VALORANT パッチ 3.0 ノートはこちら

価値を評価するパッチ 3.0 は本日公開される予定で、ゲームの歴史の中で最も重要なアップデートの 1 つが導入されます。ほぼすべてのエージェントの能力のコストが調整され、いくつかの武器がより手頃な価格になります。プレイヤーは武器の射撃精度の調整にも気づくでしょう。これにより、プレイヤーが不当なランアンドガンキルを防ぐことができるはずです。

パッチ 3.0 では、敵の能力を抑制し、プレイヤーに純粋な銃のスキルに依存させることができる致命的なロボット、KAY/O も導入されています。さらに、プレーヤーは、競争力のあるプレイリストへのいくつかの更新、いくつかのバグ修正、およびパフォーマンスの更新を期待できます。

メモと更新情報は次のとおりです価値を評価するパッチ3.0。

エージェントの大規模な変更

パッチ 3.0 では、プレイヤーが各ラウンドに向けてどのように準備するかに影響する重要なアップデートがすべてのエージェントに導入されます。各エージェントの特徴的な能力は、複数のラウンドにわたって蓄積されるのではなく、ラウンドごとに 1 つのチャージのみを提供するようになりました。クールダウンによって受け取った料金も一時的なものです。

また、すべてのフラッシュのフェードアウト期間中に視界がより早く戻るため、プレーヤーはフラッシュの煩わしさが軽減されることも期待できます。

Astra の Nova Pulse と Gravity Well の能力のクールダウン時間が 12 秒から 25 秒に増加しました。スターは購入フェーズ中に配置されると非アクティブになり、使用可能になるまでにチャージするのに 1.4 秒かかります。

彼女はアストラル状態でもスパイクを見ることができますが、スパイクはアニメーション化されていないため、追加情報は提供されません。アストラのリコールのクールダウン時間は 8 秒から 15 秒に増加し、彼女に与えられたシグネチャーチャージは 1 に減少しました。ただし、彼女のスターのコストは 200 ではなく 150 のみになりました。

ブリーチのフラッシュポイント能力は 2 回のチャージに制限され、コストは 200 ではなく 250 になりました。発射速度も 2,500 から 2,000 に減少しました。彼のフォルトライン能力はバフを受け、チャージにかかる時間が短縮され、より広範囲に影響を与えるようになりました。使用間の冷却には時間がかかりますが、それでも敵を長時間震盪させます。

彼のアフターショック能力は 3 回爆発し、爆発ごとに 60 ダメージを与えるようになりました。さらに、爆発範囲が拡大され、能力のコストは 200 クレジットになりました。ローリング サンダーの爆発幅も 2,300 に増加しました。

ブリムストーン。サイファー、キルジョイ、フェニックス、レイナはマイナーチェンジを受けました。 Brimstone の Incendiary のコストは 250 クレジットになり、Cypher の Neural Theft 能力には 7 ではなく 6 の究極ポイントが必要になります。 Killjoy のアラームボットとタレットのクールダウン時間は 20 秒になりました。フェニックスのカーブボールとレイナのレア能力は両方とも 250 クレジットに価格が上昇しました。

ジェットの上昇気流とクラウドバーストの能力は価格が上昇し、ブレードストームのコストは 7 アルティメット ポイントになりました。彼女はまた、Tailwind 能力で Cypher の Trapwire を破ることもできなくなりました。

オーメンのパラノイア能力は 300 クレジットに減少しましたが、ダーク カバー能力は 1 つだけで開始されるようになりました。彼は 2 番目の煙を 100 で購入する必要があり、喫煙間のクールダウンは 40 秒に増加しました。彼の Shrouded Step 能力も、100 ではなく 150 かかります。

Raze はわずかなモデルのアップデートを受け、Boombot の価格は 2 倍の 400 クレジットになりました。彼女のショーストッパー能力も、7 ではなく 8 の究極ポイントを必要とします。 Sage の Slow Orb と Barrier Orb の価格が上昇し、彼女の Resurrection 能力には 8 つの究極ポイントが必要です。

