オーバーウォッチ 2 シーズン 6 パッチノート: すべてのヒーローのバランス変更、新しいヒーローのイラリなど

オーバーウォッチ 2: インベージョンシーズン 6 が 8 月 10 日に始まるため、このパッチにはこれまでゲームで見られたものよりも多くの変更と新鮮なコンテンツが含まれています。

待望の PvE ストーリー ミッションの追加に加えて、ゲームにはフラッシュポイントと呼ばれる新しい常設ゲーム モードの一部である 2 つの新しいマップが追加されました。ああ、そして新しいサポートヒーローについて言及するのを忘れていませんか——太陽エネルギーで癒しを提供するためにペルーからやって来ましたか?

「ほぼ半分」で、ゲームの 38 人の大規模なヒーロー名簿が完成しました。バランスの変更、今後数週間でプレイヤーが消化しなければならないことがたくさんあるでしょう。だから、パッチノートをじっくり読んで、あの悲しい樹液のようにならないようにしましょう。カモメと対戦して道に迷った以下のウォッチポイント: ジブラルタルの改修。

すべてを見つけることができますシーズン6のパッチノート正式オーバーウォッチ 2パッチノートページ, ただし、ここでは準備が必要なイラリと PvP ヒーローのバランス変更に焦点を当てます。

オーバーウォッチ 2シーズン6のパッチノート

オーバーウォッチ 2の最新のサポート ヒーローは、太陽の力を強力で爆発的な結果に導きます。画像提供: Blizzard Entertainment

ついに、プレイヤーはゲームの最新のサポート ヒーローをプレイできるようになります。 3 か月にわたるティーザーとトレーラーを経て、イラリがついにゲームの名簿の一部となりました。彼女の能力の完全な概要

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自動的にチャージされるソーラー ライフルを使用すると、ヒットスキャン ヒーローは回復とサポートとして印象的なダメージを与えることができます。一方、移動能力のアウトバーストは厄介な状況から抜け出すのに役立ち、ヒーリング パイロンは必要なときにダメージに集中できる非常に強力な治癒タレットです。

Captive Sun は彼女の究極の能力です。この発射体は、攻撃を受けた敵の動きを遅くし、死に至るマークを付けます。影響を受けた敵が一定のダメージを受けると爆発して敵を殺し、近くの他の敵にダメージを与えます。

ヒーローバランスの変更

Two teams fight control of a point on the Flashpoint map Suravasa.
ほぼ半分オーバーウォッチ 2の 38 人のヒーローの名簿のバランスが変更されました。画像提供: Blizzard Entertainment

すべてのヒーロー

  • アーマーの体力ダメージ軽減は、他のダメージ軽減源と加算されるように変更され、最大上限は 50% です。

アーマーのダメージ軽減は、以前はアビリティによるダメージ軽減と乗算されていました。開発ノートによれば、これにより一部のヒーローが「意図したよりもダメージを与えるのがはるかに困難」な状況が発生したという。

D.Va

  • ブースターのクールダウンが 4 秒から 3.5 秒に短縮されました。
  • メカの排出: 排出中、パイロットは 0.4 秒間ダメージを受けません。

ブースターへのわずかなバフは、D.Va をよくプレイする人が最も感じるでしょうが、パイロットの免疫が短いことは、逃げる機会さえ得る前に定期的に虐殺される人々にとっては大きな生活の質の調整になります。敵がD.Vaのメカを破壊した後。

ドゥームフィスト

  • Seismic Slamのクールタイムは7秒から6秒に短縮されました。
  • パワーブロックは、突き刺さった発射物によるダメージを軽減します。

開発者は、ドゥームフィストは「全体的に良いパフォーマンスをしている」と述べていますが、彼の勝率とプレイ頻度を考慮すると、これは少し信じがたいと思います。オーバーバフ。しかし、これらの小さな生活の質愛好家は、彼に少しの助けを与えてくれるはずです。

アイドル

  • Fusion Driver のダメージ減衰範囲が 15 メートルから 20 メートルに増加しました。
  • 体力ボーナスの強化が 75 から 125 に増加しました。

これは、シーズン 5 のミッドサイクル パッチでオリサが受け取ったバフの拡張です。ケラー氏は著書の中で次のように述べています。開発者ポスト先週、段階的な変更は意図的であると発表されました。チームは、さらなる変更を行う前に、Fortify の最初の変更がどのように展開されるかを確認したいと考えていました。

