2024 年 1 月の Marvel Snap のベスト ヘラクレス デッキ

ソーと彼の仲間の北欧の神々は、マーベルの世界の中で最も注目を集めるかもしれませんが、他の多くの神々と並んで存在しています。ギリシャの神々がマーベルにも存在することを知っても驚かないでしょう。しかし、彼らの中でアベンジャーとなり、ハルク、キャプテン・アメリカ、さらにはソーなどのヒーローたちと戦ったことがあるのはヘラクレスだけです。

ヘラクレスのカード能力マーベルスナップ、説明しました

Marvel Snap Hercules card
パワーの王子。 2回目のディナーの画像

ヘラクレスは4コスト、6パワーのカード、彼は単一の場所の制御を獲得または維持するのに役立つかなり強力なキャラクターになります。ただし、デッキにヘラクレスを入れる場合は、彼の能力を最大限に活用したいと思うでしょう。

彼の能力テキストには次のように書かれています。毎ターン、初めて別のカードがここに移動するとき、それを別の場所に移動します。これに該当するのは、自分のカードも相手のカードも、そして毎ターンリセットされるので、潜在的に別のカードの能力を複数回トリガーする。もちろん、これを利用するには自分自身を移動できるカード、または他のカードが必要です。ヘラクレスはプレイするのに 4 つのエネルギーを必要とするということは、早い段階で彼をプレイしない限り、彼を実際に使用できるのは試合の後半だけであることも意味します。適切なセットアップと少しの運がなければ不可能な偉業です。

ヘラクレスは現在、スーパーレアと並んでシリーズ 5 の一部です。マーベルスナップなどのカードギャラクタスそしてカイエラ, そのため、ロックを解除するのはかなり難しい場合があります。彼がトークンショップに登場した場合、彼を購入するにはなんと 6,000 トークンが必要になります。それを除けば、彼は可能性のあるカードの1つとして毎週のスポットライトキャッシュに登場する可能性があります。キャッシュを開くための Spotlight キーを取得するには、次の方法でコレクション レベルを上げる必要があります。カードのアップグレード。コレクション レベル 500 を通過すると、キーは 120 レベルごとに表示され始めます。スポットライト キャッシュで利用できるカードは毎週入れ替わりますが、ランダムなシリーズ 4 またはシリーズ 5 カードのロックを解除するチャンスが常にあります。

ヘラクレスデッキの戦略マーベルスナップ

ヘラクレスはカードを複数回動かすことが重要なので、移動するたびに発動する能力を持つ他のカードと組み合わせるのが理想的です。ヒューマントーチは移動するたびにパワーが倍増するため、完璧な例です。そこで、誰かを利用して、ゴーストスパイダーのようにまたはフェニックスフォース彼をヘラクレスの場所に移動すると、1 ターンで彼のパワーが 4 倍になります。ハゲワシは移動するたびにパワーが5ずつ増加するため、同じテクニックがハゲワシにも適用できます。ヘラクレスと組み合わせると、わずか 3 から 13 まで飛躍することができます。

クレイブンはヘラクレスの能力の恩恵を受けることもできます。カードが彼の場所に移動するたびに、クレイブンのパワーは 2 増加します。クレイヴンがヘラクレスと場所を共有するということは、オリンピアンが彼らに来るカードをすべてノックアウトすることを意味し、クレイヴンがパワーブーストを得ることができる一方で、別のカードが代わりに次のターンにクレイヴンにさらにパワーを追加するためのスペースを残しておくことができます。

対戦相手を妨害したい場合は、特にキングピンに変更が加えられた後、キングピンは良いデッキ追加となるかもしれません。元々、キングピンは 3 コスト、4 パワーのカードで、自分の場所に移動したカードを破壊しますが、それは 6 ターン目のみです。それ以来、彼はこうなりました2コスト、3パワーのカードただし、カードを破壊する代わりに、彼は彼らのパワーを2減らし、これは6ターン目だけでなくどのターンでもトリガーできます。ヘラクレスの能力は対戦相手のカードにも適用されるため、相手のカードをキングピンの場所にノックして妨害することができます。ただし、これはより危険な戦略です。なぜなら、彼らがキングピンと同じ場所に送られることを期待する必要があるからです。明るい面としては、キングピンの能力は敵のカードにのみ影響するため、自分のカードを弱めることを心配する必要はありません。

