KennyS 氏は、FACEIT では CS2 の方が優れていると述べ、Valve のサーバーに関する疑問を引き起こしています

CS:GOレジェンドケニーがプレーCS2今日FACEITのサーバーで対戦し、これまでValveの公式サーバーで行った試合と比べてゲームの動作がはるかに優れていると主張した。

Valve が付与されてからCS28月31日に何千人もの新規プレイヤーがアクセスできるようになったが、コミュニティはゲームが時々ラグを感じる、特にスプレーの際にショットが正常に接続されない、万能のテロリストライフルさえも不平を言っているAK-47は今のところ壊れているように感じます

FACEIT がサーバーを開始しましたCS2レベル 9 または 10 で、プラットフォーム上で 1,000 試合以上プレイしたプレイヤーを対象に、9 月 7 日に kennyS 氏が最初の考えを述べました。 DreamHack Open Cluj-Napoca Major の優勝者は、AWP フリックを弾くことができ、ピストルも「正確」に感じられ、ライフル銃のスプレーも同様だったと語った。

提供されるサーバー@FACEITすでに違うように感じます:
– 実際にフリックを打ってみたが、フリックのように感じた
– ピストルは正確です
– スプレーも可能

— kennyS (@kennyS_)2023 年 9 月 7 日

KennyS はここ数日間、次のことについてかなり声を上げてきました。彼はそれをどう感じているかCS2よりも悪いCS:GO現時点で, したがって、FACEIT サーバーでゲームがより良く動作するという彼の発言を聞くのは興味深いです。ただし、彼はこれが問題である可能性があることも認めているため、彼のフィードバックを少し割り引いて受け止める必要があります。ただのプラセボ

Valve は、マッチメイキングのエクスペリエンスを向上させようとしています。CS2そしてプレイヤーベースを公式サーバーに保持します。新しいプレミアモード、新しい評価システムに加えて、グローバル、地域、およびフレンドのリーダーボードが追加されました。これは、FACEIT のようなサードパーティ プラットフォームにとって脅威となりますが、Valve サーバーが FACEIT ほど優れていない場合はそうではありません。

Valve がCS2サーバー。開発者は、128 ティック レートの実装を拒否しました。CS:GOこれは 64 ティック レートへの大幅なアップグレードであり、多くのプレイヤーが放棄した理由の 1 つです。CS:GOは長年にわたりFACEITの公式マッチメイキングを行ってきました。

バルブはこう言ったのために作成されたサブティックシステムCS2すべての動き、ジャンプ、ショットを正確に記録するには十分ですが、プレイヤーは 128 ティック レートがないと、CS2公式サーバーではスムーズに動作しません。

kennyS が自分の経験を説明した後、多くのファンは FACEIT がその活動を行っていると考えています。CS2サーバーは 128 ティック レートのサーバー上にありますが、FACEIT がコメントを拒否したため、現時点では不明のままです。HLTV


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