険な覗きや立ち入りはできません。体力が 20 を下回ると、100 まで完全に回復できなくなり、ヴァンダルのボディショット 3 発ではなく 2 発で死亡するため、問題が発生します。
Slow Orb のサイズも 30% 縮小されましたが、それほど悪くはないようです。 Sages は通常、Split のミッドなどのチョーク ポイントでこのスローを使用するため、サイズを小さくしても意図性に影響を与えることはありません。
セージの最後の変更は、彼女の象徴的な氷の壁に対するもので、コストが 300 に減少しましたが、3 秒後に 800 まで増加する 400 の体力で形成されました。これは、Sage プレイヤーの意思決定が最も問われるところです。
敵の足音を聞いた後など、反応的にバリア オーブを使用しても、ほとんど機能しません。敵は簡単に通り過ぎてセンチネルを蹂躙することができます。多くの Sage プレイヤーは防御時にラウンドの開始時にそれを使用することを余儀なくされ、チョークポイントを遮断しますが、能力を消費するのが早すぎます。そして、アニメーション中に敵が壁を撃ち抜いてチームメイトを狙う可能性があるため、味方を復活させる前に壁を設置するのは非常に危険です。
セージのメインは現在、重要な選択を迫られています。衰弱している可能性のあるキットを最大限に活用する方法を学ぶか、新しいエージェントを選択するかです。
そして見張りが一人いた
Riot Rycoux 氏によると、これらのセージのナーフの主な理由の 1 つは、彼女の「攻撃効果」を低下させることでした。ライブ開始以来のメディックの最低選択率は 89.7% で、全ランクの勝率は 54% であり、数字がそれを物語っています。彼女は優秀すぎた。
そしてセージはセンチネルとしての攻撃において最も勝率の高いエージェントのトップ 3 に入っていました。 Bind の A サイトでトラックの前に壁を築くなど、単純な攻撃戦略に対抗するのは非常に困難です。変更の背後にある理由は適切ですが、すべての弱体化は必要だったのでしょうか?
ライオットは今回、様子見の姿勢をとらず、医療キットに全力で攻撃を開始した。開発者は、Sage があまりにもひどい攻撃にさらされた場合に備えて Sage を監視しますが、すべての変更を同時にリリースすることにしました。
Riot は弱体化を彼女の能力の 1 つに限定し、2 週間のパッチサイクル後に再度数値を分析することもできたはずです。そのアプローチは、彼女の微調整ではあまり成功していないようでした以前の 4 つのパッチただし、彼女のプレイ率と勝率は依然として非常に高かったためです。
しかし、この衛生兵はすでにメタから抜け出しつつあるように見えました。かつてはチームコンプに必須であったセージは、アセントやヘブンなどのマップではスキップされていました。そして、彼女のプロプレーでの使用率は先週の38パーセントまで減少した。ポップフラッシュイグニッションシリーズトーナメントによれば、VLR.gg。
かつては圧倒的だった Killjoy の Nanoswarm に対する Sage の大規模な弱体化と微調整の後、どのマップでもどのチーム コンプでも実行可能な選択肢として残っているセンチネルは、Cypher だけです。監視の専門家が演じられたのは、一致の 99%Pop Flash トーナメントで最も人気のあるエージェントでもありました。PAX アリーナ、ファゼクラン、 そしてピッツバーグ・ナイツ招待状。他のセンチネルが攻撃を受けている一方で、Cypher のキットはバグ修正を除いてクローズド ベータ版から変更されていません。
確かに、Cypher の能力は Raze ロケットや Sage ウォールほど強力ではありません。そして、エージェントは機転とチームの調整を必要とするため、競争の激しい環境では最適な選択となります。しかし、あらゆるシナリオで引き続き効率的に行動できるため、彼は今後もゲーム内で最高の番兵であり続けるでしょう。
プレイヤーが Sage を選択する動機は何ですか?
セージは確かにゲーム内でより優れたエージェントの一人であり、必要とされていたいくつかの微調整。しかし、彼女のキットは現在破壊されており、潜在的に彼女はゲーム内で最悪のエージェントの一人になる可能性があります。
プレイヤーが Sage を選択する動機は何ですか? Battle Sage がなくなったため、連続フラグメントを取得するのが難しくなりました。チョークポイントで敵チームを阻止するには、さらなる先見性が必要になります。そして復活は今よりはるかに危険なものとなるだろう。これによって良い賢者と悪い賢者を区別できると主張することもできますが、プレイヤーが単により簡単で役立つエージェントを選択するのを防ぐにはどうすればよいでしょうか?
特にナーフが始まってからわずか 1 日なので、セージがメタ内で自分の居場所を見つける可能性はあります。しかし、ライオットが将来的にいくつかのバフを加えてキットを活性化する必要がある可能性はさらに高くなります。