屈強なフォレスターであるレンジャーズは、知恵を重視したストライカーである。ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版、自然魔法の知識を戦場で有利に活用します。歴史的にゲーム内で最も弱いクラスの 1 つである一連のバリアント アビリティと堅実なレンジャー アーキタイプは、狩猟採集民に新たな命を吹き込みました。
ただし、強力な近接ストライカーになる方法はいくつかありますが、その原型は非常に強力なものから、ほとんどプレイできないものまで多岐にわたります。これらを選択できるレベルに達したら、自分が何に取り組むのかを知ることが重要です。それでは、それらをリストに載せてみましょう。
レンジャー アーキタイプは、レベル 3 に到達したレンジャーが利用できます。彼らはレベル 3 で 1 つ以上の能力を獲得し、レベル 7、11、および 15 で追加のパワーを獲得します。これらのパワーは、ゲーム初期のダメージ、ゲーム中盤の防御オプション、およびゲーム終盤のユーティリティの傾向に従う傾向があります。ただし、各アーキタイプはこの形式の処理方法が異なります。
プレイ可能なすべてのレンジャー アーキタイプ5E
プレイできるのは8つです5E公式チャンネルからのレンジャーのアーキタイプ。それらを取得するための書面による制限はなく、DM がそれらが掲載されている本に OK を与えている限り、レベル 3 のいずれかにアクセスできます。
8. ハンター
獲物を探し出して仕留め、一度に 1d8 のボーナス ダメージを与えます。
- 役割:近接ダメージ、遠距離ダメージ
- 注目すべき機能:ハンターの獲物、マルチアタック
のハンターは、さまざまなオプションを備えたモジュール式のアーキタイプです。効果範囲を構築するには、大群ブレイカーたとえば、負傷したキャラクターに追加のダメージを与えることができます。コロッサス・スレイヤー。彼らはキャンペーンに応じて異なる防御スタイルを選択し、次のようないくつかのローグ防御オプションを取得できます。回避そして不気味な回避。
しかし、ハンターは初期の症状に苦しんでいます。5Eレンジャー用のデザイン。そしてその結果、かなり大きな被害を受けます。他のアーキタイプは現在、単一ターゲットまたは効果範囲へのダメージが向上しており、レベル 11 で 10 フィートのバーストで弓でダメージを与えるアクションよりも優れています。
さらに、その最も強力な特性であるコロッサス スレイヤーは、他のレンジャー アーキタイプに見られるダメージを上回っています。特にスケーリングを受けない場合、ターンごとに1d8のダメージは何でもありません。
Ranger の PHB 設計サイクルにおける悲しい犠牲者。そして、他の 2 つとは異なり、これには追加のサポートはありませんでした。
7. モンスタースレイヤー
その匂いがしますか?あれは悪の匂いがする。
- 役割:近接ダメージ、遠距離ダメージ、対クリーチャーユーティリティ
- 注目すべき機能:モンスタースレイヤーの魔法、スレイヤーの獲物
のモンスタースレイヤー変わったレンジャーです。それは、確実なボーナス呪文を含む 3 つの能力から始まります。ハンターの感覚これは興味深い知識ツールです。スレイヤーの獲物—このクラスの主な仕掛け。
Slayer's Prey は、ボーナス アクションとして、1 ターンに 1 回、クリーチャーに追加のダメージを与えることができます。具体的には1d6ダメージ。これはよく知られているように聞こえるかもしれませんが、それは次のようなものだからです。ハンターのマーク、レンジャーのトレードマークの呪文。理論的には、レンジャーはスレイヤーの獲物とハンターのマークを同時に持つことができ、最初に攻撃したときにモンスターに2d6ダメージを与えることができます。悲しいことに、Slayer's Prey は短い休憩に 1 回だけですが、敵をマークできる機能は依然として優れています。たとえば、重大な脅威にはこのマークが付けられる可能性があります。
ちょっとした問題です。それは1ターンに1回だけ起こります。これは、このアーキタイプがラウンドごとに平均 3.5 のボーナス ダメージを与えることを意味します。ゲーム全体にわたって。
アーキタイプの残りの部分は、状況に応じたユーティリティです。レベル 7 ではセーヴィング スローとエスケープ ロールに d6 を追加できます。これは魔法に対抗する試みであり、セーヴィング スローをロールさせられる場合はスレイヤーズ プレイを攻撃し、代わりにセーヴィング スローが自動的に成功します。
Slayer's Prey(短時間に 1 回のレスト能力)に依存しすぎていることと、Slayer's Prey の追加ダメージが弱いため、このアーキタイプはせいぜい中途半端なものになっています。少なくともゲーム後半では魔術師に対して良い防御オプションとなる。
