DnD 5E: 5E のすべてのバーバリアン パスがランク付けされました

戦場の荒れ狂う落雷であるバーバリアンは、あらゆるレベルで残忍なダメージと耐久性を連鎖させます。バーバリアンの根源的な道は、あらゆる怒りの積み重ねや無謀な攻撃のあらゆるスイングと同じくらい彼らの成長にとって重要です。野蛮人の原初の道を無視することは、それを精彩のない存在に運命づけることを意味します。どの Primal Path が最適か迷っているなら、よく聞いてください。お話があります。

Primal Paths はバーバリアンのサブクラスアップグレードであり、レベル 3 でロック解除されます。 Primal Paths は、レベル 3、6、10、および 14 でバーバリアンの能力を付与します。第 3 レベルの能力はレイジの機能に影響を与える傾向があり、他の能力はボーナスからダメージ、ユーティリティ、耐久性まで多岐にわたります。

すべてのプレイ可能なバーバリアン プライマル パス5E

正式にリリースされたプライマル パスは 9 つあります。5E、「Bigby Presents: Glory of the Giants」のPath of the Giantを含む。これらのアーキタイプにはさまざまな能力と特性がありますが、そのほとんどは同じ目標に従います。それは、バーバリアンのダメージと耐久性を向上させることで、バーバリアンの怒りをより効果的にすることです。

1 つを除くすべての Barbarian Primal Path は強力で、何らかの形で役立ちます。 Primal Path がリストの下位にあるからといって、それが他の方法で役に立たないという意味ではありません。しかし、高ランクのアーキタイプは、低層のアーキタイプができないことを行い、通常、一般に高品質のボーナスを提供します。

9) バーサーカーの道

最も伝統的な野蛮人は最悪の野蛮人です。それはいいですね。

  • 役割:近接ダメージ、コントロール
  • 注目すべき機能:狂乱

バーサーカーの道は、ダンジョンズ&ドラゴンズ 5Eそれは合法的にプレイして楽しくありません。その主なギミックは、バーバリアンがボーナスアクションとして武器を振ることができる特別な種類の激怒であるフレンジーに入る能力です。バーバリアンには伝統的に強力なボーナスアクションがないため、これは非常に強力な能力です。

しかし、狂乱の後、バーバリアンはあるレベルの疲労に苦しみます。これはとんでもなく悪いです。疲労は永続的なデバフであり、休息または回復呪文へのゴールドの投資によってのみ除去されます。疲労レベルが 2 レベル以内では、バーバリアンは長い休憩をするまで速度が半分になります。 3 人いると、彼らは自分の知っていることや愛するものすべてにおいて不利になります。また、長い休憩により疲労度が 1 減少します。一つだけ。つまり、その熱狂に参加できるのは 1 日に 1 回だけですが、それさえも良いアイデアとは言えません。

バーサーカーの他の能力は大丈夫です。あなたは魅了されたり怯えたりすることに対して免疫を持つことができ、行動として他の人を怖がらせることができます。最終的には、自分を傷つけた人たちを攻撃することになります。

くれぐれもこの原型を決して選択しないでください。そうでなければのバージョンバルダーズゲート 3。あのバージョンはヤバいよ。

8) バトラジャーの道

私を怒らせる原型を乗り越えたので、次はドワーフを怒らせる原型をやってみましょう。

  • 役割:近接ダメージ、タンク
  • 注目すべき機能:バトレイジャーアーマー、バトレイジャーチャージ

このドワーフに固定されたバーバリアンは、このクラスで最も退屈な原型です。はい、バーザーカーよりもさらに退屈です。スパイクアーマーを武器として使用し、ボーナスアクションとして攻撃できるようになります。怒っているときだけ注意してください。

そういうことですね。レベル 6 では無謀な攻撃で非常に少数の一時的なヒットポイントを獲得し、レベル 10 ではボーナス アクションとしてダッシュが可能になり、レベル 14 では 3 回の貫通ダメージで与えられた近接ダメージを往復することができます。これらはすべて激怒している間です。

確かに何もしないよりは良いです。しかし、ボーナスアクションとしてそれを装備してスイングするために、レアで弱い鎧に自分自身を閉じ込めることは、精彩のないクラス機能の価値はありません。ドワーフにはもっと価値がある。巨人の道のように。

7) 狂信者の道

それを見てくださいパラディンそちら側?彼には役立たずだと伝えてください。彼があなたを殺したりできるわけではありません。

死を見つめてノーと言いましょう。 Dot Esports によるスクリーンショット
  • 役割:近接ダメージ、タンク
  • 注目すべき機能:ディヴァイン・フューリー、神々の戦士、レイジ・ビヨンド・デス

Zealot はこのリストの中で最も楽しいアーキタイプの 1 つですが、だからといって批判にさらされないわけではありません。これによってあなたが得る唯一のダメージはディバイン・フューリーです。これは、1ターンに1回、ターゲットに1d6プラス半分のバーバリアン・レベルを与える疑似打撃です。これはノーダメージではありませんが、平均して 4 ~ 13 のダメージに切り上げられます。まったく信じられないほどではありません。