ラマットラ

  • ブロックは、突き刺さった発射物によるダメージを軽減します。
  • Annihilation Ultimate のコストが 12% 増加しました。

ラマットラのアルティメット能力は、右手で使うと非常に強力であり、開発者らは、プレイヤーが彼のアルティメットを「どれほどのインパクトがあるかに対して少し早すぎる」と述べた。どうやら、人々はそれを12パーセント早く取得しすぎていたようで、その迷惑なほど優れたアルティメットがわずかに遅くなったとしても、私は文句を言うつもりはありません。

シグマ

  • 標準的なヒーローの動きに合わせて、ベース移動の地上減速が増加しました。

シグマは、浮いているという事実に合わせて、以前は「やや浮いた」動きをしていました。しかし、そのせいでプレイヤーはタンクの役割のパッシブ(ノックバック軽減)が機能していないと感じたようです。今、彼は私たちと同じように動き回るだけです。

ウィンストン

  • テスラ キャノンの二次射撃のチャージ時間が 1.2 秒から 1 秒に短縮されました。
  • テスラキャノンの二次火災回復時間が 0.5 秒から 0.75 秒に増加しました。

ウィンストンの遠距離射撃は実際に発砲するまでに異様に時間がかかるようにいつも感じていた。そうすることで少しは滑らかな感じになるかもしれません。回復時間の変更により、バフというよりは生活の質の変化が大きくなります。

バスティオン

  • A-36 戦術手榴弾の最大爆発ダメージ減衰が 70 パーセントから 50 パーセントに減少しました。
  • A-36 戦術手榴弾の爆発時間が 0.5 秒から 0.35 秒に短縮されました。
  • A-36 戦術手榴弾の反動がより早く回復するように調整され、発射体のサイズが 0.2 から 0.25 に増加しました。衝撃ダメージが 15 から 30 に増加しました。
  • 構成偵察のリロード時間が 1.5 秒から 1.2 秒に短縮されました。
  • コンフィギュレーション アサルトをコンフィギュレーション アサルトに変換すると、アーマーのヘルスが 50 回復します。
  • 構成砲兵のターゲット状態の移動速度が 20 メートル/秒から 25 メートル/秒に増加しました。

バスティオンの存続可能性は常に特にニッチに感じられており、メタ内での彼の地位は通常、ランク付けされたはしごでのあなたの位置に依存します。高いレベルでは、彼が役立つことはほとんどありませんが、低いランクのニッチな状況では、バスティオンは対抗するのにイライラするヒーローになる可能性があります。もう一度バランスを変更したため、彼がどこに落ちるかを正確に知ることは困難ですが、これらは彼のキットに対する確かな改善であるようです。

キャシディ

  • 基本体力が 200 から 225 に増加しました。
  • 平和維持軍のダメージ減衰は 25 ~ 45 メートルから 25 ~ 35 メートルに再調整されました。
  • 磁気手榴弾の発射体の最大移動時間は 1.5 秒に設定され、低速量は 30 パーセントから 25 パーセントに減少しました。

ブリザード以来、プレイヤーは磁気グレネードの射程がいかに強力であるかについて不満を抱いていました。群衆制御効果を追加しましたシーズン5ではそれに続きます。 Redditにはキャシディ選手のハイライトが散りばめられていた一見何も考えずにマップ上に手榴弾を投げつけているようだ見えなかった人々を排除するために。さて、それはもう終わりです。

ハンゾー

  • 壁を登っている間、ストームボウの矢の描画の進行状況が保持されなくなりました。

開発者はこれが「概念的に奇妙」であることを認めましたが、Hanzo プレイヤーにとって「心地よく、滑らかに感じられた」ため、ゲームにそのまま残しました。残念ながら、ハンゾーが何度も壁を登って壁を覗いて飛び出す敵プレイヤーにとっては、通常はまったく逆の感覚でした。

ソンブラ

  • EMP究極コストが15パーセント増加し、ライフウィーバーの生命の樹を破壊しなくなりました。

高レベルやプロでは、ソンブラは ult ボットとして使用される傾向があります。 EMP は多くの場合、自動で戦闘に勝利します。したがって、開発者がそれを少し後退させているのは当然です。さらに、Tree of Lifeに対するハードカウンターではなくなったことは、Lifeweaverの効果的なバフであり、Lifeweaverが入手できる限りそれらを使用できることは誰もが知っています。

兵士: 76

  • ヘリックスロケットの爆発ダメージが90から80に減少しました。
  • タクティカル バイザーの最終コストが 10% 増加しました。

多くのプレイヤーは、シーズン 5 のシーズン中盤のバフの後、ソルジャーにすぐに飽きてしまいました。これらの弱体化は、1か月前にブリザードが彼に与えたバフを完全に無効にすることなく、彼を少し巻き戻すことを目的としています。

