最初のプレビューから完全リリースまで、鉄拳8伝説的な格闘ゲーム シリーズにとって大きな飛躍となることが約束されました。全面的に刷新された機能や見事なビジュアルから大ヒットストーリーに至るまで、バンダイナムコはわずか数回のミスでノックアウト打撃を与えてきました。
約9年間の付き合いを経て、鉄拳7、鉄拳8は、最高の格闘ゲームと競争できるようにシリーズを現代化するためにあらゆる適切な措置を講じています。このゲームは夢のようにプレイでき、オフライン モードでもオンライン モードでも一致する外観を備えているため、原田勝弘監督にこれ以上求めることはできません。
バターのように滑らかなインパクトのあるゲームプレイ
の開発者鉄拳8各キャラクターが過去の反復の核心をどのように保持しているかを強調しましたこのエントリーでは徹底的に作り直されていると同時に、それが示されています。戦闘はスムーズで、すべての攻撃が衝撃的であるように感じられ、復帰した戦闘機はおなじみのソースと新しいソースを組み合わせてキットにスパイスを加えています。新人たちも皆、完璧に馴染んでいる。
私はすでに長い年月を費やしてきましたゲームの特別なスタイル コントロールについて熱く語るそして、新旧のプレイヤーにとって、新しいキャラクターを選んで試してみることがこれまで以上に簡単になったこと、そしてそれは最終ビルドでも同様に洗練されているように感じられます。同様に、スーパー ゴースト AI 機能は依然としてゲームの限界を押し上げるようですより多くのプレイヤーがオンラインとオフラインの両方でトレーニングに利用するようになっています。
オンラインに関して言えば、私がゲームをレビューしている間サーバーは稼働していませんでしたが、他のプレイヤーのそこそこの規模のグループとプレイする限られた機会を得られました。そして、セッションの大部分を自分の仕事に費やしましたが、オンラインのパフォーマンスは良好で、さまざまなマッチメイキング設定を使用してPCとPS5の両方でテストしたときにいくつかの問題が発生しただけでした。
約 30 年の制作期間を経て、フィストは驚くべき運命を迎える
鉄拳物語は、真剣に受け止めすぎたり、逆に不気味な混乱に陥ったりして、混合する傾向があります。鉄拳8フランチャイズの2つの悪徳の間の境界線をほぼ完璧に引き、友情、家族、そして三島家を悩ませてきた悪魔の遺伝子を根絶しようとする大げさな物語に落ち着いています。
旅を始めるとき闇の目覚めストーリーでは、風間仁を操作し、三島一八と悪魔の力で対決し、ゲーム全体のビジュアルと物語の両方のトーンを設定します。見事なカットシーンは、ゲームプレイの出入りにほぼシームレスに移行し、延々と説明することなく各章に夢中になれます。
私の唯一の不満は鉄拳8s物語は、バンダイがこのゲームを非常に認識していたということです には32人のキャラクターがキャストされており、彼ら全員が輝くために重要な瞬間を必要としているように感じました。それはあまり物事を行き詰まらせることはありませんでしたが、中盤の章では、プレイ時間を少し増やすためにキャラクターが画面に投げ込まれているように感じるポイントがありますが、これは優れた声優とキャラクターによってバランスが取れています。ネタバレはしませんが、驚くべき戦闘の変化。
深さには比べられないかもしれないストリートファイター6ワールドツアーまたは、映画のような重力に達することもできます。モータルコンバット1話、 しかし鉄拳8sキャラクターを限界まで押し上げることに悪びれずに焦点を当てていることと、息をのむようなビジュアルの組み合わせは、私が乗り心地をどれだけ楽しんだかという点で両方を飛び越えています。フィナーレだと思います鉄拳8最近の格闘ゲームの中で間違いなく私のお気に入りのエンディングです。そして、物事が将来どのように続くのかについてのティーザーを見て、私はさらに興奮しています。
バンダイはまた、オプションで全体の要約を提供するという素晴らしい決断を下した。鉄拳どこまでの話鉄拳8新規プレイヤーが取り残されていると感じたり、飛び込む前にシリーズの伝承を深く掘り下げる必要がないように、初心者向けに始まります。
メインストーリー以外のモードとしては、キャラクターエピソードが従来のアーケードモードの役割を果たし、小さなストーリーを通じて各ファイターについて詳しく知ることができます。特にレイナやビクターのような初心者にとっては、彼らから得られる追加の伝承をお見逃しなく。
鉄拳ボールビーチバレーの血祭りに華を添える新しいオプションがたくさん追加されて戻ってきて、オンラインでプレイできるようになりました。私は後者に多くの時間を費やすことができませんでしたが、FGC はいくつかのイベントを主催することに興奮しているようです。鉄拳ボールトーナメント。
最後のモードはアーケード クエストで、アバターを作成していくつかのトーナメントに参加する新しいサイド ストーリーです。私プレビューしたときはこのモードに興味がありませんでした12月に遡りますが、まだ完全に魅了されていません。アーケード文化とゲームを組み合わせてストーリーを伝えようとするこの作品が大好きです。鉄拳ワールドツアーですが、物語に関しては中途半端な感じがあり、新しいゲームセンターを訪れるのは繰り返しになります。初心者向けのチュートリアルと戦闘トライアルをゲーム化する方法としては素晴らしい仕事をしますが、復帰プレイヤーにとってはアクセサリの当たり外れが激しいでしょう。
良いお尻鉄拳?
鉄拳8これは、あなたが求められる最も完全な格闘ゲーム体験の 1 つです。ストーリーは、あなたを引き込むのに十分な深さを備えたノンストップ アクションで、従来のプレイでも特別なスタイルでプレイしてもゲームプレイは魅力的で、ビジュアルは現世代のコンソールでは誰にも負けません。
元MMAチャンピオンのフランク・シャムロックの言葉を借りれば、「戦いは芸術であり、誰かのお尻を完全に蹴り飛ばすだけのペイントされたキャンバスほど美しいものはない。」
夜に座って悪魔と手を投げたい場合でも、オンラインでランクを競い合いたい場合でも、たくさんの追加要素に加えて、両方を楽しむ方法は複数あります。そして、DLCはすでに準備中です、今後も楽しめるコンテンツがたくさんあります。
9
長所
- 最高の意味で鉄拳を叫ぶ物語
- 全体的に素晴らしいビジュアル
- スムーズなオンラインと高速なロード時間
- 何度でも戻ってくるコンテンツが豊富
短所
- アーケード クエストは万人向けではありません
「このゲームのコピーはレビューのためにバンダイナムコから提供されました。 PS5でレビューしました。