エピソード 8 で今年の素晴らしいスタートを切った後、価値を評価するは今週新しいパッチを受け入れる準備ができていますが、Skye メインにとって最良のニュースはありません。
本日 1 月 23 日に導入予定価値を評価するパッチ 8.01 は、マップとエージェントの大規模な変更、待望のゲームプレイ システムのアップデート、および膨大なバグ修正のリストをもたらすことを目的としています。詳細は次のとおりです。
含まれるものすべて価値を評価するパッチ8.01
Breeze の A ホールは制限されなくなりました
ライアットゲームズはコミュニティからのフィードバックとメタを踏まえ、Breezeの最近の変更のほとんどは問題なかったが、Aホールの制限は攻撃側にとって難しすぎると述べた。と価値を評価するパッチ8.01、以前と同じようにAホールを横断できるようになりますエピソード 7、第 2 幕の更新。
アタッカーとして A サイトに攻撃することがどれほど予測可能になり、ディフェンダーに競争しやすくなったかを考えると、これは間違いなく素晴らしい変化です。ディフェンダーはピラミッドとイエローボックスを保持するのが難しくなり、サイドをコントロールするためにホールにトラップを設置する必要もあります。
スカイナーフ、またしても
スカイは、柔軟な開始キットのおかげで、基本的には飼いならすことのできない獣です。しかし、それはここで終わり、パッチ 8.01 が彼女の導きの光を窒息させて殺しました。
ガイディング ライト、別名バード フラッシュは充電できなくなりました。つまり、プレイヤーはラウンドごとに合計 2 回のフラッシュを得ることができます。バランスをとるための小さな「バフ」として、展開すると、プレイヤーがポップするかどうかに関係なく、Guiding Light は常に一瞬で終了します。まあ、それはバフとして宣伝されていますが、実際にはそうではありません。チームの目がくらむのを避けるために、フラッシュを偽装したり、発光させなかったりすることができなくなったことにがっかりしています。
残念ながら、私はこの弱体化は好きではありませんが、これについては何かをする必要がありましたスカイのメタにおける継続的な優位性。パッチ8.01で彼女の統治は確実に終わります。パッチにおける Skye の変更点は次のとおりです。
- 誘導灯(E)
- Guiding Light はラウンド中にチャージを再生成しなくなりました。
- Guideing Light は、フラッシュの寿命が終わると自動的にフラッシュを起動するようになりました。
- 探求者(X)
- シーカーがターゲットに近づくと、ターゲットのプレイヤーに黄色の方向警告インジケーターが表示されるようになりました。
Iso がメタを上昇させている
Iso は、ダブルタップ能力とコンティンジェンシー能力の優れたアップデートを取得しています。価値を評価するパッチ 8.01 では、彼の生存能力がプラスの方向に押し上げられています。シールドの持続時間が長くなり、シールドが狭くなり、エネルギー オーブを発射する時間が増加したため、近い将来、さらに多くの Iso が選ばれることは間違いありません。パッチ 8.01 での ISO の変更点は次のとおりです。
- ダブルトラップ(E)
- 射撃可能なオーブの持続時間が 2 >>> 3 秒増加しました
- 初期バフとシールド持続時間が増加 15 >>> 20
- シールド幅減少 120 >>> 100
- 不測の事態 (C)
- コスト削減 250 >>> 200
Razeはもう少し卑劣ではなくなります
レイズがカバンを使って横断する音は、パッチ8.01からより顕著になります。そのため、バインド上での予測不可能なサッチェル ジャンプを簡単に追跡できるようになります。
- ブラストパック(Q)
- ブラストパックで空中を移動する Raze があなたに向かって移動するときの音声が大きくなりました。
ラインナップのラリーとパフォーマンスのアップデートの一貫性の向上
価値を評価するパッチ 8.01 では、ジャンプスローを必要とするラインナップを簡単に再現できるようにする変更が加えられています。パッチノートには「ジャンプスタートから100ミリ秒以内に投射物の入力を押すと、投射物は常に同じ量の速度を投射者から与えられ、その結果、常に同じ場所に着地する」と書かれている。
これが狙い通りに機能すれば、今後のジャンプ投げのラインナップでの事故は避けられるはずだ。疑問に思われるかもしれませんが、この変更によって既存のジャンプスローのラインナップのほとんどが変更されるわけではありません。ただし、いくつかのトリックには多少の調整を加える準備をしてください。
2 番目のゲームプレイ システム アップデートとして、設定でチェックされてステレオ スピーカー構成を使用している場合、HRTF が有効になります。
パフォーマンスのアップデート、やったー
選手たちは不満を抱いているヴァロラントのしばらくの間、起動と一致のロード時間が長くなりますが、パッチ 8.01 ではファイル I/O パフォーマンスを最適化することでこの問題が修正されているようです。これによってゲームの読み込み速度とマッチメイキングプロセスがどの程度改善されるかはまだわかりません。
すべてのバグ修正価値を評価するパッチ8.01
このリストは膨大になるので、ちょっと待ってください。
エージェント
- Gekko: ジオメトリの角が原因で、時々 Thrash (X) の爆発が敵に影響を与えるのをブロックされるバグを修正しました。
- Iso: Range 内の練習ボットを排除した後、Iso のエネルギー オーブが出現するようになります。彼らは射撃テストではまだ出現しません。
- レイナ: 範囲内の練習ボットを排除した後、レイナのソウル オーブが出現するようになります。彼らは射撃テストではまだ出現しません。
ゲームプレイシステム
- 無法者を使用して検査からスコープに移行するときの問題を修正しました。
- Chamber の Tour De Force (X) と Operator がコーナーを貫通する際の弾丸トレーサーを修正しました。
- 最初にマッチにロードしたときに、Omen の From The Shadows (X) と同様の VFX が表示されるミニマップの視覚的な問題を修正しました。
- スパイクが誰かのミニマップの端にドロップされたときに、ミニマップ上のスパイクの白い円のインジケーターが表示されない問題を修正しました。
地図
- Breeze: A ホールのドアが開いた状態で開始されるバグを修正しました。
- ロータス: C サイトの崩れた柱の上に立つことができるバグを修正しました。
- Icebox: B グリーンのコンテナの上に立つことができるバグを修正しました。
- スプリット:Bガレージの通気口の上に立つことができるバグを修正しました。
モード
- チームデスマッチ:無法者が武器スポナーから拾われた場合、予備の弾薬がないバグを修正しました。
プレミア
- 初めてクリックしたときにプレミア順位がゾーン/ディビジョンをロードしない原因となっていたバグを修正しました。
- シーズンマッチの直後にチームが順位タブに表示されない原因となっていたバグを修正しました。
完全なパッチノートをチェックアウトできます。価値を評価するパッチ8.01ここ。