DnD 5E の AC: 5E でアーマー クラスを計算して改善する方法

セッションをプレイすると、ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版、結局ヒットを食らうことになります。特にモンスターと直接向き合っている場合は、アーマー クラスが何度も尋ねられるでしょう。

これは、キャラクター シートで最もよく使用される要素の 1 つです。しかし、一度計算できれば、それをより良くする方法を見つけることができます。ということで、防具を強化しましょう。

アーマークラス、 または交流, でヒットするのがどれくらい難しいかを表す難易度チェックです。5E(そしてまたバルダーズゲート 3)。攻撃ロールで誰かにダメージを与えるには、キャラクターはターゲットのアーマークラス以上のロールをしなければなりません。この防御力は武器攻撃ロールと呪文攻撃ロールの両方に適用されます。

アーマークラス(AC)を見つける方法5E

AC を計算するには、まず次のことを行う必要があります。あなたの防具のACが何であるかを調べてください—または、防具がない場合は 10 です。器用さモディファイアを追加しますあなたの鎧によって与えられた番号に、中装甲の場合は最大 2 つそして重装甲の場合はゼロ。次に、追加しますシールドを着用することで得られるボーナスAC。ついに、エフェクトからさまざまなボーナスを追加する呪文、クラスの特徴、魔法のアイテムなど。

AC の基本式は次のようになります。

AC = アーマー (アーマーがない場合は 10) + 器用さ修正値 + シールド ボーナス (ある場合) + その他のボーナス

アーマーの AC 値は 11 ~ 18 と記載されています。シールドは腕に着用している間、AC に +2 を与えます。

いくつかの例を見て、特定のキャラクターのビルドに基づいて AC がどのように変化するかを見てみましょう。バルダーズゲート 3と同じ AC システムを使用します。拒否

  • ゲイルは器用さ 13 のウィザードで、AC は 11 (10 に器用さ修正値 1 を加えたもの) です。彼がメイジ アーマー (デフォルトのアーマー値 13 を与える呪文) を唱えると、彼の AC は 14 (13 プラス [器用さ] 修正値 1) になります。

関連している: バルダーズゲート 3: 最高のウィザード ビルトインBG3

  • 器用さ 16 のクレリックであるシャドウハートの AC は 14 です。彼女がスケール メイル(デフォルトの装甲値 14 のミディアム アーマー)を装備すると、彼女の AC は 16 になります(14 プラス器用さ修正値 3 ですが、ミディアム アーマーは器用さの AC ボーナスの上限を 16 に制限します)。二)。盾を装備するとACは18になる。
  • 器用さ 13 のファイターである Lae'zel の AC は 11 です。彼女がデフォルトの装甲値 18 の重装鎧であるプレートメイルを装備すると、彼女の AC は 18 になります (18 に重装鎧の制限により器用さ修正は加えられません)。盾を装備するとACが20になる。

余談ですが、キャラクターは習熟していない鎧を着用することもできます。ただし、そうすることにより、筋力や器用さを伴う能力チェック、セーヴィングスロー、攻撃ロールで不利になります。また、その間は呪文を唱えることもできません。つまり、ウィザード ゲイルはプレート メイルを着用して莫大な AC ボーナスを得ることができますが、その代償として戦闘では特に役に立ちません。

ACをバフする方法

しっかりしたACが必要になるでしょう、そうでないとこの人のようになってしまいます。画像はLarian Studios経由。

基本的な鎧や盾は、一生続くことはできません。5Eキャンペーン。重要なことは、呪文、魔法のアイテム、特技、クラスの特徴を使用してACを高く保ちますキャンペーン全体を通して。これは、最前線に立って敵の注意をそらすことを計画している場合に特に重要です。

攻撃を受けない可能性を高めるもう 1 つの方法は、攻撃ロールで敵に不利を与えることです。これは独自の AC をバフするよりもはるかに一般的ですが、このガイドの焦点では​​ありません。

ACをバフするための呪文拒否

マジックはACを改善する最初の方法です5E。早期に高いACが必要な場合は、クレリック、ソーサラー、ウィザードの呪文リストを検討してください。シールド1ターン持続するACに大幅な+5を提供します。信仰の盾10分間持続する+2を提供します。それは最大100ラウンドなので、1分で10ラウンドです

ACを改善する呪文はいくつかありますが、便利なものは次のとおりです。

  • 樹皮、AC が低い場合は 16 に設定します。
  • 速攻、ACに2を追加し、スピードとターンごとのアクション数にボーナスを提供します。
  • メイジアーマー、ACを13に[器用さ]モディファイアを加えた値に設定します。
  • ウォーディングボンド、ターゲットのACとセーヴィングスローを1つ改善し、すべてのダメージに対する耐性を与えます。ただし、同じダメージを受けます。

ACをバフするアイテム拒否

魔法の装備と呪文は AC に巨大なブーストを提供し、キャラクターがゲームの中盤から後半まで生き残ることを可能にします。5E

あなたが受け取る最も一般的なボーナスは +1、+2、+3 アーマーです。これらの魔法のアイテムは、鎧が通常追加するACに加えてフラットボーナスを追加します。たとえば、レザーアーマーには通常、AC 11 に加えて「敏捷性」修正値が設定されています。 +3 レザーアーマーには、代わりに 14 プラスの器用さ修正が加えられます。同じルールがシールドにも適用されます。 +3 シールドは AC に 2 ではなく 5 を追加します。