6. フェイ・ワンダラー
フェイワイルドは厳密に言えば自然の一部です。おそらく最も怖い部分です。
- 役割:近接ダメージ、遠隔ダメージ、呪文ユーティリティ
- 注目すべき機能:フェイワンダラーマジック、フェイ増援
のフェイ・ワンダラーダメージを与えることから距離を置き、非戦闘時のユーティリティを獲得するための戦闘のみの仕様。心配しないでください。武器を使用すると、ターゲットごとに 1 ターンごとに 1d4 (~ 1d6) のダメージを与えます。ユニークなのは、複数のクリーチャーをターゲットにした場合、ターンごとに 1 回の効果がないことです。つまり、レンジャーはこのボーナス ダメージを 3 ~ 4 回得られる可能性があります。
この原型の本当の意味は、戦いの外にあります。このレンジャーは次の達人ですミスティステップ、呪文を学び、最終的には1ターンに最大5回まで無料で呪文を唱えることができるようになります。彼らの呪文リストの残りの部分は驚くほど厳密です。ディスペルマジックそしてディメンションドア有力な勝者であること。
彼らが到達するのは、カリスマチェックに「知恵」修正を追加する、他の人に話しかけたり、キャストしたりできるようになります。フェイを召喚するレベル11は無料です。集中せずに召喚することもできるので、1 分間のバーストで非常に効率的になります。十分すぎるほど10ラウンドの戦闘。
戦闘では非常に強力ではありませんが、生存チェック以外の非戦闘状況に対処できる数少ないレンジャーのアーキタイプの 1 つです。
5. 群れの番人
これは何ですか?危険なほどハチが過疎っているレンジャーポスト?
- 役割:近接ダメージ、遠距離ダメージ、戦闘ユーティリティ
- 注目すべき機能:集結する群れ、うごめく潮、群がる分散
の群れの番人は風味豊かな非常に楽しいアーキタイプですが、伝統的な Ranger サブクラスのフォーマットに少し悩まされています。あなたの主な仕掛けはそれですあなたは小さな生き物の群れに囲まれています。あなたが敵を攻撃すると、それらのクリーチャーは敵を噛んで少量のダメージを与えたり、敵を動かしたり、あなたを動かしたりすることができます。これはターンごとに 1 回だけ発生します。
Swarmkeeper の追加の移動機会と実用性は、このクラスの最大の部分です。彼らは、次のようなボーナス呪文の非常にしっかりとしたリストを取得します。ウェブそしてガス状。彼らは飛ぶことを学び、攻撃後にうつ伏せになったりACを提供したりすることができ、最終的には反応を利用してダメージを半分にしたりテレポートしたりできるようになります。
これはおそらく、レンジャーが持つ最高の「ターンごとに 1 回ダメージを与える」アーキタイプです。少量のボーナスダメージを与えるのではなく、敵を伏せさせるオプションは非常に素晴らしいです。また、ハンター、モンスタースレイヤー、そしてそれ自体の最も一般的なユーティリティも備えています。とても楽しくて、掘り下げる価値があります。
4. ホライゾンウォーカー
私たちの次元に侵入しようとする者はウォーカーに注意しなければなりません。
- 役割:遠距離ダメージ
- 注目すべき機能:次元の戦士、遠距離攻撃
のホライゾンウォーカー強力な対次元外戦士となるように設計されています。ただし、とは異なり、監視者の誓い, これは特定の敵の種類に焦点を当てていません。
平面戦士は、次のヒットを 1d8 ボーナス ダメージのフォース ダメージに変える優れたボーナス アクションです。これは非常にうまくスケールし、レベル 11 で 2d8 ダメージを与え、このアーキタイプを弓で扱いやすくします。弓には大きなボーナス アクションがないからです。
ただし、ボーナスダメージは最高の機能とは程遠いです。このアーキタイプには、自動的に学習する非常識な呪文が備わっています。悪と善からの保護、ミスティステップ、速攻、 そして追放—どれもレンジャーにとって素晴らしいことだ。キャストする能力エーテル性ボーナスアクションは、たとえ1ターンしか持続しないとしても、防御に便利です。
レベル11の能力は、遠距離攻撃これにより、Planar Warrior の効果範囲に関する奇妙なアイデアが可能になります。ヘイストとこの能力を組み合わせることで、レンジャーは 1 ターンに弓で 4 回の攻撃を行うことができますが、同じターゲットに攻撃できるのは 2 回だけです。これは、特にシャープシューターの特技では、良いダメージです。レベル 15 の特技でも、反応を通じてあらゆる攻撃に耐性を適用します。
この特技には優れた攻撃力、防御力、そして優れた呪文リストが備わっています。どのキャンペーンでも検討する価値は十分にあります。
3. 憂鬱なストーカー
殺人者から遠く離れている間、それはBG3、このアーキタイプは効果があります。
