『スター・ウォーズ 無法者』の失敗を受けてユービーアイソフトが内部レビューを開始、これですべてが確実に修正されるだろう

ユービーアイソフトは、クリエイティブスタジオが自らの利益のために大きくなりすぎることへの警鐘を鳴らしている。何年も当たり障りのない 100 時間のサンドボックスを続けてきた同社は、設立当初に積み上げた好意がなくなり始めていると感じ始めており、ついに「なぜ?」という重要な疑問を抱くようになりました。

良い、スター・ウォーズの無法者たち始めるのに良い場所のようです。初のオープンワールドとして宣伝されるスター・ウォーズこれまでのゲーム (議論の余地のある)、同じミッションと活動のチェックリストは予算と同じくらい大幅に膨れ上がり、ゲーム会社としてのユービーアイソフトの認識における真の転換点を示しているように見えました。批評家もファンも同様に、ゲームに関しては生ぬるい、しかし、担当スーツにとってはるかに重要なことは、売上の期待を達成できなかったことです。これに応じて、Ubisoft は密室で何が問題になっているのかを突き止めるために大規模な内部レビューを開始しました。

Yasuke and Naoe, the protagonists of Assasin's Creed Shadows
ユービーアイソフトは次回作を遅らせるほど怖がっているアサシンクリード。画像はユービーアイソフト経由

最近のユービーアイソフトからのプレスリリース決定についてもう少し詳しく説明し、次のことを認めた無法者売上は「予想よりも低かった」ため、発売後のゲームの磨き上げにさらに多くの時間とリソースを投入する予定であると述べた。 CEOのイブ・ギルモ氏はさらに、ユービーアイソフトが大規模な内部レビューを開始すると説明した。「特にプレイヤー中心のアプローチにおいて、当社の実行をさらに改善することを目的としており、
より高性能なモデルへの戦略的歩みを加速し、
ステークホルダーと株主。」

注目すべきことに、Ubisoft はゲーム会社であるため、なぜ今まで「プレイヤー中心のアプローチ」を採用しなかったのかという疑問が生じるかもしれません。イブ、あなたのために何百万もの捜査費用が節約されます。関係なく、アサシンクリード シャドウズ'さらに磨きをかけるために遅らせます、シーズンパスモデルからの移行、Steamの初日リリースも、同社のこの変化の一環であると説明されました。ユービーアイソフトの実績を考えると、これはまったく過激に感じられるが、少なすぎる、遅すぎるかもしれない。

それでも、このような大規模なスタジオから得られる自己認識の一瞬の瞬間であっても、祝われるべきものです。すぐに次のような小規模な新鮮でクリエイティブなゲームのリリースに戻る可能性は非常に低いですが、レイマンルミネスまたは最初のアサシンクリード(奇妙なことにそれと書きたい気分)、そしてこの動きはプレイヤーエクスペリエンスに対する真の懸念ではなく、株価の暴落によって動機付けられているのはほぼ間違いないが、この内省の瞬間が定着することを願うだけだ。

しかし、現実的にはどうですか?この調査はおそらく単に意味するものですさらに解雇


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