影に隠れ、困難な人生の友であるローグは、パーティーの重要な部分です。5E。専門知識から急所攻撃、ローグイッシュ アーキタイプが提供する追加のユーティリティまで、ローグはマジック ユーザーでさえも困難な問題を解決します。ただし、ローグをカスタマイズする方法を知ることは、日々のアクションと同じくらい重要です。
ローグ アーキタイプはローグのサブクラスで、ローグのレベル 3 に到達すると利用可能になります。アーキタイプはレベル 3、9、13、17 で利点を与えます。どのアーキタイプも特定の形式に従っていませんが、ほとんどはレベル 3 での急所攻撃を向上させる独自の方法を提供します。
5E でプレイ可能なすべてのローグ アーキタイプ
プレイ可能なローグ アーキタイプは 9 つあります。5Eウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって正式に製造されたものです。これらのアーキタイプには、前提条件や制限がありません。
9) 好奇心旺盛
探偵が生き残るために必要なのは、ただの知恵だけではありません5E。
- 役割:非戦闘時ユーティリティ
- 注目すべき機能:洞察力のある戦い、堅実な目、弱点を見抜く目
好奇心旺盛なならず者はあなたの探偵、捜索者です。徴税人よ。彼らはある場所に入り込み、その範囲を調べます。まず、ローグは洞察チェックのローリングが上手くなり、知覚のローリングが速くなり、敵を監視できるようになります。
彼らのギミック「Insightful Fighting」では、ボーナス アクションとして Insight をロールして、何が何でも敵を急所攻撃できるようにします。これは欺瞞に対して争われるロールですが、専門知識と優れた知恵スコアがあれば、基本的にそれを保証できます。
レベルが上がると、次のような利点が得られます感知ゆっくりと移動しながら調査チェックを行うと、イリュージョンやシェイプチェンジャーを自動的に検出でき、洞察力のあるファイティングで敵をターゲットにすると、追加の 3d6 急所攻撃ダメージを与えることもできます。
そうは言っても、戦闘で大きな爆発を起こすまでレベル 17 まで待つのは困難です。それ以外の場合、Inquisitive Rogue は、必要のないことを行うためのボーナス アクションを実行させます。味方を彼らの隣に立ってもらうだけです。たとえあなたが最前線でソロで走っているとしても、あなたが目指すことができるはるかに優れた原型があります。
ただし、きちんとした原型。素晴らしい風味がいっぱいです。戦闘が非常に少ないキャンペーンに参加している場合は、これを試してみることをお勧めします。
8) 黒幕
私はあなたより 12 歩先を行っています。
- 役割:非戦闘時ユーティリティ
- 注目すべき機能:戦術の達人
マスターマインドは、インクイジティブよりも興味深い戦闘オプションを持つ非戦闘員の悪魔です。まず、あなたは変装の達人になり、道具の習熟度や言語を習得し、時間が経つと話し言葉を真似できるようになります。とても楽しいですが、ゴブリンが喉を切り裂こうとしているときにはあまり役に立ちません。
戦いを助けるために、マスターマインドは助けるために大きな後押しを受けます。彼らはボーナスアクションとしてヘルプすることができ、キャンディーのように攻撃に利点を与えることができます。持っている場合に最適ですパラディンもっと頻繁に攻撃を当てたい。
マスターマインドの他の側面は、非戦闘時の優れたオプションです。レベル 9 では、相手の顔を読んで精神状態を判断できるようになり、レベル 17 になると、真実を語らせたり、心を読ませたりしようとするあらゆる行為に対して免疫が得られます。
レベル 13 では、より大きなクリーチャーによってカバーされている場合に攻撃を回避できる戦闘能力を獲得します。これにより、ハーフリングやノームは、平均的なキャラクターよりも身長が低い場合にダメージを回避するのが少し簡単になるため、エキサイティングな見通しになります。
