Marvel Snap のベスト Attuma デッキとその対策方法

Attuma は 4 コスト、10 パワーのカードで、コレクション レベル 486 を超えた後にプール 3 でロックを解除します。マーベルスナップ。 Attuma の能力は、複数のカードがある場合、ターンの終わりに破壊されるため、その場所に他のカードを持つことを制限します。しかし、これを有利に変えて、アトゥマを使用して対戦相手に衝撃を与える強力なデッキを構築することができます。

各デッキには 12 枚のカードが必要で、それらの能力を相乗して 2 つの場所を支配できます。のようなカードでアツマをよく使っています。くそ、鎧、そしてゼロこのカードの力を発揮して場所を制圧するマーベルスナップ。アトゥマは最も強力なカードではないため、対戦相手のプレイに応じて状況に素早く適応する必要があることに注意してください。

で使用するのに最適なアツマデッキは次のとおりです。マーベルスナップ、そしてそれらに対抗する方法。

で最高のアトゥマデッキマーベルスナップ

ファック・ヴェノム・アトゥマ

Knull Venom Attuma deck
アトゥマ・クヌルデッキはカードを破壊することで対戦相手を圧倒することができます。 snap.fan 経由のスクリーンショット

Knull Venom Attuma デッキは、単純な破壊タイプの構築です。マーベルスナップここでは、Attuma の +10 パワーを収穫することに集中します。このデッキにはコスモも入っています。これは、ある場所での「公開時」能力の発生を防ぐためです。

まず動きを始めるには、第 1 ターンにデッドプール、ノヴァ、またはヨンドゥを配置し、第 2 ターンにバッキー バーンズを配置します。バッキー・バーンズとデッドプールと同じ場所でカーネイジをプレイし、その後4ターン目にアトゥマをプレイすることをお勧めします。カードのない場所で Attuma をプレイした場合は、次のターンに Venom を使用してその力を収穫します。カードを破壊してコストを減らしている場合、死は早めにプレイするのに良い選択肢です。

試合の早い段階でデッドプールを破壊した場合、デッドプールはこの状況でも優れたサポートを提供します。 5 ターン目にヴェノムをプレイするのは素晴らしい選択肢ですが、手札にマジックがある場合は、代わりにそれをプレイして追加ターンを獲得します。続いて6ターン目にヴェノム、7ターン目にクヌルで2か所を獲得します。

アーマーゼロ・アツマ

Armor Zero Attuma deck
Attuma Armor デッキは、場所の制御に重点を置いています。 snap.fan 経由のスクリーンショット

アーマー ゼロ アトゥマ デッキは、+10 パワーを獲得するためにアトゥマを破壊するのではなく、アトゥマを保護することに完全に焦点を当てています。このデッキの主なカードは、アーマー、ゼロ、透明人間、プロフェッサー X です。ゼロを使用してアトゥマの能力を削除したり、腸チフスのメアリーに使用したりできます。アツマかチフス・メアリーが手に入るまではゼロを保持することをお勧めします。また、Invisible Woman を使用して、ゲームが終了するまで Attuma と Ebony Maw の能力を隠すこともできます。

アーマーとプロフェッサー X はアトゥマの能力を追い抜くのに最適なカードです。アトゥマとプロフェッサー X をプレイすることで、4 ターン目と 5 ターン目に場所をロックすることができます。このデッキにはザブが採用されているため、エンチャントレスやドラキュラのようなカードを低コストでプレイできます。パワーを得るためにレッドスカルを捨てたいので、3ターン目にドラキュラを使うのが良いでしょう。アメリカ・チャベスはターン 6 で優れたパワーブーストを提供し、純粋な戦略でゲームに勝利します。

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アツマデッキの勝利条件カードマーベルスナップ

Attuma デッキの勝利条件カードは、プレイしているアーキタイプによって異なります。たとえば、破壊を目指す場合は、Venom、Carnage、Knull が不可欠です。破壊のアーキタイプは Attuma の能力に完全に適合し、Venom と Knull で 2 つの場所を制圧する範囲を与えてくれます。

あるいは、アトゥマを使用してアーマー・インビジブル・ウーマン・デッキを実行している場合は、他の場所でブーストを与えるカードを持っていることが不可欠です。 Invisible Woman と Attuma は同じ場所にいても、プロフェッサー X は別の場所を制御します。これにより、最後のターンにアトゥマが公開され、対戦相手にカウンターが残らないため、勝利が確実になります。

アツマデッキに対抗する方法マーベルスナップ

アトゥマデッキに対抗するのは、特に相手がアーマーのようなカードを使用している場合、難しい場合があります。アーマーはカードが特定の場所で破壊されないようにするため、プレイヤーは Attuma の能力を無効にすることができます。あるいは、ほとんどの対戦相手は破壊タイプのデッキでアトゥマをプレイして、ヴェノムまたはクヌルの +10 パワーを得るでしょう。

しかし、対戦相手が上記のトリックを使用したとしても、アトゥマデッキに対抗する他の方法があります。ギャラクタスは、2つの場所を完全に排除するため、アトゥマデッキに対して持つのに最適なカードです。次のようなカードを使用すると、ギャラクタスを序盤で効果的にプレイできます。コストを削減するためです。この状況で Knull を配置すると、他の場所で破壊されたすべてのカードからパワーを獲得できるため、役立ちます。

Titania は、Attuma に対抗するためにゲーム後半に導入できるもう 1 つのコスト効率の高いカードです。対戦相手が孤立した場所でアーマーなしのアトゥマをプレイする場合は、別のカードと一緒にティタニアをプレイします。これにより、Titania がその場所で敵側に転送され、その過程で Attuma が破壊されます。


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