「さらなるRNG」: LoLアリーナパッチ14.9で「汗だく」ロビーとの戦いに大規模な変更が加えられる

ライアットゲームズは大規模な改良をテストする予定ですリーグ・オブ・レジェンド'アリーナ モードは数週間以内に実装され、ゲームプレイ ボスのマット "フロクゾン" レオン-ハリソンは、ファンが「汗だく」なロビーについて非難する中、より多くのプレイヤーにアピールするために設計された無数の変更を明らかにします。

の平均長を微調整することで、リーグアリーナ初期のプレイヤーを排除する方法を調整することに合わせて、Phroxzon はモードに加えられる変更について詳しく説明しました。X (旧 Twitter) への 4 月 24 日の投稿。最初のエリミネーションは 1 ラウンド丸ごと遅く行われるようになり、デュオは 2 番目のオーグメントを 1 ラウンド早く受け取ることになります。つまり、チームはよりパワー スパイクを持ってエリミネーション ラウンドに参加することになります。

An animated version of Samira from League of Legends lifts her hand in celebration in front of a huge colosseum stand full of fans.
それほど汗をかきませんが、よりランダムなバージョンの Arena が登場予定です。画像はRiot Games経由

また、「ゲームの後半で人々がアイテム システムにもっと参加できるようにするため」スタット シャード ラウンドのゴールド ブーストも議事録に記載されており、Prismatic Anvil のコスト 250 ゴールドの増加と同様に、Phroxzon 氏が X 投稿で述べています。プロクゾン氏によると、これらのアリーナの変更は、チームがランク付けされた視聴者への傾向に気づき、ARAM のような楽しみのためにモードをプレイしたユーザーとの重複が限定されていることに気づいた後、よりカジュアルなユーザーに対応するように設計されていると述べました。

「機械的に勝っている対戦相手に1.5をあまりにもインデックスさせたことで、将来のカジュアルな視聴者をあまりにも多く切り取ってしまったと我々は考えている」とフロクゾン氏は述べ、付け加えたリーグアリーナ2.0 は、トップの座を目指すには以前のバージョンよりも「より多くの RNG」が必要になるように設計されています。ゲームプレイデザイナーは、新しいゲームをこう例えました。アリーナのそれにチームファイトの戦術またはポーカーでは、プレイヤーは単にショーを完全に自分たちで運営するのではなく、状況を最大限に活用することが求められます。

最終的には、Riot は依然として最高のプレイヤーが勝つことを望んでいますが、これらの変更によりさらにバランスがとれることを期待しています。 「世界最高のポーカー プレーヤーであっても、初心者とのセッションで勝つことを保証することはできませんが、長期的には勝つでしょう」とフロクゾン氏は言いました。

Phroxzon氏は、これらのアップデートはテスト目的のみであり、保証されるものではないと強調した。来週にはライブサーバーに到達しますしかし、チームが選手たちから得られる知識を期待していますアリーナ今後のアップデートに向けてモードを改善するのに役立ちます。

リーグアリーナ 5月1日に正式に復帰する、これらすべての予想される変更は、来週中に公開されます。パッチ14.9水曜日に。


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