全体として、低戦闘キャンペーンでは非常に楽しく、戦闘ではインクイジティブよりも役立ちます。しかし、戦闘中にローグに優位性を与えるために必要な派手さはありません。
7) 泥棒
私たちは遠く離れていますバルダーズゲート 3泥棒さん、教えてあげましょう。
- 役割:非戦闘時ユーティリティ
- 注目すべき機能:素早い手、魔法の装置を使う
Thief は最も一般的な Rogue ですが、それは良い選択肢とは言えません。最初の 2 つの能力、Fast Hands と Second-Story Work はそれほどひどいものではありません。これらを使用すると、Cunning Action を使用してさまざまな器用さチェックを受けることができ、より簡単に登ったりジャンプしたりできるようになります。
ただし、これらの能力の唯一の強力な部分は、ボーナス アクションとしてのオブジェクトの使用へのアクセスです。これには魔法のアイテムやポーションを使用する機能は含まれていませんが、Acid、Alchemist's Fire、Caltrops などのありふれたオプションが含まれる場合があります。本書の中で最も高いダメージというわけではありませんが、誰かに酸を投げると、常に少なくとも小さな反応が得られます。
レベル13になると、魔法のアイテムの使用制限を無視できるようになります。これにより、悪者に数珠を使用するなどのファンキーな行動が可能になります。
超便利な能力についてはこれで終わりです。レベル 9 で非常にゆっくりと進むとステルス チェックで有利になることができ、レベル 17 では戦闘の最初のラウンドで 2 ターンかかることがあります。必ずしもゲームに勝つわけではありませんが、素晴らしいです。
可能な限りオブジェクトのスパム送信に重点を置いた、非常にユニークなオプションを備えた強力なクラスです。実際、本当に楽しいですが、優れた DM、幸運、そして非常に粘り強い指が必要です。
6) 暗殺者
戦闘の最初のターンだけ役に立ちたいなら、これが最適です。
- 役割:近接ダメージ、遠隔ダメージ、非戦闘時
- 注目すべき機能:暗殺する
ポニーに誰かを殲滅する方法を教えたとしたら、アサシンは一芸のポニーです。暗殺者の主力は暗殺機能で、驚いた人にクリティカルヒットを与えることができ、まだ戦闘に参加していない人に対して有利になります。これにより、自分のグループが扇動している場合、人々に大規模なダメージを与えることができます。
これをうまく機能させるには、パーティーがすぐに戦闘を開始できるタイプのキャラクターであることを確認してください。ドルイド僧またはウィザードだけでなく、最初に撃って後で質問するような性格のキャラクターもいます。
この能力の強さは、それ以外の点では完全に圧倒的な原型をもたらします。ツールに習熟し、1 週間作業すると別のアイデンティティを確立できるようになり、まるまる 3 時間後には誰かのスピーチを真似できるようになります。
レベル 17 のキャップストーンを使用すると、暗殺時に憲法セーブを強制してクリティカル ヒットのダメージを 2 倍にすることができます。これは面白いことです。 40d6とダブルウェポンクリティカルをやりたいと思ったことはありますか?さて、こちらです。
そうは言っても、最初のターンで効果を発揮するには多くのセットアップが必要で、その後は戦いが続く限りローグのベースキットに頼ります。インクイジティブと同様に、これは暗殺の連鎖がより現実的になる可能性がある低戦闘キャンペーンに最適です。しかし、ダンジョンで一人を選ぶのは難しいです。
5) スカウト
私は生まれてからずっとこの森の中にいます。だからこそ、反動として近接攻撃範囲から離れることになるのです。
- 役割:遠距離ダメージ、特定のユーティリティ
- 注目すべき機能:スカーミッシャー、優れた機動性、アンブッシュマスター