最高のヘラクレスデッキマーベルスナップ

ヘラクレス ザブ

Marvel Snap Hercules Zabu deck
キングピンが鍵です。スクリーンショット経由スナップファン

名前に反して、このデッキにはヘラクレスとキングピンの相乗効果があり、対戦相手のカードを機能不全に陥れます。しかし、ザブは彼の能力として非常に重要な役割を果たします自分の4コストカードのコストを1減らす。これは明らかにヘラクレスにも当てはまりますので、通常よりも早く彼をボードに乗せることが可能です。必要に応じて、アイアンラッドが良い代替品になります。ザブと同じコスト削減の恩恵を受けるだけでなく、アイアンラッドはデッキの一番上のカードのテキストをコピーします。それがヘラクレスなら、彼の能力をコピーするでしょう。彼らの両方がフィールドにいると少し混乱するかもしれませんが、対戦相手を不意を突いて戦略の再考を強いるのに役立つ可能性があります。

スパイダーマンとジャガーノートは、敵のカードであるキングピンの邪魔をするために存在します。お勧めしますキングピンとヘラクレスを別々の場所に置くできれば――スパイダーマンまたはジャガーノートがカードをキングピンに送った場合、そのパワーは下がります。代わりにヘラクレスの場所に送られた場合、いずれにしてもヘラクレスがそれらをキングピンにバウンスする可能性があります。

エンチャントレスには次の能力があるため、いつどこでプレイするかに注意する必要があります。彼女がプレイした場所のカードから進行中の能力を削除するザブにも影響する可能性があります。幸いなことに、ヘラクレスとキングピンの能力は継続的なものとして分類されていないため、影響を受けません。 Negasonic Teenage Warhead、Shang-Chi、Alioth もカードを破壊することで対戦相手を混乱させることができますが、Alioth をマグニートーと交換する価値があるかもしれません。彼もまた 6 コストのカードですが、はるかに強力 (アリオスのわずか 2 パワーに比べて 12 パワー) で、敵のすべての 3 コストと 4 コストのカードを自分の場所に移動させる能力を持っています。彼をキングピンと組み合わせて、最後の瞬間にパワーを軽減します。

ヘラクレスフェニックスフォース

Marvel Snap Hercules Phoenix Force deck
破壊してから移動します。 Snap.fan経由のスクリーンショット

他のフェニックス フォース デッキと同様に、このデッキも移動戦略と破壊戦略を融合させています。念のため言っておきますが、フェニックスフォース破壊されたカードの1枚を復活させてそれと融合し、パワーを5倍にし、ターンごとに1回別の場所に移動する能力を与える。あなたの目標は、ヴェノム、カーネイジ、デスロック、またはニコ・ミノルを使って、ヒューマン・トーチまたはマルチプル・マンのいずれかを理想的に破壊し、フェニックス・フォースでそれらを取り戻すことができるようにすることです。次に、ヘラクレスが場に出ている状態で、それらをヘラクレスの場所に移動し、ヘラクレスの能力を再び発動させることができます。ヒューマントーチにとって、これは1ターンにパワーが2倍になることを意味します。 Multiple Man の場合、これは彼のコピーを 2 つ続けて作成することを意味します。

ヒューマン トーチまたはマルチプルマンのいずれかをハルクバスターと合体させると、さらに強力になるだけですが、これにはすべてのパワーを 1 か所に分離するという注意点があります。対戦相手が他の 2 つの場所を簡単に占領できる場合、1 つの場所にだけ大きな数字を持っていても意味がありません。幸いなことに、あなたには生きた法廷があり、最終ターンでそのパワーを 3 か所すべてに均等に分散させて勝利を確実にします。それを除けば、すべてのカードを 1 つ左に移動するヘイムダルの能力は、対戦相手の不意を突くだけでなく、ヒューマン トーチとマルチプルマンの能力を再びトリガーすることもできます。

