DnD 5E: 5E のすべてのファイター アーキタイプ、ランク付け

武器や防具を使いこなすことは、ダンジョンで見つけた剣を拾うことだけではありません。ファイターは、武器と防具を使った訓練の典型です。ダンジョンズ アンド ドラゴンズ 5E。彼らの武道の原型は、彼らが強くなるにつれて武器の研究が導いた方向性として機能します。

これらのサブクラスのうち、戦場で最高に君臨できるのは 1 つだけです。ファイターのそれぞれの武道の原型を調べて、あなたにぴったりのものを見つけてみましょう。

Martial Archetypes はファイターのサブクラスで、レベル 3 でロックが解除されます。どのクラスにおいても最も影響力のあるアーキタイプの 1 つであるアーキタイプは、レベル 3、7、10、15、18 で利点を与えます。これらの利点は証明されたパターンに従っておらず、ユーティリティ アクションの山を与えるものから呪文スロットや擬似呪文スロットに至るまで多岐にわたります。

プレイ可能なすべてのファイター アーキタイプDND 5E

がある公式にプレイ可能な 10 種類の武道のアーキタイプ5E、を含むエコーナイトワイルドマウントへの探検家ガイドより。これらのアーキタイプのうち特定の前提条件があるのは 1 つだけですが、キャンペーンのコンフォート ゾーンの外にあるアーキタイプを選択する前に、DM に相談してください。サイ戦士

Martial Archetypesは、それ以外の点では停滞しているファイターのクラスリストに大きな影響を与えます。あなたの原型がなければ、あなたはほとんど棒に乗った単なるアクションサージにすぎません。したがって、何を選択すればよいかについては、以下のリストに従ってください。

10. 秘術の射手

このような当たり障りのない料理をカバーする素晴らしい味。

  • 役割:範囲ダメージ
  • 注目すべき機能:アーケインショット

秘術の射手の存在に苦しんでいるバトルマスター。その最大の特徴は、アーケインショット, 敵に向けて発射する各矢にデバフを適用できます。これらは、一時的な追放や矢を絡ませることから、範囲にダメージを与えるものまで多岐にわたります。

ただ小さな問題があります。バトル マスターと比較すると、アルケイン アーチャーは与えるダメージが少なく、攻撃の種類が 1 種類に制限され、射撃のオプションがほとんどありません。バトルマスターは味方にバフをかけることができ、戦闘でより多くのことができるようになり、さらには少量の回復も可能になります。 Arcane Archer は、レベル 15 までは休憩ごとに 2 回、クールな矢で敵を撃つだけです。

あなたが Arcane Archer を作りたいのであれば、私たちはあなたを責めません。それは本当に素晴らしくて風味豊かな原型です。 Arcane Archer が提供するものの多くを処理できる可能性があるため、最初に Battle Master をチェックしてください。

9. チャンピオン

さて、クリティカルを祈る確率は 10% です。画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより。

チャンピオンファイターにとっては信じられないほど少ないものです。そして、おそらく他のアーキタイプから最もクールな名前を盗みました。

  • 役割:近接ダメージ
  • 注目すべき機能:改善されたクリティカル、追加の戦闘スタイル

チャンピオンで最もよく知られているのは、武器攻撃のクリティカルヒット率の向上1 ステップで、19 秒でクリティカルヒットが可能になります。のようなシステムではDND 3.5、これはダメージを大幅に増加させる可能性があります。で5E, これにより、武器ダメージダイスを再度振ることができるようになります。ほとんどのファイターがダメージロールへの修正に重点を置いている場合、ダメージが大幅に増加するわけではありません。

原型の残りの部分はあまり役に立ちません。注目すべきアスリート能力チェックを改善します—そして主導権これは確かに、少量ではありますが役に立ちます。追加の戦闘スタイル素晴らしい能力ですが、通常は防御か代替武器のオプションを与えるだけで終わります。決して派手ではありません。

優れたクリティカルと同じ問題がありますクリティカルの向上: 武器はクリティカルがそれほど得意ではありません5E。魔法の兵器の助けがなければ、このアーキタイプのパワーは非常に低いです。

ただし、そのレベル 3 の能力は、次のような他のクラスにも役立ちます。野蛮人またはパラディン、ダメージのピークに達します。したがって、少なくとも優れた多階級飼料として機能します。

