全体を通してワールド オブ ウォークラフトさんのシャドウランズ拡張では、ゲームの 31 のレイド ボス全体で世界初キルを達成したギルドは 5 つだけでした。そのうちの 4 つは、主要な e スポーツ組織によって後援されました (または後援され続けました)。 5番目は、たまたま早めに出場した選手のグループでした。
でおお、Race to World Firstは、ゲームのeスポーツシーンの最高峰イベントとみなされています。このイベントは Blizzard Entertainment が全額後援しているわけではありませんが、各組織は依然として 20 人のプレイヤーを参加させますおお他のどのチームよりも早く新しいレイドを完了するための名簿。
World First レースはレイド全体と各ボスに及びます。おおレイドには独自の「世界初」の実績があります。自称「ハードコアカジュアル」ギルドであるアーリーシフトは、オープニング世界初キル3月に行われた最初の者の墳墓襲撃では、ほとんどのギルドよりも弱いにもかかわらず、型破りな襲撃スケジュールとミシック難易度での襲撃を試みるという大胆な呼びかけのおかげもあった。
World First レース中、プロのギルドは通常のレイド時間を延長し、1 日あたり 12 ~ 16 時間プレイすることがよくあります。プロギルドは、火曜日午前10時(中部時間)頃にサーバーがリセットされるとすぐにレースデーを開始し、夜までレイドを行います。 World First の各レースは、組織やプレーヤーにとって時間の無駄になります。シャドウランズレースは7日から17日間続き、実質的にノンストップの襲撃が続いた。レースが終了すると、これらのプロギルドは通常の夜間襲撃時間に戻ります。
ただし、アーリーシフトは朝の襲撃専門のギルドです。プロが午前と午後を含めて勤務時間を延長すると、彼らのレイドウィンドウはアーリーシフトの時間と重複します。この時間帯は、ギルドが後退して世界初キルに到達し、他のすべてのプロギルドを上回った大きな要因となった。おおの最新の Race to World First は、通常のレイド時間中にプレイしているときにのみ行われます。
「私たちは朝に襲撃を行ったのですが、それはたまたま起こりました」と、The Early Shift の襲撃リーダーである Zhamie 氏は Dot Esports に語った。 「私たちは『ああ、まだ誰もキルを持っていないので、試してみようか』という感じでした。」
朝の襲撃時間を念頭に置いて、The Early Shift が最終的に世界の誰よりも早くボスを倒すのは時間の問題でした。全体を通してシャドウランズ拡張が進むにつれ、ギルドは世界初キルに向けてゆっくりと力を増し、ナスリア城のオープニングボスで全体で 16 番目のキルを獲得し、支配の聖域のオープニングでは 3 番目のキルを獲得しました。
アーリーシフトは、ヴィジラント・ガーディアンのワールドファーストキルを狙う勇気ある行動をとったが、その主な理由は、それを達成するための窓がどれほど広く開かれていたかということだった。世界中のほぼすべての上位プロギルドは、セパルチャーのリリースから最初の 24 時間の間に「スプリット レイド」を実行し、英雄レベルの装備とティア ボーナスを通じてキャラクターを強化することを選択しました。しかし、アーリーシフトはミシック難易度のレイドの最初のボスに直行し、自分たちの名前を世界に刻もうとしました。おお他のチームが長期的な準備をしている間、歴史の本に書かれていました。
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「誰もがティア[ピース]を育てており、ボスを倒すにはティア[ピース]が必要になると期待しています」とThe Early Shiftの役員であるテンディープス氏はDot Esportsに語った。 「私たち自身も半信半疑でした。しかし、だんだん近づいてくると、『待て、これは実際に殺せる』ということになる。」
