Valve は、期待を持たなかった人々さえも失望させることに成功しました。開発者は常にファンに次のことをすぐに思い出させてきました。ドータ2は、壁に背を向けているときはいつでも彼らにとって情熱的なプロジェクトですが、特にバトルパスの残忍な破壊の後では、現時点では、それはむしろ雑用のように感じられます。
2023 年 6 月に、バトルパスなしドータ22023年に、TI11の賞金プールが失敗し、2016年のレベルである2,000万ドルを超えることができなかったため、重大な赤信号が発生しました。 2022 年の問題は、バトル パスのリリースが遅れたことでしたが、それでも装飾品やイベントの点で充実したコンテンツが提供されていました。
TI12 では、バトル パスは、2010 年代のオリジナルの Compendium を大幅にナーフしたバージョンである Compendium に置き換えられました。イベントや装飾品の点でプレイ可能なコンテンツが不足しているため、Compendium も TI12 の数週間前にリリースされました。イベントのクラウドファンディングに関して言えば、Compendium は最初から失敗する運命にあり、すでにパフォーマンスを上げていました2015年より悪いそして2021年には大差をつけて。
この騒動を単なる化粧品不足に対する不満として片付けてしまう人もいるかもしれないが、主に文化の名の下に、この問題はさらに根深い。 TI は伝統的にクリスマスです。ドータ2イベント、驚くべき賞金プール、その他多くのカスタマイズを特徴とし、一年の特別な時期にゲームをプレイしていることを常にプレイヤーに思い出させます。
今年、ドータ2プレイヤーはクリスマスの朝に目を覚ますと、木の下に石炭を見つけました。魂を打ち砕くような Compendium にもかかわらず、Valve は 2023 年を通じて生活の質に関するアップデートも提供しました。ドータ2夏のパッチでは、大規模な報告システム、武器庫、ビジュアルの変更が実装されました。、 そしてValveも9万のDota 2アカウントを禁止スマーフィングと戦うために。
これらの変更によりゲームの品質が向上しましたが、少数のファンは表現されたこのようなアップデートがさらに続く限り、TI の精神を犠牲にしても構わないと考えています。
しかし、なぜできないのかという疑問が残ります。ドータ2両方の長所を持っていますか? Valve は、コスメティックを使用してバトル パスを作成することが世界で最も複雑で時間のかかる作業であるかのように見せてきましたが、実際には、ゲームに統合する準備ができているコミュニティ作成のコンテンツがたくさんあります。ワークショップには素晴らしいコンテンツが満載で、Valve はいくつかのコミュニティ コスメティックスとともに Diretide または Aghanim's Labyrinth を復活させて壮大な TI イベントを企画することもできたはずです。
空っぽの『Compendium』は、圧倒的な誕生日イベントの後にも登場します。ドータ2としてプレイヤーは「残念な」新しい 10 周年記念コンテンツを強く嫌っていました、それは労力の少ないスキンと化粧品が詰まった単なるチェストでした。
さて、ドータプロサーキットはなくなった同様に、次のことも明らかになりつつありますドータ2Valve にとっては、情熱を注ぐプロジェクトというよりも、面倒な作業になっていたかもしれません。開発者の愛と敬意の低下ドータ2が示すように、それは明らかであり、その分離に反映されています。TI12チケットの法外な値段そしてフォーマットの変更ドータ2ザ・インターナショナル。
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