ワールド オブ ウォークラフト クラシックの新しいハードコア ゲーム モード (死は永続的であり、厳格なルールセットによってプレイ方法が変更される可能性があります) は 8 月 24 日に開始されます。おおしかし、Blizzard は現在、独自の公式サーバーを使用して活動に参加しています。
とはいえ、すごいクラシック開発者ハードコア モードは、戻ってきて自分のペースでプレイできる「エバーグリーン」エクスペリエンスであることを目指しており、できるだけ早くコンテンツを体験したいというプレイヤーが常に存在します。速いペースで駆け抜けるのは、きっとあなたのものですできるただし、永久死の概念が加わると、いくつかの困難に遭遇するかもしれません。
素早く効率的にレベルアップする最も簡単な方法クラシックハードコアとは、クエストとモブの研削を組み合わせたものです。アゼロスを一周するのに十分な経験値があり、コースを続ければ最終的にレベル 60 に到達します。ただし、作業をスピードアップし、レベリングの旅をパワーレベリングの旅に変える方法はまだあります。
素早く吹き飛ばす方法はこちらすごいクラシックハードコアの最初の 59 レベルで、エンドゲームまでパワーレベルを高めましょう。
パワーレベリングとは何ですか、またハードコアではどのように機能しますかすごいクラシック?
パワーレベリングは、1 回のゲームセッションで大量のレベルを獲得するプロセスです。ですごいクラシックパワーレベリングには、多くの場合、無数の Mob を倒し、ゲームを駆け抜ける目的で無限のクエストを完了することが含まれます。パワーレベラーにとって、ゲームのストーリーは重要ではありません。おお、彼らの唯一の焦点は、その甘い、甘いXPです。あなたが経験値の獲得を最小限に抑え、プレイ時間を最大限に活用するのが好きなプレイヤーの一人であれば、パワーレベリング戦略が最適かもしれません。
クエストかモブの研削か?
理想的には、すごいクラシックハードコアは、クエストと断続的なグラインドを (必要に応じて) 組み合わせることで、従来のゲームのプレイと同じ方法で実行されます。呪文を訓練したり、クエストをより簡単に完了したりするために必要なレベルに到達するために、もう少し経験が必要な場合は、少し練習してください。ただし、研削を主な経験源として依存しないでください。
AoE スペルを使用して高密度エリアでモブをパワーグラインディングすることは、経験値を迅速に獲得するために間違いなく実行できることですが、平均的なプレイヤーにとっては理想的ではありません。 Mob ファーミングを完璧にするには、おそらく大量の研究と練習を行う必要がありますが、死が永続的なハードコア サーバーでは、作業する余地はそれほど多くありません。もしあなたが一つでも間違いを犯す暴徒を集めていると、実行が困難になる厄介な状況に直面する可能性があります。
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クエストログの内容を守り、自分のレベルとスキルセットに関連する課題のみに挑戦することをお勧めします。信じてください。経験は自然に生まれます。
ダンジョンはスピードレベリングに価値があるかすごいクラシックハードコア?
迅速な経験を積むための最も実証済みの方法の 1 つクラシックすごいダンジョンを運営することです。内部には大量の敵がいて、いくつかのクエストも完了する必要があります。おおのダンジョンには歴史的に豊富な経験が詰まっています。ただし、ハードコア サーバーではダンジョンに厳しい制限があります。ゲーム内の各ダンジョンを完了できるのは 1 日に 1 回だけです。それを念頭に置くと、クエストと暴徒の排除に集中し、そうする十分な理由がある場合にのみダンジョンを実行する方が良いでしょう。
低レベルで、または十分な装備なしでダンジョンに突入するのは困難になるでしょうし、永久死のルールがなくなるわけでもありません。ダンジョンでの死はオープンワールドでの死と同じくらい重要なので、慎重に入場してください。
すごいクラシックハードコア モードは 8 月 24 日に開始されます。
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