いくつかの魔法のアイテム、守護の指輪、防具として着用していないACにボーナスを提供します。これらのアイテムに同調するか、同調を必要としないアイテムを着用すると、AC にそれらのボーナスが得られます。それらは互いにスタックし、アーマーのボーナスとスタックします。そういった魔法のアイテムが豊富に揃っています。旅の途中でいくつかの遭遇する可能性が高く、そのうちのいくつかは AC にボーナスよりも状況に応じた、または興味深い防御能力を与えます。

たとえば、上記の例の Lae'zel は +1 プレート メイル、+1 シールド、およびリング オブ プロテクションを取得します。これらすべてのボーナスが合計されます。したがって、計算は 19 プラス 3 プラス 1 の合計 23 になります。

ACを増加させる特技拒否

貴重な少数の偉業ACを積極的に改善します。能力スコアの向上として器用さを +2 することは、防御ステータスを向上させる実証済みの方法ですが、いくつかの特技には状況に応じて AC を向上させる機会があります。それらには次のものが含まれます。

  • 守備型デュエリスト、近接攻撃への反応としてACに熟練度を追加しますが、これはフィネス武器を使用している間のみです。
  • ドラゴンの皮AC を 13 に [器用さ] 修正値を加えた値に設定しますが、これは Dragonborn に限ります。
  • 二刀流者二刀流武器を使用している間、AC に +1 を与えます。
  • メタリックドラゴンの贈り物反応として、ターゲットに熟練度修正値に等しい AC ボーナスを与えることができます。
  • 入手鎧や盾の熟​​練度特技(またはマルチクラス化)を通じて、ペナルティなしで新しいアイテムを装備し、より高いACを達成できるようになります。

関連している:マルチクラス化する方法バルダーズゲート 3

AC を改善するクラスの機能拒否

AC を直接改善するクラス機能の最も一般的な例は次のとおりです。防御戦闘スタイル利用可能ファイターズ、レンジャーズ、そしてパラディン、 同様にドメインクレリックを鍛造する。これらのクラスの利点は、鎧を着用している間、AC に一律 +1 を与えます。これらのボーナスは、必要に応じて相互に積み重ねることができます。ただし、防御戦闘スタイルは一度しか選択できません。したがって、ファイター 1/パラディン 2 はディフェンス スタイルを 2 回取ることはできません。

しかし、それだけではありません。一部のクラスは、デフォルトの 10 を AC に置き換えて、フラット ボーナスを追加します。竜の魔術師たとえば、AC を 10 ではなく 13 に [器用さ] モディファイアを加えた値に設定します。野蛮人, 防具を装備していない間は、10 + 体質修正値と器用さ修正値の計算を使用します。同様に、僧侶鎧を着ていないときは、10 プラス [知恵] 修正と [器用さ] 修正を使用します。

一部のクラスは鎧に魔法のボーナスを与えることができ、魔法の鎧が見つかるまでACをブーストできます。のアーティフィサーズ・インフュージョン・メカニックArtificer に非魔法の鎧の AC をプラス 1 改善させることができます。同様に、Forge Cleric は一時的に非魔法の鎧にプラス 1 を与えることができます。

敵のACをデバフする方法拒否

ターゲットのACを弱めるのは難しいですが、回避策はあります。 Larian Studios 経由の Dot Esports によるスクリーンショット。

敵の数値ACをデバフするのは非常に不規則です5E。これを積極的に行うエフェクトはほとんどありません。ターゲットに対して攻撃ロールを行うときに、呪文や効果でアドバンテージを得るのが一般的です。

遅いこの呪文を使用すると、呪文の持続時間中、ターゲットの AC を 2 下げることができます。しかし実際には、ACを減らすことを可能にする他の公式の呪文はありません。対戦相手のアーマークラスを減らすことに重点を置いたサブクラスもありません。

これは、5E数値の具体的な増減よりもアドバンテージ システムに重点を置いています。そして、攻撃ロールでアドバンテージを得る方法を探しているなら、良いニュースがあります。

  • あなたを見つけるのが難しいターゲットに対してアドバンテージを得ることができます。失明を使用するだけでなく、隠れるアクション。
  • 対象となるのは、傾向のある近接距離からの攻撃を有利に受けます。
  • 一部の呪文は攻撃を有利にします。ガイドボルトたとえば、ターゲットに対する次の攻撃にアドバンテージを与えます。
  • 多くのクラスとサブクラスは、攻撃を直接付与するか、条件の適用を容易にする適用を通じて、攻撃を有利にする方法を提供します。
    • 復讐の誓いパラディンたとえば、チャンネル神性を使用して、ターゲットがダウンするまで、ターゲットに対するすべての攻撃ロールでアドバンテージを得ることができます。
    • アサシンローグ戦闘中に移動していないクリーチャーに対する攻撃に有利です。
    • モンクはそれらを使用できます見事な一撃ターゲットを気絶させる可能性のある機能。気絶したクリーチャーに対する攻撃には利点があります。