ヒューマン・トーチとマルチプル・マン以外のカードを破壊することに注意してください。フェニックスフォースが復活させるカードはランダムに選ばれるため、他のカードは追加された移動能力を最大限に活用できません。ただし、追加の 5 パワーは素晴らしいボーナスであり、カーネイジとヴェノムの相乗効果により、後者を強化できることを意味し、ハルクバスターと組み合わせればさらに強化できます。思い出してください、カーネイジ彼がプレイした場所にあるすべてのあなたのカードを破壊し、カードごとにパワーを 2 得る。ヴェノムも彼を除いて同じことをします各カードのパワーを吸収する

ダークホークヘラクレス

Marvel Snap Hercules Darkhawk deck
新しいチャンピオンたち。スクリーンショット経由マーベルスナップゾーン

このデッキはザブ/ヘラクレスのコンボも利用して、後者をできるだけ早くボードに乗せます。ただし、安全な勝利を確実にするために全体的に多くのパワーを獲得しようとすることに重点が置かれています。正しい動きをすれば、クレイブンはシルクと組み合わせると非常に強力な存在になることができます。これは、クレイブンがいる場所で別のカードがプレイされるたびに場所を移動するためです。彼女がヘラクレスと同じ場所に移動した場合、彼女は潜在的にクレイブンの場所に移動され、彼に追加の 2 パワーを与え、その後彼女を後で送り返すことができるように離れていくことができます。ヘラクレスの能力はシルクに対して1ターンに1回のみ誘発します, ただし、他のカードをプレイして、1 ターンにシルクを複数回バウンスすることもできます。ザブによるコスト削減により、これを助けるために 1 ターンにより多くのカードをプレイすることがより現実的になるはずです。

他の場所には、簡単にプレイできる理想的なパワーの高いカードがあります。マイルズ・モラレスは通常 4 コストのカードですが、シルクまたはジェフ ザ ベイビー ランド シャーク (その能力によりマッチごとに 1 回任意の場所に移動できる) を使用すると、マイルはコスト 1 に下がります。同様に、両方とも手札にある場合、5 ターン目にパワー 7 のブラック ボルトを使用して相手の手札を 1 枚捨てることができ、これによりパワー 6 の身長の能力がトリガーされ、彼女は 5 から 1 に下がります。 、6ターン目に少なくとも1枚の他のカードと同様に彼女をプレイできるようになります。

ヘラクレス自身が比較的高いパワー 6 を持っていることは役に立ちますが、あなたもまた通常は信頼できるダークホーク相手のデッキのカード1枚につきパワーが2上がる。それは、敵のデッキを役に立たない岩で埋めながら、コルグとロックスライドで埋めるのに役立ちます。そして、特に強力な敵のカードを取り除くための安全策としてシャン・チーを用意します。対戦相手もシャン・チーを持っている可能性がありますが、破壊するのはパワー 10 以上のカードのみなので、ブラック ボルトと身長は対象になりません。

ヘラクレスデッキに対抗する方法マーベルスナップ

ヘラクレスの能力は進行中の能力として分類されていないため、エコーやエンチャントレスのようなカードはそれを無効にすることができません。最善の方法は、デッキ内の他のカード、特にヘラクレスの能力を使用することで多くのパワーを得るカードをターゲットにすることです。対戦相手がフィールド上にたくましいヒューマン・トーチまたはクレイヴンをなんとか入手できた場合、シャン・チーはそれらを破壊し、パワーを高めるために費やしたすべての作業を無効にすることができます。 Shadow King は良い代替手段です。カードを元のパワーにリセットします、そのため、ブーストされたヒューマントーチはわずか1パワーに戻ります。


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