あなたの機能の残りの部分は、あなたが死ぬのを防ぐためにここにあります。リザレクトの使用コストが低くなり、セーヴィング スローを再ロールしたり、パーティー メンバーを 1 ターン強化したり、激怒中に自分を生かし続けることができます。

ご存知のとおり、これは悪い原型ではありません。ダメージは大丈夫で、防御機能も豊富です。しかし、あなたの主な仕掛けが死の淵にしがみつくことであり、そのためにゲーム最高の防御能力であるレイジに依存しているのであれば、サブクラスをより適切に選択すれば死を防ぐことができたかもしれません。

6) 野生の魔法の道

野蛮人は時々少し乱暴になることが知られています。

  • 役割:近接ダメージ、サポート、タンク
  • 注目すべき機能:ワイルドサージ、強化魔法

テーブルトップのワイルド マジック バーバリアンはそれほどひどいものではありませんが、私たちはそれが嫌いですバルダーズゲート 3。その主なギミックは、Rage に入ると d8 をロールし、ランダムなイベントが発生することです。このイベントは、影響範囲、テレポート、ACのボーナス、またはその他にもたくさんあります。これらはすべてポジティブであり、残忍なワイルド マジック ソーサラーのデフォルト テーブルとは異なり、味方を傷つけることは決してないため、怒りはいつでもすぐに有効になります。

その後、レベルが上がると、実際には強力な魔法のサポートになります。それは呪文スロットを復元し、かなり長い間持続する小規模なバーディック インスピレーションのような効果を提供し、最終的にはワイルド マジック テーブルで 2 回ロールして好みの結果を得ることができます。

これは驚くほど効果的でユニークな支援タンクです。唯一の問題は、自分が怒りから何を得ているのかを正確に知っておくと良い場合があるということです。あなたは、爆発する精神のオプションを取得するためだけにテレポートを祈っているかもしれません。

したがって、それは私たちのリストの下位には入りませんが、Wild Magic Sorcerer よりも試すのがはるかに安全です。そして、それよりも低いものを試すのと同じくらい楽しいです。

5) 獣の道

テーブルトーク RPG では、自分の内なる動物を外に出すことは、危険なほど文字通りの行為になる可能性があります。

彼らはあなたではなくフクロウクマに襲われていればよかったのにと思うでしょう。 Dot Esports によるスクリーンショット
  • 役割:近接ダメージ、ユーティリティ
  • 注目すべき機能:獣の姿、伝染する怒り

Beast Primal Pathは非常に奇妙で、利用するのが難しいことがよくあります。まず、自然攻撃の単純な武器を取得します。これは、治癒の咬傷、2 回攻撃の爪、または AC オンリアクションの尾の場合があります。その後、レベルが上がると、次のことにアクセスできるようになります。さまざまな速度タイプ、猛烈な攻撃中に追加のダメージを与えたり、敵同士を戦わせたり、攻撃ロールのボーナスで味方をバフしたりすることもできます。

野獣の道の奇妙さはその自然な攻撃に由来します。非武装攻撃を厳密に強化する魔法のアイテムは多くないため、攻撃とダメージにプラス 1 を与えるエルドリッチ クロウ タトゥーのようなオプションが主であるため、このビルドがダメージを維持するのは難しい場合があります。

しかし、自然な攻撃の有用性と、Bestial Soul や Infectious Fury のようなオプションの有効性を考えると、Greataxe と Tail ビルドを使用する意欲があるのであれば、それを行う価値があります。自然な攻撃を利用して感染性の怒りを広めることで、自分の安全を守りながら非常に大きなダメージを与えることができます。

魔法のアイテムのサポートが不足しているため、それが最良の選択肢とは言えません。しかし、それは良いことです。

4) 巨人の道

公式サブクラスの最新のものは、もちろん最高のものの 1 つです。

注意喚起。 Dot Esports によるスクリーンショット
  • 役割:遠距離ダメージ、戦闘コントロール
  • 注目すべき機能:ジャイアント・ハボック、エレメンタル・クリーバー、マイティ・インペル

Giant Path Barbarian が武器サポートを投入してくれたので、これ以上に興奮することはありませんでした。レベル 3 では、投擲武器に Rage ダメージを追加できます。また体も大きくなり、廊下に詰まりやすくなる可能性もあります。

ただし、レベル 6 では、どの武器を使用していても、怒りながらそれを投げることができます。これは非常に楽しいもので、グレートソードを何でもないかのように振り回すことができます。これらは自動的に手札に再出現し、ボーナス ダメージを上乗せした属性ダメージを与え、ボーナス アクションとして属性ダメージを交換できます。

