後価値を評価するパッチ 8.08 は私のお気に入りのコントローラーを墓場まで導いたので、私はシューターの最もトリッキーな役割と呼ばれるものに真剣に挑戦してみることにしました。そして、私の「イニシエーターとしての経験」はどうだったのか疑問に思っているなら、私には簡単な答えはありません。
スカイからソバまで、私はそれぞれに「圧倒的な」ものを与えました価値を評価するエージェントは私の心を勝ち取るチャンスだ。やっぱり自分用に新しいメインが欲しかったのでバイパーの死後そして、彼らは私が毒の女王に対してやったように、敵を怖がらせることができる人物でなければなりませんでした。
私の探索が終わった今、フェードとスカイは私の明らかな勝者です。しかしそれは、私がチームの創始者である間に耐えなければならなかったすべてのしつこいことを避けることを選択した場合に限ります。これが今日のトピックです。イニシエーターであることは、最も苦痛な経験ですか?価値を評価する?
誓うよ、どんなに頑固な人でも価値を評価するマイクが重要な通話を提供できるようにすることを拒否するプレーヤーは、私の試合で義務付けられている「フラッシュするのはやめてください、兄弟」の発言を見逃さないでください。
チームを助けることを期待して、タイミングを計って最も完璧なポップ フラッシュを投げることができます。自分のアイデアについてチームに繰り返し警告できます。しかし、チームメイトがあなたのフラッシュの軌道に簡単に遭遇し、チームフラッシュのせいであなたを責めることを選択し、イライラさせるかもしれません。
アセンダントほどの高さのロビーでは、チームメイト、特にデュエリストが向きを変えてポップフラッシュを回避する方法を知っていると期待するでしょう。驚くべきことに、これは当てはまらず、KAY/O、Skye、または Breach としての可能性が制限されます。どちらも自分の能力をどう活かすかが分からないので、チーム中心の努力がほぼ毎試合無駄になることを覚悟してください。 Breach's Fault Line で 5 人の敵全員を捕まえることはできますが、チームのデュエリストが別の場所に潜んでいたら意味がありません。
誤解しないでください。イニシエーターをマスターするのは難しく、ユーティリティーの投げ方を知らないプレーヤーもいます。これは特に、ほとんどのチームが癖やチームの役割を学んでいるところである低 Elo に当てはまります。フラッシュと偵察の軌道は間違いやすいです。ほぼすべてのゲームでフラッシュが悪かったことを何度も謝っていることに気づきました。
プロでも時々チームメイトの目をくらませたり、偵察のラインナップを間違えたりすることがあります。ただし、責任のなすり合いをするのではなく、開始者の役割の複雑さを理解し、それに応じて計画を立てます。
すべてを考慮すると、定期的にこの役割を果たしているプレイヤーに対する私の尊敬の念は、ここ数週間でさらに高まったばかりです。すべての痛みにもかかわらず、私はランク付けされた私の愛しいスカイとフェードをインスタに投稿し続けています。価値を評価するゲーム。私は自分自身とチームのためにポップフラッシュを投げることが上達し続けているので、次のような人になるには何が必要か疑問に思っている人のために言っておきます。全て(ポケットKAY/O)とパクシエ(デュエリスト スカイ)、これまでの経験から学んだことは次のとおりです。
- イニシエーターになるということは、チームとともにプレーすることです。潜まないでください。
- フラッシュのラインナップを学びます。チームと簡単に調整したい場合に非常に便利です。
- 特に Sova、Fade、Breach をプレイする場合は、ミニマップの読み取りが重要です。
- Gekko は最も簡単なイニシエーター エージェントのように見えるかもしれませんが、それは間違いです。そして、サイトを占領する前にスパイクを送らないでください。
- イニシエーターとしてプレイする場合、マイクが機能するかどうかは交渉の余地がありません。発言してください。チームの他のメンバーが使用しないことを選択した場合でも、ユーティリティをどこでどのように使用するかを伝えます。
- はい、フラッシュが難しいことは知っています。しかし、それはチームメイトの目を眩ませ続ける言い訳にはなりません。ユーティリティを投げる前に、必ずチームメイトの位置と状況を確認するようにしてください。
- 最後になりましたが、チームメイトが不快で調整を拒否した場合は、ミュートしてください。イニシエーターになることの最も良い点は、チームが実際にサイトにプッシュする必要がないことです。デュエリストのキャップをかぶって、それを使い倒します。サポートになる運命の人としてそこまで積極的になるのは簡単ではないかもしれませんが、不可能ではありません。
- フラッシュしたり、スタンさせたり、位置を明らかにしたりできる人として、プレイするすべてのゲームで敵にとって最悪の悪夢になる可能性があると言っても私を信じてください。使ってください。
- すべてのイニシエーターがすべてのマップに適しているわけではありません。チェックアウト私たちのガイド最良のものを選ぶために。
全体的に見て、私は自信を持ってイニシエーターであることが主力であると言えます。価値を評価する過酷な経験です。同時に、予期せぬ偵察やポップフラッシュなどで敵を傾けるという、こんなに楽しいことも久しぶりでした。始めるのはほろ苦い経験であり、ライアットゲームズが私のバイパーを拒否する決定を下すまで、私はそれに耽溺し続けるつもりです(開発者、お願いします、彼女にオーブを拾わせてください)。