BlizzCon 2019の会場では、オーバーウォッチ 2』で初めてファンに公開された。ゼロアワーこの感情的な映画は、ウィンストンが私たち全員が聞きたかったことを誇らしげに宣言することで最高潮に達します。オーバーウォッチ戻ってきました。
残念なことに、世界的なパンデミックが発生し、何年もの遅れ、 そして全社的な不祥事「ゼロアワー」があらゆる時代にもたらした輝かしい希望を鈍らせたオーバーウォッチファン。コンテンツの干ばつとコミュニケーションの欠如により、ファンベースは減少し続けました。他のゲームがどんどん進んでいく中、オーバーウォッチ停滞状態に陥っているように見えた。
今日、ファンはついに氷を突破することができます。
早期アクセスでは、無料でプレイできるの構築オーバーウォッチ 210 月 4 日に発売されるこのゲームは、決して完璧なゲーム機ではありませんが、コアとなるゲームプレイの大幅なアップデートと大幅な生活の質の向上により、前作をはるかに超えています。主要なカスタマイズ オプションと比較的手頃な価格のバトル パスという予期せぬボーナスが加わると、PvE ストーリー モードが失われたことをほとんど忘れてしまうほどです。2023年中にヒットするだろう。
冷笑的なプレイヤーは急いで何に注目するでしょうオーバーウォッチ 2はありませんが、膨大なテスト時間を経た後、続編がすでにあきらめた人たちを取り戻すために開発されたものではないことは明白です。オーバーウォッチ。その代わりに、このゲームは待ってくれたファンへの約束として、また戦いに参加する準備ができているプレイヤーにとっては輝く誘惑として機能します。
ゲームプレイの変更とヒーローのリワークにより、楽しさと流動性が追加されます
オーバーウォッチ 2きらびやかなつまらないものやグッズがたくさん含まれていますが、開発者が追加したものと同じくらい、あるいはそれ以上に重要な部分を取り除きました。
最も明らかな変更は、次への交換です。5対5の競争。開発者は、よりペースの速い、ダメージ中心のゲームを作成するために戦車スロットを廃止しました。ヒーローは好きですアイドルそしてドゥームフィストは完全なオーバーホールを受け、メイ、ソンブラ、ブリギッテなどの厄介なヒーローや不快なヒーローに小さな調整が加えられました。
2CP としても知られるアサルト モードはゲームから完全に削除され、プッシュに置き換えられました、長時間にわたってチョークポイントを見つめる代わりに、継続的な戦闘と側面攻撃を優先します。
プレイヤーは、基本ゲームから要素を取り除いては続編が成功するはずがないと考えることがよくあります。私たちは常に、もっともっと、もっともっとを求めています。でオーバーウォッチただし、の場合は、より流動的で有意義なゲームプレイに道を譲るために、エクスペリエンスのほとんど耐えられない部分が正当に削除されました。
ベースに関する最大の不満の 1 つはオーバーウォッチ盾を撃ったり、絶え間なく防御ポイントを奪おうとしたりするのに費やした時間です。さらに、クラウド コントロール (CC) 能力が基本ゲームのテンポを左右し、コンテンツの欠如よりも早くプレイヤーを引き離す「面白くない」体験を生み出しました。
ダメージを重視したリワークと、Sojourn、Junker Queen、Kiriko などの攻撃的でペースの速い戦闘で活躍するヒーローの追加により、オーバーウォッチ 2アクションを動かし続けるために全力を尽くします。戦うところまでは成功する意思速いペースのコツを掴むまでは混乱を感じますが、ハナムラのチョークポイントで 3 つのシールドをしっかりと 5 分間見つめ続けるよりは客観的にはまだマシです。
小さな生活の質の向上がより良いゲームとコミュニティを生み出す
ゲームプレイの変更は大きくありますが、結局のところ、オーバーウォッチ 2まだのように感じますオーバーウォッチ。あなたは依然として、ペイロードや占領点に身を投じながら、疑わしいスキルのチームとともに走り回っています。続編の本当の改善は、ゲーム時間を取り巻くその他のすべてから来ています。
オーバーウォッチ 2の最良の追加点は、長い目で見て、ping システム。このシステムは、チームメイトに電話をかけたり、敵を指摘したりするために (多くの場合有害な) ボイス チャットに参加する必要性を排除するだけでなく、ゲームが進むにつれてすぐにそれが自然になります。基地に戻ろうとした人から奪うオーバーウォッチ5 秒ごとに「ping」ボタンを押し続けました。どれだけ必要かは、なくなるまでわかりません。
続編でも紹介されています初回ユーザーエクスペリエンス (FTUE)これはコミュニティ内で議論を巻き起こしましたが、新規プレイヤーを直接火の中に投げ込むという基本ゲームの戦術に比べれば大幅な改善です。新しいプレイヤーは、ゲームの 35 人のヒーローのうち 13 人と 2 つのゲーム モードから始まります。ゲームをプレイしながら、時間の経過とともにすべてのロックが解除されます。
最も重要なことは、新しいプレイヤーが既存のプレイヤーとグループに所属している場合、これらの制限が解除されることです。オーバーウォッチ 2選手たち。ゲームが無料でプレイできることを考慮して、開発者はシームレスな方法を作成しました。オーバーウォッチ前払いなしで、好奇心旺盛な友達を争いに参加させることに熱心です。口コミが成功を導くオーバーウォッチ 2同社もそれを承知しており、新規プレイヤーが 40 ドル以上支払うことなく成長するコミュニティに参加できる方法を追加しています。
