Elden Ring: Shadow of the Erdtree、ファンからの難易度の苦情を受けて評価が「混合」に下がる

エルデンリング大いに期待され、批評家から高い評価を受けているエルドツリーの影DLC は Steam で「肯定的」スコアから 31,921 件以上のレビューを含む「混合」スコアにまで下落しており、スコアの低い人のほとんどは拡張の悪名高い高難易度について不満を述べています。

苦情の内容は、「プレイヤーに対する完全な軽蔑」から、新しいDLCが「純粋に人為的な手段によって難易度を上げている」という事実まで多岐にわたります。宣言しているプレイヤーもいます彼らは「DLC の 1 つのボスを楽しんだとは思っていません。」ボスの体力とダメージは以前と比べて増加しました。エルデンリング一部のファンは、ボスの攻撃速度が速いため回避することができず、その経験が「悲惨」であるとレビューで示唆しています。

Elden Ring Shadow of the Erdtree Golden Hippopotamus boss fight
のプレイ中、怒りの終了はすぐそこまで来ています。エルデンリングDLC。 Dot Esports によるスクリーンショット

エルデンリングコミュニティ(または少なくともそれを低く評価しているコミュニティ)は、バランスの欠陥と見なしているものを指摘しました。 DLC 全体の通常の敵は非常にタンキーであり、「避けられないコンボ」を実行します。基本的な敵は、より高いレベルのチャレンジに向けてキャラクターをレベルアップするのに役立つはずですが、一撃で体力の半分を奪うようになり、拡張のすべての部分が非常に退屈になります。

多くのファンは、このゲームが「難易度重視から、残酷なほど不公平であることに重点を置いた」という意見を持っており、ダンジョンの設計にはトラップがいっぱいで、活気に満ちた世界を探索したいだけのプレイヤーにとっては生きた悪夢となっています。一瞬たりとも死ぬことなく世界を。

Soulslike ゲームは、難しいレベルが最大まで上がるように設計されているため、ボスを倒すことが非常にやりがいを感じます。しかし、一部のプレイヤーは現在、フロム・ソフトウェアがますます高くなる難易度を追求するあまり「プロットを失った」と主張しています。多くのファンは、ボスの動きを学び、回避のタイミングを理解することを楽しみました。エルデンリング、しかし今では、それをボスを打ち負かしたときに満足感を感じない絶え間ない苦労だと考えてください。

事態は非常に悪化しており、開発者が介入しなければならなかったまた、スカダツリーの祝福のレベルアップについてプレイヤーに知らせます。スカダツリーの祝福は影の王国でのみ機能し、プレイヤーが受ける怪我を無効にし、敵にダメージを与えることを可能にするフラグメントです。

ただし、Steam 全体の悪いレビューのすべてが高難易度に関連しているわけではありません。一部の不満を抱いたプレイヤーは、セーブファイルがロードされない、ボス戦での信頼性の低いFPS、オーディオの不具合など、悲惨な状況をさらに悪化させるだけのパフォーマンスの問題を理由に本作を低くランク付けし、多くの人にとってDLC体験を台無しにしました。

以前は、人気ストリーマーのようなAsmongold もこの問題にフラグを立てましたゲームの難易度は上がっていますが、カイ・セナトは同意しない。現状では、この DLC は気の弱い人向けではなく、Soulslikes の難易度に新たな基準を打ち立てていることは間違いありません。

プレイヤーは当初、DLC をプレイするためにもモーグとスタースカージ・ラダーンを克服する必要がありましたそしてその偉業を達成した後、挑戦はまだ始まったばかりのように思えます。


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