VALORANT パッチ 8.08 バイパーのナーフについて説明

価値を評価するパッチ 8.08 には、新しい武器、エージェント、マップなどの新しい変更やエキサイティングな追加の長いリストはないかもしれませんが、これは間違いなく、長い間最も影響力のあるアップデートの 1 つです。

パッチ 8.08 の焦点は、Viper に実装された一連の変更です。競争の焦点価値を評価するメタ長い間。これらの変更により、バイパーのユーティリティはそれほど強力で圧倒的なものではなくなり、競技、プレミア、プロのプレイでの彼女の使用方法と使用頻度が大幅に変わるはずです。

バイパーのナーフを解体しましょう価値を評価するパッチ 8.08、そしてこれらの変更がエージェントとしての彼女の生存能力とメタ内での彼女の地位をどのように形作るか。

Viper のすべての変更点価値を評価するパッチ8.08

Snakebite nerfはViperの植物後の能力を大幅に低下させます

たった 1 つだけなので、大切にしてください。 Dot Esports経由のスクリーンショット

パッチ8.08以降、Viper は Snakebite の 1 回のチャージに制限されます2 つの代わりに。 1 回のチャージには 300 クレジットがかかり、能力の持続時間は 5.5 秒から 6.5 秒に延長されました。しかし、Snakebite のチャージ数が半分になると、Viper メインの場合、持続時間の増加は銃弾による傷のバンドエイドのようなものになります。Snakebite の使用時間が 11 秒ではなく 6.5 秒で固定されるようになりました。

火炎瓶を使用してポストプラントをプレイするのは定番です価値を評価するや他のタクティカル FPS タイトルと比べて優れていますが、長い間、Viper には独特の利点がありました。爆発前にナノスウォームを破壊できるキルジョイを除けば、モロトフのような能力を持つ他のエージェントはすべて 1 つしか使用できませんが、バイパーは 2 つ持っていました。バイパーは、スネークビットとポイズン クラウドの減衰を組み合わせて、チームをさらに有利にすることもできます。

稼働時間が短くなり、Toxic Sc​​reen と Poison Cloud 間の遅延が長くなります

ラウンド中にこのようなことはかなり少なくなります。 Dot Esports によるスクリーンショット。

Toxic Sc​​reen または Poison Cloud が一度に稼働し続ける最大時間12秒に短縮されました、そしてViper を再起動するために必要な燃料の最小割合彼ら30パーセントに増加しました。

アングルをチョークオフするときにバイパーが失速できる時間が短縮され、カバー能力が低下したときに敵プレイヤーがバイパーをプッシュする時間が長くなります。これは、彼女が再アクティブ化するまでより長く待つ必要があるためです。バイパーはラウンド期間の大部分にわたってスモーク能力を維持することができ、敵を強制的に攻撃します。価値を評価するチームは、プレーするためだけに彼女の煙を押す必要が頻繁にあります。これらの変更により、Viper が停泊しているサイトに侵入することはほぼ不可能ではなくなりました。

ポイズンクラウドはラウンド中に拾うことはできません

賢明に選択してください。 Dot Esports によるスクリーンショット。

ポイズンクラウドエミッターは購入フェーズでのみ拾えるようになりました、ラウンド中に一度配置されることを意味しますそれは拾うことができません

この変更は他の 2 つほど大幅ではありませんが、バイパーは煙をどこに置くかについてより決定的な判断を迫られることになります。これは、Viper が特定のサイトにさらにロックされることを意味するため、敵チームが Poison Cloud をおびき寄せた場合、Viper はそれを拾って他のサイトに持ち込んだり、別のエントリに移動したりすることができなくなります。

パッチ 8.08 のナーフはバイパーにとって何を意味しますか?

ヴァイパーは依然として多くの空間をカバーし、減衰デバフを適用する煙の能力を持っているため、コントローラーの間で依然として人気のある選択肢です。たとえ 1 回の Snakebite であっても、Viper プレイヤーは依然として Poison Cloud を使用して、プラント後の厄介な状況を作り出すことができます。

しかし これらの変化バイパーの圧倒的な力を阻止する特定の状況ではそれを圧倒することが不可能になる可能性があり、彼女はもはや、Toxic Sc​​reen や Poison Cloud を長時間稼働させることに頼ることはできません。1ラウンド中に。