の価値を評価する開発者は今後のジェットのナーフについてさらに詳しい洞察を提供し、彼女をメタから完全に削除せずにエージェントを調整する最善の方法であることを説明しました。
パッチ 4.08 ではジェットが大幅に弱体化されており、プレイヤーは彼女の Tailwind アビリティをアクティブにする必要があり、ダッシュが使用できるようになるまで 12 秒の時間が開きます。プレイヤーは戦略的に計画を立てて能力を使用する必要があるため、危険な状況から即座に脱出することができます。この変更はジェットメインにとってショックでしたが、それは事実です。深刻なナーフではないそしてジェットは今後も世界で最高のデュエリストの一人であり続けるだろう価値を評価する。
しかし、多くのファンは依然としてこの変更について疑問や懸念を抱いている可能性が高く、最高のキャラクターの1人を弱体化することがメタにどのように役立つのか疑問に思っています。ありがたいことに、エージェント デザイナーの Alexander Mistakidis 氏、共同リード ゲーム デザイナーの Sal Garozzo 氏、およびリード エージェント デザイナーの Jay Watford 氏が、開発者 Q&A で変更点について光を当ててくれました。
チームは、お気に入りのキャラクターが打撃を受けるのを見るのが好きな人はいないことを理解していますが、ジェットはまだ十分に生きていけるほど強力であると確信しています。彼らは、彼女のダッシュの変更により、将来さらに変更が必要になった場合にキャラクターを微調整する機会が増えると説明しました。
開発者は最終的な調整を決定する前に、他のジェットナーフも実験しました。チームはダッシュの距離を変更して速度を遅くしたり、重い武器を持った状態でのジェットのダッシュ距離を短くしたりしてみました。これらの変更には弱点があり、プレイヤーに能力の使用を戦略的に計画することを要求することが最良の選択肢でした。
オリジナルブログ投稿ジェットの力が他のエージェントのバランスを取るのをどのように困難にし、開発者が他のキャラクターをナーフする前にジェットをどのように調整する必要があるかについて言及しました。ソバの能力はジェットに対抗する最良の方法の 1 つであり、「彼女を中心にゲーム全体を作り直すのを避ける」ために、ソバをナーフする前に彼女をナーフする必要がありました。
ジェットのパワーは他のバランスの問題を引き起こし、開発者はジェットのダッシュと同じくらい優れた脱出能力を持つエージェントを作成することを余儀なくされ、望ましくないパワークリープにつながりました。新しいエージェントはジェットと競争するにはさらに優れている必要があり、彼女を弱体化することで、これが雪だるま式に重大な問題に発展するのを防ぎます。
開発者らは、変更がプロのメタに定着するには時間がかかり、よりコントロールされているとはいえ、ジェットの攻撃的なプレイの可能性はまだあると説明した。これにより、観客は、プレーヤーがジェットのダッシュをアクティブにしたときに、攻撃的なプレーがいつ来るかを理解できるため、ボーナスが導入されます。これにより、今後のプレーが味方に伝達され、追跡しやすい爆発的な瞬間につながります。
ジェットの変更により、ピック率がわずかに低下する可能性がありますが、エージェントは緊急に調整を必要としていました。の価値を評価する開発者は、キャラクターを台無しにすることなく可能な限り最高のナーフを導入するために舞台裏で懸命に働いており、今後も彼女のパフォーマンスを監視し続けます。
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