今後のハイライト価値を評価する5.12パッチは確かにチャンバーに影響を与える大幅な変更, しかし、Riotが行った変更はこれらだけではありません。
価値を評価するのコミュニティマネージャー出版された今夜のパブリックベータ環境の 5.12 パッチノートでは、プレイヤーが変更するエージェントの膨大な変更リストが詳しく説明されていますPBEで今週末にテストする予定です。エージェントの能力のアップデートに加えて、いくつかの「重要なゲームシステムのアップデート」とスペクターの小規模なアップデートも行われます。
エージェント更新の主な焦点の 1 つは、「サイト全体にわたる大規模なフットプリント」を持ついくつかの究極のコストの増加です。 Breach、KAY/O、Viper のアルティメットコストは 7 ポイントから 8 ポイントに増加しました。 Viper's Pit は他のナーフも受けました。煙の完全性の再生時間が 5 秒から 25 秒に増加し、ピットの外で過ごせる時間は約半分だけです。
展開可能なアビリティを持つ多くのエージェントは、それらのアビリティがヘルスバフを受けることになります。 Cypher の Trapwire、KAY/O の ZERO/POINT ナイフ、Killjoy の Nanoswarm、Raze の Blast Pack、Sova の Recon Bolt、そしてもちろん Chamber's Trademark の体力は 1 ポイントではなく 20 ポイントになりました。
最新のエージェントであるハーバーは、より生存力を高めるためのバフを受け取ります。彼のハイタイド水壁の持続時間はわずか 12 秒ではなく 15 秒になり、カスケード水壁の持続時間は 5 秒から最大 7 秒になりました。
FadeのProwlerヘルスは減少し、KilljoyのLockdown deviceヘルスは増加し、OmenのParanoiaコストは減少し、RazeのBoom Botヘルスは減少し、PhoenixのBlazeコストは減少しました。
セージのバリア オーブの強化遅延が増加し、彼女のヒーリング オーブは自分自身を回復する量が減りましたが、味方を回復量が増えました。 Skye の Trailblazer のコストは高くなりますが、Regrowth のコストは低くなります。ヨルのギルド門侵犯は体力が少ないですが、コストも低くなります。
エージェント全体にわたって、「ダメージを出力する能力は、ダメージを受ける可能性のある敵オブジェクトに普遍的にダメージを与えるようになりました。」基本的に、ダメージを与える能力は、敵のユーティリティにダメージを与えることができます。
最後に、スペクターのダメージ範囲が変更されました。 0 メートルから 15 メートルまで、ボディショットは 26 ダメージを与えます。 15 ~ 30 メートルの距離では 22 のダメージが与えられます。 30 メートル以上離れたところから銃は 20 ダメージを与えます。以前は、0 メートルから 20 メートルまでのボディショットは 26 ダメージを与え、20 メートル以上からのショットは 22 ダメージを与えました。
5.12 の変更に対する現在の PBE テスト期間は、12 月 5 日月曜日の午後 1 時 (中部時間) までです。
パッチ5.12でVALORANTに予定されるすべてのエージェント能力の変更
違反
- ローリング サンダーの究極コストが 7 から 8 に増加しました。
チャンバー
ヘッドハンター (Q)
- 更新された安定性曲線
- スパム送信時の2弾目以降の拡散が増加しました。これは、効果的な対策として低精度のボディーショットスパムを減らすことを明確に意図しています。
ランデブー(E)
- Chamber は、範囲内にいる間にテレポートできる単一のアンカーを配置するようになりました。
- 直径は15メートルから26メートルに増加しました。
- テレポート起動の高さ制限を削除しました。
- アンカーの半径内にいる限り、異なる垂直方向にいてもアンカーにテレポートできます。
- テレポート後の武器装備時間が 0.4 秒から 0.7 秒に増加しました。
- Headhunter はこの変更の影響を受けません。
- ランデブーのテレポートアンカーを破壊すると、クールダウン状態になるのではなく、ラウンドの残りの間、アンカーが無効になるようになりました。
- チェンバーは、テレポート後にアンカーを呼び出すときに追加のクールダウンが発生しなくなりました。
商標(C)
- トラップの範囲が制限されました
- トレードマークは、チェンバーが範囲外に出ると無効になり、範囲内に入ると再び有効になります。
- ラウンド途中でもリコールできるようになりました
- 視線を必要としません。
- リコール時に30秒のクールダウン。
- 破壊は永久に残ります。
- 初期アーム時間が 2 秒から 4 秒に増加しました。
- 体力が1から20に増加しました。
強さの偉業(X)
- 火災発生率は57.5パーセント減少しました。
遅い
- これは商標とツール・ド・フォースの両方に適用されます
- 50パーセントから40パーセントに削減されました。
- 継続時間を 6 秒から 4 秒に短縮しました。
- サイズが 30% 縮小されました。
サイファー
- トラップワイヤーのヘルスが 1 から 20 に増加しました。
フェード
- プラウラーの体力が 100 から 60 に減少しました。
港
- 高潮の持続時間が 12 秒から 15 秒に増加しました。
- カスケードの持続時間は 5 秒から 7 秒に増加しました。
宛先/または
- ZERO/POINT ナイフのヘルスが 1 から 20 に増加しました。
- NULL/cmd の最終コストが 7 から 8 に増加しました。
キルジョイ
- ロックダウンの究極の体力が 150 から 200 に増加しました。
- Nanoswarm のヘルスが 1 から 20 に増加しました。
前兆
- パラノイアのコストが 300 から 250 に減少しました。
フェニックス
- ブレイズのコストが200から150に減少しました。
レイズ
- ブームボットの体力が 100 から 60 に減少しました。
- ブラストパックの体力が 1 から 20 に増加しました。
セージ
- Barrier Orb の強化遅延が 3.0 秒から 3.3 秒に増加しました。
- ヒーリングオーブの自己回復は60ヘルスポイントから30ヘルスポイントに減少しました。
- ヒーリングオーブの味方のヒールが60ヘルスポイントから100ヘルスポイントに増加しました。
寝る
- リーコンボルトの体力が 1 から 20 に増加しました。
スカイ
- Trailblazerのコストが250から300に増加しました。
- 再成長コストが 200 から 150 に減少しました。
バイパー
- バイパーのピットスモークの完全性再生時間が 5 秒から 25 秒に増加しました。
- Viper's Pit から出る最大許容時間は 15 秒から 8 秒に減少しました。
- Viper's Pit の最終コストが 7 ポイントから 8 ポイントに増加しました。
夜
- ギルド門侵犯の体力が 100 から 60 に減少しました。
- ギルド門侵犯のコストが 200 から 150 に減少しました。
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