スカウトは、1 つまたは 2 つのスキル以外に、例外的に戦闘に重点を置いた最初のローグです。誰かが近接攻撃に入ったときに自分の速度の半分で移動できる状態でプレイを開始すると、これは通常、弓キャラクターとしてわずかに便利になります。危険な前線の小競り合い中に位置を変更できるため、近接攻撃としても機能しますが、狙撃のみをお勧めします。また、自然とサバイバルに関する熟練度や専門知識も自動的に得られますが、これはほとんど単なる楽しいフレーバーです。
時間が経つと、10 フィートの移動が可能になりますスピード、イニシアチブのアドバンテージは、誰かを死にマークする能力と、ボーナスアクションを使用して他の誰かをターゲットにすることでラウンドごとに2回急所攻撃する能力をロールします。
スカウトは多くのものを提供しませんが、それがあなたに与えるものは非常に強力です。確かに、標準的なキャンペーンではアサシンよりも便利です。
4) ファントム
毎日死を目の当たりにするのは本当に大きな負担です。
- 役割:範囲ダメージ、ユーティリティ
- 注目すべき機能:墓からの嘆き、死者の証
ファントムは、敵を非常に激しく攻撃しようとする人物の最初の例です。彼らの初期能力には、毎日スキルやツールに習熟する能力が含まれており、これは非常に役立ちます。もう 1 つは、1 日あたりの熟練度までのセーヴィング スローなしで、敵にスニーク アタックの半分を与える能力です。それはとても素晴らしいことではありませんね?まず、近くの敵に 1 日に 2 回、1d6 ダメージを与えます。
ここでレベル 9 が登場します。この時点で、死んだ敵からトークンを盗むことができ、それを燃やして再びこのダメージを与えることができます。つまり、使用回数が指数関数的に増加し、間もなく、あなたが急所攻撃するたびに 5d6 の追加ダメージを与えることになります。それでも十分でない場合は、これらのトークンを使用して死者と話すこともできます。
その後の能力も影響を与えます。レベル 13 では、壁を飛んだり歩いたりできるようになり、レベル 17 では最初のターゲットに Wails from the Grave ダメージを与えることもできます。
ゲーム終盤に巧みにスケールアップする強力なミッドゲームサブクラス。
3) ソウルナイフ
あなたは自分の脳の精神的な部分のロックを解除し、その力を使って人を刺したのですか?
- 役割:近接ダメージ
- 注目すべき機能:サイオニックパワー、サイキックブレード
ソウルナイフはサイウォリアーと同様に、能力を強化するためにサイオニックエネルギーダイスのプールを使用します。このプールのサイズは熟練度修飾子の 2 倍ですが、短い休憩ごとに 1 つずつ回復できます。これらのダイスを使って失敗した能力チェックに追加し、最終的には失敗した攻撃ロールとテレポートを改善することができます。
これらのダイスは、長い休息ごとに 1 回、味方にテレパシーで話す能力、レベル 13 で透明になる能力、レベル 17 で敵を気絶させる能力などの能力を補給します。
最大のギミックは、ソウルナイフのユニークな武器であるサイキック ブレードで、1d6 ダメージを与え、攻撃アクション中にのみ存在します。このため、最大60フィートまで無料で投げることもできます。この武器は、常に存在するわけではないため、エンチャントすることができないため、驚くべきものではありません。二刀流でオフハンド攻撃に器用さを加えることができますが、それはオフハンドも空でなければならないことを意味します。このように使用すると、拳で機会攻撃を脅かすことになります。 Tabaxi ビルドにとっては楽しいですが、私たちの目的にとってはそれほど楽しいものではありません。また、ターン外の攻撃にも使用できません。バトルマスターの統率攻撃。
悲しいことに、攻撃ロールに d10 を追加するなど、非常に強力なサイオニック能力の多くを使用するには、これらのソウルブレードを使用する必要があります。魔法の武器を手に持っていないのはかなり悪いことですが、軽減することはできます。そして、これらの能力はとても素晴らしいものです。