レベルが上がると、体が大きくなり、より多くの属性ダメージを与えます。しかし、レベル 10 では、友達や敵を小さなおもちゃのように投げ飛ばすこともできます。これにより、敵に落下ダメージを与えたり、中型の味方を戦場の最前線に連れて行ったりすることができます。この能力は戦闘アリーナを混乱させる可能性を秘めており、これ以上嬉しいことはありません。

このサブクラスに対する唯一の欠点は、大きな体を補うための耐久性へのアクセスが欠如していることです。しかし、それは全く問題ありません。結局のところ、これはダメージに適したアーキタイプです。

3) 嵐の道の伝令

自然災害の力で、味方を守ってください。

自然の力を振るうことで一貫したボーナスアクションが得られるとは誰が予想したでしょうか?画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
  • 役割:近接ダメージ、コントロール
  • 注目すべき機能:ストームオーラ、レイジングストーム

ストームヘラルドの主なギミックはオーラです。あなたが激怒しているときはいつでも、あなたの周囲に砂漠、海、またはツンドラのいずれかの 10 フィートのオーラが漂います。オーラがアクティブな間、あなたはオーラ内の味方にダメージを与えるか、一時的なヒットポイントを与えます。これにより、パーティー構成に応じて Storm Herald がモーダルになります。ローグやモンクを危険から守るか、激怒している間にできるだけ多くのダメージを与えます。

レベルが上がるにつれて、嵐はより強力になり、属性ダメージタイプに対する耐性が得られ、厳しい天候から身を守ることができます。怒りながらその保護を味方に広げることができ、最終的にはレベル 14 のレイジング ストームを通じて戦場に影響を与える独自の方法を獲得できます。

このアーキタイプは、最終的にバーバリアン アーキタイプに毎ラウンドのボーナス アクションを費やす素晴らしい方法を与えるので、素晴らしいです。砂漠のダメージは小さいですが確実です。一方、海のダメージはターゲットになりますが、複数のサイコロを振ります。タンドラはまた、近接戦闘員のパーティに毎ターン一時的な体力を得る素晴らしい方法を提供し、バーバリアンを体力プリンターに変えます。

これは、激怒する毎ターン確実なダメージを与えようとするバーバリアンにとって、非常に強力なアーキタイプです。

2) 祖先の守護者の道

Rage をポップするたびにパーティーを存続させたい場合は、このアーキタイプが役に立ちます。

  • 役割:タンク
  • 注目すべき機能:祖先の守護者、精霊の盾

Path of the Ancestral Guardian は、バーバリアンの主な戦車オプションです。まず、あなたが激怒して敵を攻撃すると、そのターンの残りの間、敵は基本的にあなた以外の誰も攻撃することができません。彼らが他の誰かを攻撃する場合、それは不利な立場で行われ、ターゲットは攻撃に対する抵抗を受けます。その上司は今ではそれほど怖くなくなったようです。

彼らがあなたの前をすり抜けたとします。そうですね、レベル 6 では、毎ターン 2d6 のダメージ軽減を提供でき、バーバリアンとしてのキャリア全体で 4d6 に向上します。レベル 14 では、そのダメージ軽減はリアクションによる 4d6 保証のフォース ダメージにも変わります。正確にゲームを壊すわけではありませんが、無料ダメージは無料です。

レベル 10 は、短い休息ごとに占いや透視を 1 回習得する、ちょっと変わったレベルです。情報としては嬉しいですね。あなたの仕事ではありませんが、それでも素敵です。

1) トーテム戦士の道

どういうわけか、「プレイヤーズ ハンドブック」のサブクラスが 1 位になりました。しかし、その理由をすでにご存知の方もいらっしゃると思います。

  • 役割:タンク
  • 注目すべき機能:トーテムスピリット、トーテムアチューンメント

トーテム ウォリアーは、非常に多くのクラスが決闘しようとしているにもかかわらず、他のバーバリアンが誇ることができないものを 1 つ提供します。それは、激怒中のすべてのダメージ (サイキックを除く) に対する耐性です。これにより、バーバリアンの唯一の弱点である呪文によるダメージが無効化されます。敵が精神的なダメージを与えない限り、ベア トーテム バーバリアンは何にでも問題なく対処できます。

あるいは、機動性を向上させたり、友人をサポートしたりする他の 4 つのトーテム スピリット オプションから選択することもできます。このアーキタイプは完全にモジュール化されており、特定のキャンペーンに合わせて強力な組み合わせの能力を実現できます。

その後、レベルを上げていくと、これは合法的にユニークな非戦闘オプションを持つ数少ないバーバリアンの 1 人になります。イーグルの 1 マイルの視力からタイガーのフリースキルの熟練度まで、あなたは戦闘以外でもある程度役に立つでしょう。すべての野蛮人が聞くことができるものではありません。

シンプルですが強力です。そしてレベル 14 では、ヘラジカ、タイガー、またはオオカミによる一貫したボーナス アクションも得られます。

激怒を改善するバーバリアンのサブクラスという点で、トーテムウォリアーの強さに匹敵するのは難しいでしょう。しかし、私たちは近づいてきました。