Chamber だけではありません: ほぼすべての VALORANT エージェントが 5.12 パッチの変更を受け取ります

今後のハイライト価値を評価する5.12パッチは確かにチャンバーに影響を与える大幅な変更, しかし、Riotが行った変更はこれらだけではありません。

価値を評価するのコミュニティマネージャー出版された今夜のパブリックベータ環境の 5.12 パッチノートでは、プレイヤーが変更するエージェントの膨大な変更リストが詳しく説明されていますPBEで今週末にテストする予定です。エージェントの能力のアップデートに加えて、いくつかの「重要なゲームシステムのアップデート」とスペクターの小規模なアップデートも行われます。

エージェント更新の主な焦点の 1 つは、「サイト全体にわたる大規模なフットプリント」を持ついくつかの究極のコストの増加です。 Breach、KAY/O、Viper のアルティメットコストは 7 ポイントから 8 ポイントに増加しました。 Viper's Pit は他のナーフも受けました。煙の完全性の再生時間が 5 秒から 25 秒に増加し、ピットの外で過ごせる時間は約半分だけです。

展開可能なアビリティを持つ多くのエージェントは、それらのアビリティがヘルスバフを受けることになります。 Cypher の Trapwire、KAY/O の ZERO/POINT ナイフ、Killjoy の Nanoswarm、Raze の Blast Pack、Sova の Recon Bolt、そしてもちろん Chamber's Trademark の体力は 1 ポイントではなく 20 ポイントになりました。

最新のエージェントであるハーバーは、より生存力を高めるためのバフを受け取ります。彼のハイタイド水壁の持続時間はわずか 12 秒ではなく 15 秒になり、カスケード水壁の持続時間は 5 秒から最大 7 秒になりました。

FadeのProwlerヘルスは減少し、KilljoyのLockdown deviceヘルスは増加し、OmenのParanoiaコストは減少し、RazeのBoom Botヘルスは減少し、PhoenixのBlazeコストは減少しました。

セージのバリア オーブの強化遅延が増加し、彼女のヒーリング オーブは自分自身を回復する量が減りましたが、味方を回復量が増えました。 Skye の Trailblazer のコストは高くなりますが、Regrowth のコストは低くなります。ヨルのギルド門侵犯は体力が少ないですが、コストも低くなります。

エージェント全体にわたって、「ダメージを出力する能力は、ダメージを受ける可能性のある敵オブジェクトに普遍的にダメージを与えるようになりました。」基本的に、ダメージを与える能力は、敵のユーティリティにダメージを与えることができます。

最後に、スペクターのダメージ範囲が変更されました。 0 メートルから 15 メートルまで、ボディショットは 26 ダメージを与えます。 15 ~ 30 メートルの距離では 22 のダメージが与えられます。 30 メートル以上離れたところから銃は 20 ダメージを与えます。以前は、0 メートルから 20 メートルまでのボディショットは 26 ダメージを与え、20 メートル以上からのショットは 22 ダメージを与えました。

5.12 の変更に対する現在の PBE テスト期間は、12 月 5 日月曜日の午後 1 時 (中部時間) までです。

パッチ5.12でVALORANTに予定されるすべてのエージェント能力の変更

違反

  • ローリング サンダーの究極コストが 7 から 8 に増加しました。

チャンバー

ヘッドハンター (Q)

  • 更新された安定性曲線
  • スパム送信時の2弾目以降の拡散が増加しました。これは、効果的な対策として低精度のボディーショットスパムを減らすことを明確に意図しています。

ランデブー(E)

  • Chamber は、範囲内にいる間にテレポートできる単一のアンカーを配置するようになりました。
  • 直径は15メートルから26メートルに増加しました。
  • テレポート起動の高さ制限を削除しました。
  • アンカーの半径内にいる限り、異なる垂直方向にいてもアンカーにテレポートできます。
  • テレポート後の武器装備時間が 0.4 秒から 0.7 秒に増加しました。
  • Headhunter はこの変更の影響を受けません。
  • ランデブーのテレポートアンカーを破壊すると、クールダウン状態になるのではなく、ラウンドの残りの間、アンカーが無効になるようになりました。
  • チェンバーは、テレポート後にアンカーを呼び出すときに追加のクールダウンが発生しなくなりました。

商標(C)

  • トラップの範囲が制限されました
  • トレードマークは、チェンバーが範囲外に出ると無効になり、範囲内に入ると再び有効になります。
  • ラウンド途中でもリコールできるようになりました
  • 視線を必要としません。
  • リコール時に30秒のクールダウン。
  • 破壊は永久に残ります。
  • 初期アーム時間が 2 秒から 4 秒に増加しました。
  • 体力が1から20に増加しました。

強さの偉業(X)

  • 火災発生率は57.5パーセント減少しました。

遅い

  • これは商標とツール・ド・フォースの両方に適用されます
  • 50パーセントから40パーセントに削減されました。
  • 継続時間を 6 秒から 4 秒に短縮しました。
  • サイズが 30% 縮小されました。

サイファー

  • トラップワイヤーのヘルスが 1 から 20 に増加しました。

フェード

  • プラウラーの体力が 100 から 60 に減少しました。

  • 高潮の持続時間が 12 秒から 15 秒に増加しました。
  • カスケードの持続時間は 5 秒から 7 秒に増加しました。

宛先/または

  • ZERO/POINT ナイフのヘルスが 1 から 20 に増加しました。
  • NULL/cmd の最終コストが 7 から 8 に増加しました。

キルジョイ

  • ロックダウンの究極の体力が 150 から 200 に増加しました。
  • Nanoswarm のヘルスが 1 から 20 に増加しました。

前兆

  • パラノイアのコストが 300 から 250 に減少しました。

フェニックス

  • ブレイズのコストが200から150に減少しました。

レイズ

  • ブームボットの体力が 100 から 60 に減少しました。
  • ブラストパックの体力が 1 から 20 に増加しました。

セージ

  • Barrier Orb の強化遅延が 3.0 秒から 3.3 秒に増加しました。
  • ヒーリングオーブの自己回復は60ヘルスポイントから30ヘルスポイントに減少しました。
  • ヒーリングオーブの味方のヒールが60ヘルスポイントから100ヘルスポイントに増加しました。

寝る

  • リーコンボルトの体力が 1 から 20 に増加しました。

スカイ

  • Trailblazerのコストが250から300に増加しました。
  • 再成長コストが 200 から 150 に減少しました。

バイパー

  • バイパーのピットスモークの完全性再生時間が 5 秒から 25 秒に増加しました。
  • Viper's Pit から出る最大許容時間は 15 秒から 8 秒に減少しました。
  • Viper's Pit の最終コストが 7 ポイントから 8 ポイントに増加しました。

  • ギルド門侵犯の体力が 100 から 60 に減少しました。
  • ギルド門侵犯のコストが 200 から 150 に減少しました。

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