- 役割:近接ダメージ、遠距離ダメージ
- 注目すべき機能:恐怖の待ち伏せ者、ストーカーの群れ
の憂鬱なストーカーゲーム初期の最強のアーキタイプですDND 5Eレンジャー用。恐怖の待ち伏せ者最初のターンに追加の武器攻撃を行うことができ、d8 のボーナスダメージを与えます。この追加攻撃は最初のラウンドでのみ発生しますが、これとハンターのマークを組み合わせることで、レンジャーは敵をレベル 3 から 7 まで簡単にダウンさせることができ、少なくとも、わずかな時間で倒すことができるほど敵を削り取ることができます。多くの遭遇では、ボスのクレリックやサポートクリーチャーを倒すことができることを意味します。
アーキタイプの残りの部分は中程度ですが、それでもレンジャーにとっては役に立ちます。あなたの呪文はあまり良くありませんが、効果はありますダークビジョンの改良版ダークビジョンを使用するクリーチャーに対抗します。後で、あなたは得ますウィズダムセービングスローの熟練度—おそらく最高のセーヴィング・スロー — そして、攻撃を外した後に武器攻撃を行う能力。特にシャープシューターを使用する場合、おそらくターンごとに 1 回の攻撃をミスするだろうと想定している場合、これは非常に便利です。
グルーム ストーカーはゲームの中盤と後半で衰退しますが、ゲーム序盤のユーティリティとアサシン ローグのマルチクラスの可能性により、パーティーをハード レベルで乗り越えることができます。
2.ビーストマスター
レンジャーより優れているものは何ですか?恒久的な新パーティメンバーを持つレンジャー。
- 役割:近接ダメージ、遠隔ダメージ、サマナー
- 注目すべき機能:レンジャーのコンパニオンまたはプライマル・コンパニオン
このランキングは、DM でバリアントの使用が許可されていることを前提としています。プライマル・コンパニオンのルール。基本の Ranger's Companion は、最高の状態で使用するのが難しく、おそらくランキングでは 4 か 5 に落ちます。動物の攻撃がぎこちなくても攻撃できるようにするには、アクションを起こしてレベル 5 まで待つ必要があります。
Primal Companion は、ベースの動物よりもはるかに優れた拡張性を持ち、はるかに早く生き返り、より簡単に交換できます。これらはより一般的な特性を持っていますが、決定的な特性であり、[知恵] 修正値や他の呪文攻撃ロール アイテムに合わせて調整できます。
そしてヒット曲は次々と生まれます。レベル 7 では、ボーナス アクションにより、獣をより簡単かつ安全に移動させることができます。レベル 11 では、この獣は 2 回攻撃できるため、Primal Companion のボーナス アクションは当然のことながら恐ろしいものになります。レベル 15 では、バフによって動物の相棒も強化され、特定の呪文がより強力になります。
動物のコンパニオンは常にボーナスダメージを与え、敵に新しいターゲットを提供することで戦いをはるかに簡単にします。ダメージを受けるのでケアする必要がありますが、Primal Companion を使用すると、このアーキタイプはより信頼性が高くなります。交換可能なタンクは、狂信者の野蛮人。
1. ドレイク監視員
わかりましたが、ドラゴンと友達になれるのに、なぜランダムなクマと友達になるのでしょうか?
- 役割:近接ダメージ、遠隔ダメージ、サマナー
- 注目すべき機能:ドレイクの仲間
ビーストマスターと同じように、ドレイク・ウォーデンスペルスロットで持ち帰ることができる召喚された友達が付属しています。ただし、ビーストマスターとは異なり、この友人には本物の噛みつきがあります。召喚自体は比較的強力なドラゴンですが、Beast of the Landよりも与えるダメージが少ないしかし、存在することでいくつかの小さな実用性を提供します指定された種類のダメージに対して耐性があるそして、反応としてターゲットを攻撃した人にダメージを与えます。
ドレイクは、動物の仲間よりも興味深いスケールを持っています。単純に 2 回の攻撃とわずかに多くの移動機会を作るのではなく、ドレイクが乗れるようになる属性ダメージタイプに対するダメージ耐性を提供します。また、アクションとしてダメージタイプのコーンを呼吸する能力も獲得し、レンジャーに多属性のファイアボールへのアクセスを与えます。
ドレイクかなり早く飛ぶこともできる、レベル7までに飛んでいるウィザードを追いかけさせます。レベル 15 までに、これで飛行できるようになり、あらゆる種類のダメージから両方を保護する反応が得られます。
このアーキタイプは非常に強力で、あなたと一緒に戦場に検証可能な悪魔をもたらします。たとえ前線が多少混雑するとしても、あらゆるタイプのレンジャーにとってそれを検討する価値は非常にあります。