さあ、フェアファイター。私たちがヒーラーのふりをする時が来ました。

  • 役割:近接攻撃をサポート
  • 注目すべき機能:集結する叫び、感動のうねり

バナーこれは、戦闘機が合法的に治癒し、戦闘中に他の人を助けることができる数少ない方法の 1 つです。残念なことに、それは短い休息ごとに一度だけ回復し、他の戦闘を助けます。

結集する叫び他の 3 匹のクリーチャーがファイターの健康レベルを回復できるようになります。セカンドウィンド。たった今 3 つキャストしたのと同じように、これはかなり重要です癒しの言葉すぐに。ただし、セカンドウィンドは小休憩に1回です。

感動のうねりあなたがいるとき、味方があなたと一緒に攻撃できるようにしますアクションサージ、2人の味方があなたと一緒に攻撃できるように改善されます。ただし、アクションサージは小休憩に1回。レベル 18 で 2 回、この能力は大幅に向上しますが、それでもかなり制限されています。

ブルワークを使用すると、味方が精神的効果に対してセーヴィング スローを行うのに役立ちます。不屈のフィーチャー。不屈は長い休憩で再充電されるのでさらに悪いです。

そして、戦闘のたびにファイターが気絶することに依存しない唯一の機能は—王室特使—ただ他の人と話すのを助けるだけです。素晴らしい機能ですが、レベル 7 で取得できます。パーティーの唯一の会話者になるには少し遅れました。

素晴らしいフレーバーですが、他のファイターのオプションに比べてインパクトを与えるにはニッチすぎます。

7. サムライ

闘志を持って伝統を守りましょう。画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより。

真の浪人は、敵に対して優位に立つ方法を知っています。 1日3回。

  • 役割:近接ダメージディーラー、遠距離ダメージディーラー
  • 注目すべき機能:闘志、速攻、死ぬ前の強さ

武士これは驚くほど基本的な Fighter サブクラスであり、アーキタイプ全体が中心となる単一のリソースベースの利点を提供します。闘志。この機能を使用すると、一時的なヒットポイントを拡大するだけでなく、武器による攻撃を有利に進めることができます。それでおしまい。レイジの1日あたりのチャージがあった場合、それはReckless Attackのようなものです。

しかし、サムライはゲーム終盤で優れています。あなたは得ます知恵の熟練度、 あなた率先して闘志を燃やす、できます意識を失ってしまうのを防ぐボーナスターン中。

レベル 15 では、侍は次のことができます。自分たちのアドバンテージを無効にして、代わりに再びスイングする。つまり、サムライには次のような能力があるということです。1ターンに5回グレートソードを振る。魔法の武器にもよりますが、それはかなりの量です。

全体として、1 日 3 回のアドバンテージと、ゲーム後半に焦点を当てたパワーによって分類された非常にシンプルなアーキタイプです。キャンペーンがすぐにレベル 10 に到達することがわかっている場合は、試してみてください。

6. キャバリア

古代の地下室のドアに馬を詰める時間です。

  • 役割:近接戦車
  • 注目すべき機能:揺るぎないマーク、ウォーディングマニューバー

キャバリア原型としてはそれほど悪くありません。最前線に留まり、仲間の近接キャラクターをダメージから守ることに重点を置いています。

ただし、彼らの力の一部はマウントを取得することにあります。サドルに生まれた騎乗生物にのみ適用される能力です。そしてマウントを使用すると、DND 5Eせいぜい難しいです。レベル 5 までにパーティがファイアボールから平均 28 のダメージを受けるゲームでは、かわいそうなポニーにそんなダメージを与えたくありません。

そのため、あなたのアーキタイプは通常、きちんと整備された戦車から、防御能力を備えた地上の最前線部隊へと変化します。とはいえ、実際にはその役割はそれほど悪くありません。ターゲットをマークし、他のターゲットへの攻撃をより困難にすることができます。シールドを装備している間、近くの味方にACを追加できます。それは機会攻撃への驚くべきアクセスを持ち、それらの機会攻撃を大幅にバフします。 1ターンに1回、基本的に無料で人々を伏せさせようとすることさえできます。

