WoW Classic開発者は、ハードコアモードでどのゾーンが最も危険になるかを予測します

ワールド オブ ウォークラフトは、拡張とひねりを加えた豊かな歴史に、別のゲームプレイ テンプレートを追加しようとしています。すごいクラシック8月24日のハードコアモード。間違いなく、従来のモードとの最大の違いはクラシックすごいそしてハードコアおおこれは各キャラクターの命が 1 つだけであることを保証する「永久死」要素です。死ぬとゲームオーバーです。

昨日、私たちは何人かの開発者と話をしました。すごいクラシックの新しいハードコア ゲーム モード - Linny Cooke Saverline (ゲーム プロデューサー) と Tim Jones (シニア テクニカル デザイナー) - 今後のすべてについてクラシックの新規追加です。そして、開発者との座談では、プレーヤーベースが最も問題に遭遇する可能性のある場所についての予測を共有することに熱心でした。

具体的には、フェルウッドやウィンタースプリングなどのゾーンについて言及し、高レベルの情報を提供しました。クラシックゲームのテスト中に最も問題を抱えていたのはハードコア プレイヤーでしたが、低レベルのプレイヤーはエルウィンの森やデュロタールなどのゾーンで困難に遭遇しました。

「誰かがPTRでウィンタースプリングに行こうとしていたんだけど、そこにはフェルウッドを通ってウィンタースプリングまでずっと死体が列をなしていて、我々はただただイライラしていたよ」とジョーンズはDot Esportsに語った。 「もう一つ面白いのは、私たちがセンジン村のすぐ外にあるデュロタール南東部の海岸を眺めていた時のことだった…水中では多くの死人がいた――おそらく溺死によるものだが――しかし、水たまりで一人死んだのがあった」戦神の村、だから陸で溺れて死んだ人はその男に貢献します。」

関連している:「私たちは人々がいる場所へ行きます」:すごいクラシックハードコア開発者はコミュニティを第一に考えると約束

開発者らはまた、ゲームの分析チームが、プレイヤーがどのようにキャラクターを失うかを正確に詳述するインフォグラフィックスと視覚的な説明をまとめることも期待している。統計は次の企業と共有されました。ディアブロ今年初めにそのゲームがハードコアのローンチの最中だったときのコミュニティ、そしておおファンはまた、何らかのデータが届くことを期待する必要があります。

開発者らは、プレイヤーが死亡した場所、時間、その他の情報を示すヒートマップがあることを認め、「それらの統計の一部をコミュニティと共有できることに興奮している」とジョーンズ氏は語った。

私たちの予測では、低レベルのプレイヤーはテルドラシル、特にドラナール付近で最も大きな問題に遭遇することになるでしょう。そのゾーンの初期のクエストは他の開始エリアで見つかるクエストよりも少し難しいからです。プレイヤーはフレンドリープレゼンゾーンの一部のモンスターが実際にどれだけの衝撃を与えるかを過小評価する傾向があるため、エルウィンの森は死亡のホットスポットになる可能性もあります。

「洞窟全般ね。エルウィンの森の砂金を採取するために、洞窟で人がたくさん死ぬんです」とジョーンズ氏は語った。

Classic WoW Stranglethrorn Vale Paladin
PvP は、WoW Classic のゲームプレイの商標部分です。画像提供: Blizzard Entertainment

ストラングルソーン・ヴェールも探索が難しいゾーンになる可能性があります。PvP はハードコア レルムでオプトインです悪名高い「ギャンカーの楽園」が探索の難しいエリアではないという意味ではありません。ジャングルには依然として暴徒が密集しており、その多くが道路を徘徊し、移動を非常に困難にしています。アウトキャストのザンジルと彼のグールとナーガの一団がたむろするアボラスの遺跡は、ハードコアサーバーで多くの人々の魂を奪う可能性があります。

関連している:最も困難で避けるべきレベリング ゾーン 5 つすごいクラシックハードコアプレイヤー

すごいクラシックHardcore は 8 月 24 日に発売され、その日からすべてのコンテンツにアクセスできるようになります。クラシックゲームの最も困難なクエストゾーンのいくつかを通過してキャラクターを生かし続けることができる限り、あなたが知っていて大好きなコンテンツ。


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら