メトロイド プライムの開発者はリマスターの 1 つの要素に失望を表明

メトロイド』は任天堂の最も象徴的なシリーズの 1 つであり、カジュアルゲーマーでもラインナップから鎧を着たサムス アランを選ぶことができるでしょう。ゲームキューブでシリーズの最も人気のある作品、メトロイドプライム、最近、ゲームのリマスターがシャドウドロップされました。ファンからも高い評価を得ている本作ですが、オリジナル版からの開発者がメトロイドプライムリマスターでのクレジットの欠如が問題になっています。

のクレジットでは、メトロイドプライムリマスターの場合、オリジナル ゲームの開発者は、リマスターがオリジナル ゲームに基づいていることを示す 1 つのクレジットを受け取ります。このゲームに携わった開発者の一人であるゾイド・キルシュ氏は、オリジナルのタイトルを作ったチームの功績がこのゲームに与えられていないことに「失望している」と告白した。

多くのスタジオがリマスターで素晴らしい仕事をしましたが、メトロイド プライムのリマスターにはオリジナルのゲームのクレジットが完全に含まれていないことにがっかりしました。私は非常に多くの素晴らしい人々とゲームに協力しましたが、このような 1 枚のカードだけでなく、全員の名前がリマスターに含まれるはずです。pic.twitter.com/Yvojf9f9Mq

— ゾイド・キルシュ (@ZoidCTF)2023 年 2 月 11 日

それがリメイクではなくリマスターであるという事実は、オリジナルのタイトルの骨の上に構築されており、現行世代のコンソール用に更新されただけであることを意味します。除外された名前の多くはゲームの最終バージョンにまだ作品が含まれている可能性が高いため、クレジットの欠如はさらに侮辱的なものになります。純粋にクレジットの長さの問題でない限り、なぜ任天堂が開発者の名前全体を除外したいのかは不明です。

Kirsch 氏のコメントは、他の多くの開発者が過去数か月間クレジットの不足に腹を立てていた後に発表されました。一例としては、からの開発者カリストプロトコル、彼らも除外されたことに怒っていました。これをきっかけに、大手企業が自社のゲームの制作に関わった全員を必ずリストアップするという業界全体の議論が巻き起こった。

残念ながら、任天堂が行方不明の開発者の名前を含めるためだけにパッチを発行する可能性は低いようです。たとえそうでなかったとしても、これは出版社が今後も念頭に置いておくべきことです。


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