これらすべてが合わさって、主に使用に重点を置いた奇妙な戦車を形成します。ポールアームマスターのような偉業彼らの利点を最大限に活用します。

5.異界の騎士

最後に、骨に肉がついたリソースベースのアーキタイプです。

  • 役割:近接ダメージ、キャントリップダメージ
  • 注目すべき機能:呪文詠唱、戦争魔法

異界の騎士ゲーム全体で最悪の呪文進行をするアーキタイプです。素晴らしいスタートですが、聞いてください。レベル 20 では、第 4 レベルの呪文のほんの表面をなぞった程度です。あなたの呪文リストもアブジュレーションと召喚に限定される—最も広範なリストのうちの 2 つは、念のため言っておきますが、優れたバフを逃しています。他のリストからいくつかの呪文を取得しますが、最大 4 つまでです。

しかし、あなたはただのひどい魔法使いではありません。あなたはファイターです。重装甲、d10 ヒット ダイス、シールド熟練度、防御戦闘スタイル、アクション サージを備えています。

また、アーキタイプの呪文だけに固執する必要もありません。あなたは得ます戦争魔法, キャントリップ後のボーナスアクションとして武器を振ることができます。次のような優れた近接オプションを備えています緑炎の刃そしてブーミングブレード、近接異界の騎士は数字を出すことができます。

遠距離異界の騎士は異なる状況にあります。レベル 10 では、近接武器でも遠距離武器でも、攻撃した敵に不利な条件が適用されます。つまり、3人を撃って、その後1人を投げることができます火の玉、レベル 13 までに不利になります。アクション サージが必要になるか、ただ待機する必要がありますが、それほど恐ろしいことではありません。

4. エコーナイト

Wildemount には、5E の中でも最も風変わりで興味深いサブクラスがたくさんあります。画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより。

ついに、ファイターは一度に 2 つの場所に行けるようになりました。

  • 役割:近接ユーティリティ、近接ダメージ
  • 注目すべき機能:マニフェストエコー、アンリーシュ・インカーネーション

これワイルドマウントへの探検ガイドサブクラスは、ファイターでできる最も楽しいものの 1 つです。DND 5E。彼らは自分自身のエコーを顕現する能力から始まります。それは消滅する可能性がありますが、作成するにはボーナスアクションのみが必要です。そのマスから攻撃したり、そこから機会攻撃をしたり、わずかなコストで場所を交換したりすることができます。

また、アンリーシュ・インカーネーションこの機能は、サムライのようにラウンドで多くのダメージを与える可能性があります。レベル3です。はい、3つです!

その後の特徴としては、エコーナイト素晴らしいスタートに比べて、少し弱い側にあります。レベル 7 の能力は偵察には問題なく、レベル 10 では休息ごとにエコーを 1 回キルして攻撃を受けることができ、レベル 15 では一時的なヒットポイント シールドを作成でき、レベル 18 ではエコーを 2 つ作成できます。多くのケースがありますが、開始のペースに比べて圧倒的なものはありません。

優れた戦場カバー力、高いバースト能力、優れた実用性を備えたエコー ナイトに勝るものはありません。 Eldritch Knight は特定のレベルで大きなダメージを与え、それ以外の場合は高いACシールドなどの呪文を使う。おかげで、これは現在非常に有効なオプションです。ターシャのすべての大釜キャントリップとセーヴィングスローに不利を与えるゲーム中盤の能力。

3.ルーンナイト

興味深い事実: これらのルーンは巨人から来ています。画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより。

わあ、彼らはファイターの原型を「ナイト」と呼ぶのが本当に好きだったんですね。

  • 役割:マジカルコントロール
  • 注目すべき機能:ルーンカーバー

この機能の主なギミックは、一連のルーン文字へのアクセスです。あなた鎧や武器にルーンを刻むそして、短い休憩ごとに 1 回能力を発動します。これらはターゲットの拘束から能力チェックの強化まで多岐にわたり、最終的には物理的なダメージに対する耐性を提供したり、反応として有利または不利を与えることができる状態にさえ入るように改善します。

このビルドは、短い休息ごとにルーンが 2 つしかない状態から、10 個のアクティベーションを持つようになり、エンドゲーム近くでは最強のコントロール ファイターの 1 つになります。しかし、それはなんという終盤戦だろう。短い休憩で、バーバリアンである最大の理由を起動する能力は、驚くほど強力です。

ルーン以外の能力については言うまでもありません。ルーン シールドは、有利不利を利用せずに d20 を強制的に再ロールする方法を提供します。これは、クリティカル ヒットを防ぐための非常にユニークで強力な方法です。