ディフェンスマトリックスはまだ見ていませんが有効な抗毒性ツール、これは、開発者が基本ゲームのエクスペリエンスを台無しにする問題を認識し、実際に重要な方法で対応していることのもう 1 つの例です。私たちもテストできませんでしたCompetitive 2.0 の変更点それらは発売日にのみ開始されるため、これらは競争モードをより楽しい挑戦にし、不安を引き起こす毒性の汚水溜めを減らすための正しい方向への一歩です。
カスタマイズオプションと更新されたビジュアルは役に立たないが、非常にクール
オーバーウォッチ 2基本ゲームのレベルと戦利品ボックスの仕組みを捨て、他のほとんどの FPS タイトルに加わりました。バトルパスの追加。 10 ドルのバトル パスでは、次のような装飾的なロックを解除できる 9 週間のコンテンツが提供されます。武器チャーム、名刺、お土産、そしてゲームの最初のカスタマイズ可能なミシックスキン。シーズン 1 で提供されるのは、Cyber Demon Genji Mythic スキンで、プレイヤーが選択できる数十のネオン模様のオプションを誇っています。
このバトルパスで成功するために必要なものはありますか?オーバーウォッチ 2?絶対に違います。完璧にコーディネートされたピンクの桜のキャリアプロフィールと武器にかわいいパチマリがぶら下がっていることに、ある種の喜びはありますか?きっとあるでしょう。
ゲームへのすべての追加が哲学的に意味のあるものである必要はなく、また競争力のあるトライハードのトップ層に明示的に対応する必要もあります。すべての新しい化粧品は、新しいキャラクターのポートレートとすべてのヒーローの更新されたスキンとともに、「肉とジャガイモ」のゲームプレイのオーバーホールに対する綿菓子として存在します。オーバーウォッチ 2。楽しい、それだけでいいのです。
資本主義と待ち時間は依然として私たちを足かせにします
残念ながら、すべてが砂糖のように甘いわけではありませんオーバーウォッチ 2土地。このゲームは前作に比べて圧倒的に優れ、より機能的なバージョンになっていますが、いくつかの必要悪がプレイヤーを遠ざけ続けるでしょう。
9 週間分のコンテンツがすべて含まれる 10 ドルのバトル パスをプレイヤーに販売するのはそれほど難しくありませんが、新しいショップでは追加のコスメティックやバンドルが 2,000 以上で提供されますオーバーウォッチコイン(20ドル相当)はそうなる可能性が高い。業界標準ではありますが、この価格では人々が嫌悪感を抱く可能性があります。戦利品ボックスオーバーウォッチそれらは本質的に頭脳のないギャンブルだったが、ゲームから徹底的に追い出したい人たちに比較的平等な(そして自由な)足場を提供した。
基本ゲームを悩ませていた問題も完全には修正されておらず、そもそもゲームに批判的だった人にとっては特に顕著になるでしょう。ローンチ時のキュー時間は超高速ですが、オープンベータのキューでも、新しいヒーローが導入されるため、さまざまな役割で非常に苦労しました。
ヒーローたちはまだ圧倒されて創造するだろう非常に特に最初に導入されたときの迷惑なダイナミクス。キリコを例に挙げると、まともな治癒をするしかし、マップ全体からの偶発的なクナイヒットで即死します。彼女のアルティメット、キツネラッシュもすぐに戦いの流れを変えます。各ヒーローが登場するたびに、開発者によるパニックナーフが続く、極端なパワーの同じサイクルのように感じます。ブリギットを釈放するほどひどい人はいないでしょうが、その恐怖は今でも消えません。
PvE の喪失も明らかです。失敗にもかかわらず、基地オーバーウォッチ人々がゲームにもっと関心を持つようにする、たくさんの伝承を中心に運営されていました。今回は、分析する必要があるのはさらに数千の音声行だけです。明確なストーリーが含まれていないと、全体がもう少し非情に感じられますが、それは2023年に解決されるかもしれません。
オーバーウォッチ 2良くも悪くも、それはあなた次第です
オーバーウォッチ 2プレイヤー、特にゲームをやめたと決めながらも、どういうわけか何年もずっとそのことについて話し続けていたプレイヤーが、基本版で抱えていたすべての問題を魔法のように解決するわけではありません。まだですオーバーウォッチエンジンが改良され、塗装が新しくなっただけです。
アルファ版、複数のベータ版、早期アクセス期間にわたって何時間もプレイした後、私は、彼らが求めているのは視聴者ではないことに気づきました。オーバーウォッチ 2に対応しています。ゲームが嫌いな人は、やはりゲームを嫌います。長い列、強すぎるヒーロー、または化粧品の終わりのない苦労のために離れたプレイヤーは戻ってきません。それは悪いことですが、オーバーウォッチ 2結論から言えば、これは深刻な現実です。
その代わりに、続編は、友達と一緒に世界に参加したい新規プレイヤーにとって、よりアクセスしやすく、より手頃な価格の冒険として機能します。オーバーウォッチ。何よりも、オーバーウォッチ 2常に知っていた既存のファンにとっては完全な成功となるだろうオーバーウォッチもっと良くなる可能性があり、そうあるべきです。開発者は、何年にもわたって具体的かつ継続的なアップデートに取り組むことで、コアの視聴者がオーバーウォッチ 2このような広大な世界にさらに多くを求めた人々です。
ゲームの最大の勝利は単純なものです。オーバーウォッチまた楽しい。一つでも基準があるとすれば、オーバーウォッチ 2達成を目指し、明確にヒットを飛ばし、消滅の危機に瀕していたシリーズに息を吹き込んだのは間違いありません。
最終スコア: 8.5/10
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