年明けからカジュアルに価値を評価するプレイヤーは、すべての競技者向けのアクティブ マップ プールの大幅な調整など、ゲームに加えられた変更の一部を嘆いています。
で価値を評価する パッチ8.0, ライアット ゲームズは、カジュアル ゲーム モードとカジュアル ゲーム モードの両方で個々のマップ プールが動作する方法を変更しました。競争モード、すべてのキュー内のすべてのプレイヤーが、当面の間、同じマップ プールでプレイすることを強制されます。その結果、Haven や Fracture などのサイドライン マップは、友人間のカスタム ゲームを除き、どのモードでも利用できなくなりました。

これにより、ゲームのカジュアルプレイヤー層の間で大きな溝が生じており、不満を抱いている複数のユーザーは、マップの多様性がないためにセッション中の燃え尽き症候群が早くなったと述べている。で価値を評価するサブレディットたとえば、一部のカジュアル プレイヤーは、「5 ~ 6 試合の夜のうちに 3 ~ 4 回同じマップで終わることにイライラしている」という人もいます。
頻繁に対戦プレイをするプレイヤーも、特にいくつかのランクマッチを実行した後にカジュアルモードにロードした後は、新しい変更が少し多すぎると感じています。 「現在のマッププールに飽きたので、別のマップを入手できることを期待して Swiftplay をプレイしに行きましたが、その後、それがもうオプションではないことに気づきました」と、あるプレイヤーは言いましたRedditのスレッドで。 「この地図システムは非常に腹立たしいので、変更する必要があります。」
によると暴動, 開発者がこの変更を行ったのは、学習すべきマップが多すぎると、新規プレイヤーにとって圧倒されてしまう可能性があるためです。その結果、完全なマップ プールでは、コツを学んでいる人に、各マップが提供する複雑さや戦略に適応する機会が与えられません。ただし、一部のプレイヤーが提案した解決策の 1 つは、マップ プールを Unrated と Competitive 用に維持し、Swiftplay にゲームの完全なマップ プールを与えることです。
Competitive に近いエクスペリエンスを深く掘り下げたいと考えているプレイヤーにとって、Unrated は、Elo の危険を冒さずに戦略とゲームプレイの傾向を学ぶのに最適な場所です。 Unrated では依然として比較的長いゲーム時間があり、Competitive と同じ経済性を共有しているため、学習と実験の余地を残しながらゲーム モードに足を踏み入れることができます。