また、巨大なサイズに成長して追加のダメージを与えたり、廊下を詰まりやすくしたりすることで、大きな標的になるという代償として敵にとって戦いを困難にすることもできます。

ただし、ダメージは他のファイターのサブクラスに比べて悲惨です。バトルマスターは、初期のゲームでより強力でありながら、ジャイアントがやりたいことの多くを行うことができます。それでも、高ダメージのパーティーでは、これはファイターがアクセスできる最も強力なコントロールビルドの 1 つです。

2.サイ戦士

確かに、マインド・フレイヤーは悪ですが、彼らにはいくつかの良いアイデアがあります。画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

ペンは剣よりも強力かもしれませんが、サイキックは間違いなくほとんどのペンよりも強力です。

  • 役割:近接ダメージ、遠距離ダメージ、非魔法ユーティリティ
  • 注目すべき機能:サイオニックパワー、フォースの防壁

サイ戦士はバトルマスターからダイスプールを奪ったので、私たちはすでに大ファンです。このダイス プールは、熟練度修正値の 2 倍を 4 から始めて 12 までスケールオフすることで少し動作が異なります。これらのダイスは長い休憩でのみ戻ってきますが、短い休憩ごとに1つ回復できます。パーティーが 1 日に 3 回短い休憩を取ると仮定すると、実際には通常の制限よりも 4 つ多くのサイオニック ダイスを持っていることになります。

これらのダイスはさまざまな方法で使うことができます。バトルマスターの履歴書はほとんど得られませんが、非常にユニークな特典が得られます。たとえば、ダメージを軽減する反応、確実にダメージを増加させるダイスロール、そして思考で物体を動かす能力から始まります。これらはすべてレベル 3 にあり、インテリジェンスからは外れています。これにより、サイオニック ウォリアーは攻撃に対して知性と強さ/器用さを処理する手段となります。それは大したことです。

さらに、レベルが上がると、より多くの有用性を得ることができます。サイオニックストライクそして飛ぶこともできる。最終的には、サイオニック ダイスを使って優れた防御オプションを実行できるようになります。自分自身に魅了されたり怯えたりした状態を治し、ボーナスアクションとして見える全員に半分のカバーを与え、武器で攻撃することもできるテレキネシスの改良版をキャストします。

必ずしもバトルマスターほど多用途ではありませんが、サイオニックウォリアーはファイターにリソースを有利に活用する非常にユニークで非常に強力なオプションを提供します。

1.バトルマスター

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、このクラスに適切なオプションを提供するためにいくつかの解決策を試みました。しかし、彼らは初代キング・オブ・ファイターズを超えていません。

  • 役割:近接ダメージ、近接コントロール
  • 注目すべき機能:作戦

バトルマスターのセットにアクセスできます作戦、基本的には、個別の武器攻撃にさらなる実用性を追加する戦闘アクションです。これらは、攻撃に条件を適用したり、味方を回復したりするまで、さまざまなことを行うアクションとボーナスアクションです。これらの作戦は、4 から始まりレベル 7 と 15 で 1 ずつ増加するプールである優位性ダイスによって強化されます。

そういうことですね。レベルを上げていくと、一目で敵を識別できるようになったり、戦闘開始後に優位性のダイスを獲得したりできるなど、さらなる有用性が得られます。

しかし、戦闘機が切実に必要としている実用的な機動がどれだけ提供されるかに注目すべきである。これにより、敵をノックアウトしたり、怖がらせたりするなど、さまざまな状況にアクセスできるようになります。それは味方に追加の移動や攻撃アクションを与える能力を与えます。それは人々を壁に押し戻したり、ファイターの周りを移動させたり、完全に警戒を解除したりする可能性があります。ファイターはすぐに 3 つにアクセスし、その後、ほぼすべての原型レベルでさらに 2 つにアクセスできるようになります。

そして、追加の操作が追加されて、ターシャのすべての大釜、ファイターに次の攻撃を行わせることもできます。クイックトスまたは、戦闘以外で追加の戦術的能力を獲得します。

これは正しく行われた Arcane Archer です。良好なダメージですが、一般的にリフレッシュされるリソースに対するユーティリティと混合したダメージです。ファイターをレベル 18 または 20 にしたい場合、これが最も使用したいアーキタイプです。