低魔法のキャンペーンに参加している場合、またはスロービルドを試してみたい場合、このアーキタイプは武器の可能性を無駄にせずにそうするための優れた方法です。他の場所に合わせられる、しっかりとした魔法のアイテムを必ず見つけてください。
2) 冒険家
悪魔と踊る?この原型は悪魔を踊らせます。
- 役割:近接ダメージ
- 注目すべき機能:突飛な大胆さ、堂々とした態度
スワッシュバックラーは最もユニークなローグ アーキタイプの 1 つであり、散兵に変えるための楽しい能力を備えています。まず、敵を攻撃すると機会攻撃が無効になり、放置されている敵を近接急所攻撃することができます。これにより、敵を特定して粉々にいじめることができます。酔った僧侶。ただし、モンクとは異なり、ターゲットに急所攻撃を与えてから、物陰に隠れたり、それ以上の場所に逃げたりすることになります。
このアーキタイプは、他のアーキタイプが誇ることができないスニークアタックを保証します。これは、近接戦闘員がほとんどいないパーティーや、モンクやブレードシンガー ウィザードのような、ミノタウロスを正面から攻撃したくない可能性のある、より厄介な戦闘員がいるパーティーに特に役立ちます。
レベルが上がるにつれて、敵を挑発したり、潜在的な同盟者を魅了したりする能力を獲得します。このお守りは、リソースを持たず、必ずしも魔法ではない数少ないお守りの 1 つであるため、かなり興味深いものです。これにより、洞察力チェックが低いキャラクターに対して信じられないほど簡単に説得できる状況につながる可能性があります。
戦闘では、この能力は弱くなります。敵に不利なアクションを費やして自分以外の誰かを攻撃することは問題ありませんが、味方が攻撃した瞬間にオフラインになります。そしてあなたはまだローグです。正確には世界で最もタンキーな人ではありません。
エンドゲームも印象に残りません。レベル 13 のエレガント マニューバーでは、アクロバットやアスレチックのチェックでアドバンテージを得ることができ、レベル 17 のマスター デュエリストでは、短い休息ごとに 1 回再攻撃できます。戦闘中も戦闘外でも素晴らしいですが、驚かせるものは何もありません。すでにほぼ確実に急所攻撃を獲得しているため、おそらく他に多くは必要ありませんでした。
1) 秘術のトリックスター
帽子をかぶったウサギのトリックですが、実際にウサギを呼び出すことができます。
- 役割:魔法のユーティリティ、魔法のダメージ
- 注目すべき機能:呪文詠唱、魔法の待ち伏せ
Arcane Trickster の最大の魅力は呪文の詠唱です。彼らの呪文リストはほとんどがエンチャントとイリュージョンの呪文で構成されていますが、他のオプションへのアクセスは遅いです。どの呪文の詠唱も素晴らしく、エンチャントにはターシャの醜い笑いのような呪文では致命的な攻撃能力があり、銀色の棘のような呪文では防御能力があります。
また、アイテムを移動したり、盗んだり、鍵を開けることもできる Mage Hand を通じて、かわいい実用性も得られます。本当に楽しいですが、遠くから罠を解除することもできるので、危害を加えずに致命的な状況を生き残ることができる可能性があります。
マジカル・アンブッシュは、ステルスから抜け出してセーヴィング・スローで不利な状況を引き起こすことができる楽しい能力です。エンチャント呪文には便利ですが、秘術トリックスターがファイアボールやホールド・パーソンなどの呪文を習得すると、破滅を招くこともあります。セーブ・オア・ダイの魔法に対して不利になるのは致命的だ。また、Arcane Trickster を非常に楽しいウィザードのマルチクラスにします。
クラスの最後では、ボーナス アクションとして攻撃でアドバンテージを得ることができ、最終的にはカウンター呪文を使用して、呪文スロットがあれば自分で唱えることができます。
優れた実用性を備えた優れたアーキタイプ。しかし、多くの異なる呪文詠唱者と同様に、自分自身で多くのダメージを与えて戦いに勝つ可能性は間違いなくまだ存在します。