「もっと欲しい」:ライオットがLoLゲームチェンジャーズ計画で暗転したとされることを受けて、バイタリティは答えを求めている

多くの人が、女性やその他の社会的に疎外されているジェンダーのための、競争力のある体系的な e スポーツ リーグを期待していました。リーグ・オブ・レジェンド~の成功の後に価値を評価するのゲームチェンジャーズですが、何も表面化しませんでした。 Team Vitality は、これが実際に開発中であることを明らかにしました。リーグ、しかしライアットゲームズはそれ以来プロジェクトに関するコミュニケーションを放棄しました。

Vitality は、女性のスポーツに多大な投資を行っているヨーロッパの e スポーツ組織の 1 つです。リーグ・オブ・レジェンド名簿。彼らの「Rising Bees」選手団は現在フルタイム契約を結んでいるが、チームキャプテンのヴェロウリア・“ヴィキ”・バティはそれが彼らの成長に役立つと心から信じているとDot Esportsとのインタビューで語った。しかし、メスに与えたにもかかわらず、リーグ専門家のサポート、コーチング、リソースへのアクセスが増えたため、Viki と Esports チーム バイタリティ ディレクターの Anne Banschbach は両方とも、Riot Games からのサポートの欠如に「不満を感じています」。

Vitality の Rising Bees 名簿は、League of Legends で最も活発な女子チームの 1 つですが、パブリッシャーのサポートをさらに増やしたいと考えています。 Team Vitality 経由の画像

価値を評価するGame Changes は e スポーツのトレンドセッターであり、女性や疎外されたジェンダー向けに公式トーナメントの完全なスケジュールを提供しています。その2022年のチャンピオンシップは記録を破った、PC ベースの女性 e スポーツ トーナメントとして最も視聴されたトーナメントとなり、タイトル全体での女性 e スポーツの明るい未来を示唆しています。しかし、最近のライオットゲームズの人員削減VCT Game Changers チームに影響を与えており、サーキットにとっては悪いニュースとなる可能性があります。アンは、ゲームチェンジャースタイルのシステムに関して「潜在的にもうそこには何もないかもしれない」と示唆しました。リーグ・オブ・レジェンド。

これは常にそうであったわけではありません。 2023年、ライオットは2024年に向けた「協議と計画」を開始した。リーグVitality を含む主要チームとのゲームチェンジャー。これらの計画は、米国で「ゲームチェンジャーズ」の名で一時的に開催される単発トーナメントとは対照的に、完全なゲームチェンジャーズプログラムを構築することになる。

「残念ながら、彼らからは返事がありません。何かが起こっているのかどうかはわかりません」とアンはドットに明かした。彼女の観点からは、女性の e スポーツが「組織やパブリッシャーと共同で焦点を当てるべきであるにもかかわらず」「女性の e スポーツへの資金が引き抜かれている状況が見られます」。

2023 年には、LCS Game Changers プログラムを使用して、北米で疎外されているジェンダーの能力を紹介する小規模な試みが行われました。番組にもかかわらず、この以前のバージョンのゲームチェンジャーのみが放送されました。実際には2021年に発売予定。資金もサポートも大幅に不足しており、参加選手はわずか 3 名で、その全員がトーナメントの主流の LCS 組織と提携していました。

LCS Game Changers は 1 回放送、2 年間のプロジェクトでしたが、あまり注目されませんでした。 X上のSIDO経由の画像(Twitter)

LCSゲームチェンジャーズプロジェクトの限定された範囲が、より包括的なシステムを通じた女子チームとのコミュニケーションを停止するというライオットの決定に影響を与えたかどうかは不明である。女性の e スポーツの商業的実行可能性は、特に悪名高いスポーツのような強制的な多様性の例に損害を与えた後、業界内で長い間疑問または議論されてきました。2019年署名Vevictis Esportsによる全員女性チームの。

名簿は慢性的に出場資格が不足していたリーグ・オブ・レジェンドコンチネンタル リーグでは、他の LCL チームからの差別に苦しみ、競争力のない結果を生み出しました。 1年後、彼らは、リーグから除外された「許容できないレベルの競争力」が原因です。

この事件は、女性チームが直面する特有の課題の克服をサポートする環境で開発および成長できる、女性の e スポーツ スペースの必要性を示しています。 Viki が述べたように、女性プレーヤーには「より知名度と経験が必要」です。彼女は、eスポーツで競争することが女性にとって有効で達成可能な目標であることを若い女の子たちに示したいという願望を表明し、シーン内で彼女たちを代表するロールモデルの必要性を強調しました。ライアットゲームズには女性を紹介する絶好の機会があったリーグ・オブ・レジェンドゲームチェンジャーを持つプレイヤー。それにもかかわらず、Team Vitality にとって、それらの計画は放棄されたように見えます。

VALORANT の女性たちは Riot によってプラットフォームを与えられていますが、なぜ歴史が今日の League の女性たちを妨げているのでしょうか?写真提供: Riot Games 経由の Adela Sznajder

アンもヴィキも、女性の権利に対するライオットの態度に不満を表明した。リーグ、eスポーツにおける女性の機会における組織の矛盾に応えて、「私たちはもっと欲しい」と宣言しました。特に、女性のeスポーツは収益性の高い仕事ではなく、依然として重要な投資であることを強調した。それは手っ取り早く金を稼ぐための競争ではなく、責任です。

経験した矛盾にもかかわらず、Team Vitality はライアット ゲームズがすべてのタイトルで女性と性的マイノリティの成長を支援することに再びコミットすることを期待して、女性の名簿をフルタイムで維持しています。 G2、Galaxy Racer、BIG などの他の e スポーツ組織も、過去 1 年間に女性および性的少数者のみの名簿に投資を行っています。

組織は間違いなく準備ができています。 Riot が彼らの要求に応えるかどうかは、まったく別の問題です。