トールビョルン

  • 武器の交換時間が 0.5 秒から 0.4 秒に短縮されました。
  • リベットガンの一次射撃回復時間が 0.55 秒から 0.48 秒に短縮されました。
  • フォージハンマーのスイング回復時間が 0.75 秒から 0.6 秒に短縮されました。

ブリザードは、リベットガンにさらなるパワーを与えることを目的として、シーズン5の中盤のパッチでトーブの砲塔からパワーを一部奪いましたが、それだけでは不十分だったようです。オリーサの変化と同様に、チームは控えめな調整からスタートし、今では彼の武器にもう少しパワーを与えているように見えました。トーブは常にニッチなヒーローだったので、これがどれほど本当に彼を助けるのかわかりませんが、私はスウェーデン人に愛を得るためにここにいます。

良い

  • バイオティックライフルの発射ごとのダメージと回復が 75 から 70 に減少しました。
  • スコープ外の発射体のサイズがゼロから 0.1 に増加しました。

ブリザードは、アナが一年を通してゲームで最も人気があり強力なサポートヒーローの一人であるにもかかわらず、アナにナーフを与えることには非常に慎重でした。回復とダメージの低下により、彼女は 200 HP の敵を 3 発で倒すことができることになりますが、おそらく穏やかな回復ナーフにより、彼女はこれまでになくわずかに弱く感じられるでしょう。私は今でも、すべての競争的な試合で少なくとも1人は彼女に会えることを期待しています。

ブリギット

  • バリア シールドの体力が 300 から 250 に減少しました。
  • ラリーの最終コストは 6% 増加しました。

ブリギッテはコンプに依存したヒーロー選択となるように意図されており、ピック率が低くても高い勝率は、適切な状況で彼女がどれほど役立つかを示しています。ピック率が低いヒーローが弱体化されるのは決して気分の良いものではありませんが、彼女が輝く状況でどれほど影響力があるかを考えると、それは非常に理にかなっています。開発者は、彼女の生存能力が少し強すぎるように感じられると指摘しました。

そこにあります

  • 保護すずのノックバックが削除され、回復量が 50 から 40 に減少しました。マイナス効果を浄化するときに、すずはさらに 30 の体力を回復するようになりました。
  • クナイのダメージは 40 から 45 に増加し、回復時間は 0.55 から 0.5 秒に短縮されました。クリティカルダメージ倍率が3倍から2.5倍に減少しました。

すずへの変更は、プレイヤーが能力を「より意図的に使用する」ことで報酬を得ていると感じさせることを目的としています。一方、クナイのダメージの変更により、彼女はより一貫性を感じ、バーストダメージを与えるためにヘッドショットを取得することに依存することが少なくなります。私はヘッドショットの 3 倍の倍率がどれほど大きな影響を与えるか、あまり好きではありませんでした。対戦するのはいつもひどい気分だった。

ライフウィーバー

  • 基本ヘルスは 200 から 175 に減少し、シールドのヘルスは 0 から 50 に増加しました。
  • Thorn Valley は、1 発あたり発射される 2 つの Thorn Volley 発射体のうち 1 つの拡散を 25% 減少させました。
  • 若返りダッシュの回復量が 25 から 50 に増加しました。
  • Lifeグリップのモビリティロックアウト時間が0.45秒から0.75秒に増加しました。
  • Tree of Life: ツリーのオーバーヘルスの 50% がオーバーヘルスに変換され、最大 100 のオーバーヘルスになります。

これはライフウィーバーにとって大規模な生存性バフです。彼に再生可能なシールドを与え、総HPを少し増やし、若返るダッシュを強化すると、以前は簡単に攻撃できたダイブコンプに対して彼が死ぬ可能性が大幅に低くなります。彼はもう定期的にトレーサーにワンクリップされることはできないはずです。

パイク

  • Amp It Up の期間中、クロスフェードの自己修復ペナルティが 60 パーセントから 0 パーセントに減少しました。

これは、ルシオの生存性をもう少し高めて、他のサポート ヒーローの生存性と同等にすることを目的としています。

慈悲

  • カドゥケウススタッフの二次火災ダメージブーストが 30 パーセントから 25 パーセントに減少しました。

過去 1 か月間、数え切れないほどの DPS プレイヤーが、バランスが取れているように見えるにもかかわらず、マーシーのダメージブーストがお気に入りのヒーローがナーフされる理由であるとコメントしました。特にゼニヤッタの不和のオーブのナーフに続いて、マーシーのダメージブーストを調整することは、ダメージを増幅できる他のサポートとの関係で彼女のバランスをとる方法のように思えました。


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