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と価値を評価する待望のランクモードがライブ開始昨日、ファンはチームを集めて練習を始めることに興奮していました。しかし、一部のプレイヤーにとって、友達とチームを組むのは長くは続きませんでした。
価値を評価する選手たちは報告わずか数試合で仲間とグループを組むことができなかったことが原因であり、その原因としてスキルの差を挙げた。
「私たち5人全員が一緒にプレーしていましたが、勝った後はスキルに差があり、一緒にプレーすることはできなくなりました」とファンの1人は語った。 「私たちはベータ期間中ずっと一緒にプレイしていましたが、今ではランクが離れすぎて一緒に並ぶことができません。かなり残念だ。」
ランクマッチでの大きなスキル差に対処するために、Riot ではプレイヤー同士が 2 ランク以内、つまり 6 ティア以内にある場合にのみパーティーを組むことができます。これは確かにブーストや選手が自分のスキルレベルを超えて試合に放り込まれることを避けるのに役立ちますが、ファンはその差があまりにも早く決定されたことに不満を感じています。
一部のプレイヤーは、Riot が Unrated ゲームのパフォーマンスに基づいてマッチメイキング レーティング (MMR) を割り当てたと信じています。
別のプレイヤーは、「MMR は SBMM であるため、誰もが未評価の MMR を隠しました」と語った。 「未評価はランクが表示されずにランク付けされるだけです。それは多くのことに基づいています[原文のまま]。」
通常の試合で好成績を収めたプレイヤーは、成績不振のプレイヤーよりも高いランクに配置されます。
この理論は理にかなっていますが、Riot は初期配置がどのように機能するかを確認していません。ただし、プレイヤーのランクと進行状況は、ゲーム内でのパフォーマンスに影響されます。友人よりも大幅に優れたパフォーマンスを示した 1 人のプレイヤーが、一緒に勝ったり負けたりしたにもかかわらず、順位決定後にはるかに高いランクに配置された可能性があります。
以来価値を評価するはクローズドベータ版であり、Riot はこれを問題を解決する機会として利用しています。昨日ランク付けモードが導入されたため、開発者はおそらくベータ期間を利用して、今夏の正式リリースに先立って改善を行うことになるでしょう。
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