液体があったのに対し、農業段階のピースチームのレイドリーダーであるマキシマムは、自身の 30,000 ドルを持って The Early Shift の公式ストリームに参加しました。Twitchの同時視聴者そして、アーリーシフトが技術的には彼自身のチームの直接のライバルであるという事実にもかかわらず、友情のショーで彼らを応援しました。合計すると、アーリーシフトがかかりました56 プルヴィジラント・ガーディアンを倒すのに、リキッドがかかったよりも 53 多く稼いだ。世界2位アーリーシフトのわずか2時間後にボスに勝利しましたが、これは主にTierピースが比較的豊富だったことによるものです。
アーリーシフトでは、レイドの最初のボスを 56 回のプルでとぼとぼと歩き回るという決定が、時間の経過とともに徐々に固まりました。ギルドはプルするたびにさらなる進歩が見られ、最終的には自分たちでティアピースを獲得するために後戻りしたりファームしたりすることなく、世界初のキルを主張できるという自信を得ました。
テンディープス氏によると、殺害の可能性を判断する最大の要因は、治癒のクールダウンについての理解と、チームが「愚かなことで死ぬのをやめる」能力だったという。 The Early Shift が可能な限り完璧に近いプレイができるようになると、ボスの体力を 0% に下げることが現実的な可能性になりました。
「結局のところ、基本的には、引っ張って、引っ張って、引っ張って、引っ張って、実際の進行状況を見て『ちょっと待ってください』と言うだけです」とテンディープス氏は言う。
The Early Shift が正確に 56 回目の試みでボスを倒さなかったら、おそらく完全に引くのをやめなければならなかったでしょう。何時間も進んだ後、最終的には外の世界が中断することは必至でした。ザミーさんは、妊娠予定日が近づいていた妻がその日、定期的に医師の診察を受ける予定だったことを知っていた。しかし、ボスが亡くなる数分前、急襲リーダーは左を見て、妻からのDMに気づきました。あなたは来る必要があります。」
世界初の殺害の直後、ザミーは妻と合流したため、自分抜きで祝うためにチームを離れた。もしボスがそこで死ななかったら、アーリーシフトにはリーダーがいなくなっていたでしょう。そして間違いなく、その日の進行の試みは終了し、別のギルドが世界初のキルに滑り込むことができたでしょう。
それでよかったでしょう。
アーリーシフトは最初からハウスマネーでプレーしていることを知っており、世界初はチームのカードには入っていなかった。 「私たちは世界初を目指すつもりも、順位を押し上げるつもりもありません」とザミー氏は語った。 「文字通り早めに襲撃する、それだけです。」
The Early Shift にとって、記録に残るような成果は追加のボーナスであり、人生に重大な出来事が起こって、Liquid や Echo のようなギルドで大股で活動することができなくなったとしても、それはそれで問題ありません。とにかく、それは決して計画ではありませんでした。最終的に、彼らはゆっくりと襲撃を突破し、ラスボスである看守を倒した世界で 860 番目のチームとなったと、おお統計サイトRaider.io。
「私たちはただゲームをプレイしたいだけの友達の集まりです」とテンディープス氏は語った。 「私たちは報酬を得るためにここにいるわけではありません。私たちは楽しんで襲撃するためにここにいます、知っていますか?私たちは一日の終わりにビデオゲームをしています。」
Early Shift は、参入障壁が低いことに誇りを持っています。彼らを使えば、ローテーションに 5 人の代替キャラクターを入れる必要も、「ミーム仕様」を自主的に禁止する必要もなく、準ハードコア プレイヤーに求められる以上のことをしようとするインセンティブもありません。 「自分のプレイに適切であり、火の中に立たない限り、それが文字通り私たちの唯一の要件です」とザミーは言いました。
おおの次の展開は、ドラゴンフライト、に設定されています今年後半にリリース、すぐ後に別の「世界初へのレース」が続きます。そして今回、他のチームよりも早く現れたチームは、レースの真っ只中に戻ることを完全に期待しています。
「最初の数日間は間違いなく再び世界初を狙うことになるだろう。なぜだめですか?"ザミーさんは言いました。 「より良いギアを手に入れるためにスプリットをすることに固執していないのであれば…その通りです。ミシックの進行状況を送り続けます。」