Skye の Trailblazer 能力はバフされましたが、価格も 200 から 250 に上昇しました。彼女の導きの光の能力は 1 チャージを失い、40 秒のクールダウンで補充されるようになりました。また、別のフラッシュをトリガーするためにフラッシュを再装備する必要がなく、能力の価格が 250 に増加しました。

ソヴァのショックダートはより高価になり、リーコンボルトのクールダウン時間は 5 秒増加しました。彼のフクロウ ドローンも 400 クレジットかかり、ハンターズ フューリー アルティメットには追加のアルティメット ポイントが必要です。

Viper's Snakebite の持続時間は 1 秒半減少し、外側のエッジがより速く形成されるようになり、持続時間全体にわたって能力に囚われているプレイヤーに致命的なダメージを与えることができます。ただし、この能力には追加の 100 クレジットもかかります。

ヨルのブラインドサイド能力には追加の 50 クレジットがかかり、ギルド門侵犯能力には追加の 5 秒のクールダウンがかかります。

武器の調整

全て価値を評価する武器には弾丸タグの調整が行われ、75 パーセントから 72.5 パーセントに変更されました。これは、プレイヤーが被弾時の減速効果をわずかに軽減することを意味します。すべての武器のデッドゾーンも 30% から 27.5% に変更され、プレイヤーの動きに対する反応の精度が低下するようになります。

さらに、各武器種は次のように変更されました。ランアンドガンのプレイスタイルをナーフする。ショーティー、バッキー、スティンガー、マーシャル、オペレーターが安くなったため、プレイヤーはより頻繁に購入できるようになりました。

競争力のある変更とパフォーマンスの更新

パッチ 3.0 では、競争力のあるプレイリストを改善するための変更も導入されました。古いアカウントが「行き詰まっている」と感じる可能性が低くなり、プレイヤーが向上した場合、アカウントがどれだけ古いかに関係なく、それに応じてランクが調整されるはずです。

また、マッチメイキングもすべてのランクにわたってよりバランスが取れており、よりスムーズな上昇プロセスが実現され、プレイヤーがランクの上下に激しく変動することが軽減されます。 Immortal ランク以上のマッチメイキングの向上には、個人のパフォーマンスが考慮されます。

接戦によるランク レーティングの増減への影響は少なくなり、ランク レーティング カーブは調整されているため、ランクの上昇または下降は「不安定さが少なく」感じられるはずです。ランク付けされた順位もダイヤモンド 1 に引き上げられ、高ランクのプレイヤーが元のランクに戻りやすくなりました。

中スペックから高スペックのマシンを使用しているプレイヤーは、いくつかのゲームプレイの改善により、最大 6% のパフォーマンスの向上が見られる可能性があります。また、友達の上にカーソルを置くと、アカウント レベル、Riot ID、友達メモ、プレイヤー カードなどをすぐに確認できるようになりました。

キルフィードも調整され、各キル、キルを支援したプレイヤー、フェニックスのアルティメットのようなセカンドライフ状態にあったかどうかについての詳細情報が提供されるようになりました。

進行状況のアップデートとバグ修正

プレイヤーが進歩するための新しい方法がいくつかあります価値を評価する。新しい Year One イベント パスでは、プレイヤーはバトル パスと同様の無料アイテムを獲得でき、パッチ 3.0 を通じて有効になります。友達と一緒に並んでいるプレイヤーは、パーティーの規模に基づいて分隊ブーストを受け取ります。これもパッチ 3.0 を通じて有効です。

新しいアカウント平準化機能により、プレイ時間に基づいた数値レベルが導入されます。パッチ 3.0 までにプレイしたゲームの数に基づいて、一定のレベルまで自動的にブーストされます。

ファンは、更新と変更の完全なリストを次の場所で見つけることができます。公式パッチノート、対処された数十のバグや不具合が含まれます。


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